Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Planet Zoo 2

Daha Vahşi Bir Dünya İnşaat - Planet Zoo 2 Frontier Developments ile röportaj

Oyun direktörü Gareth Hughes ile konuştuk; hepsi yaklaşan simülasyon devam oyunu ve geliştirme ekibinin, birçok hayranın hayran olduğu formülü nasıl genişletip geliştirdiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz. Bugün sizler için gerçekten heyecan verici bir röportajımız var çünkü burada Frontier Developments'tan Gareth Hughes ile birlikteyim, kendisi, kısa süre önce duyurulan Planet Zoo 2'nin Oyun Direktörü olarak da biliniyor."

"Ve tabii ki bugün bol bol konuşacağımız oyun da bu olacak.
Gareth, öncelikle benimle konuşmak için zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim.
Bu Summer Game Fest haftasının ortasında ve Planet Zoo 2 ile ilgili paylaşacağın diğer tüm haberler nedeniyle çok, çok meşgul olduğunu varsayıyorum."

"Bu yüzden benimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederim.
Öncelikle oyun hakkında biraz konuşmak istiyorum, çünkü başlamadan önce yaptığımız kısa sohbet sırasında bu konuyu biraz açmıştık.
Planet Zoo 1, bu noktada birkaç yıl önce çıktı."

"Planet Zoo 1'in resmi olarak piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık yedi yıl geçti.
Peki, neden şimdi Planet Zoo 2 için doğru zaman?
Peki bu, Planet Zoo 1'e verilen desteğin devamı açısından ne anlama geliyor?
Öncelikle herkese merhaba."

"Evet, şu an Planet Zoo 2'yi duyurmak ve sonunda piyasaya sürmek için mükemmel bir zaman olduğunu düşünüyoruz.
Gerçekten, çünkü birkaç şey oldu, birkaç şey bir araya geldi aslında.
Planet Zoo'dan gelen tüm geri bildirimleri, topluluktan gelen geri bildirimleri hevesle takip ettik, insanların neleri sevdiğini, neleri sevmediğini, oyuna nelerin eklenmesini istediğini inceledik."

"Ve biliyorsunuz, Frontier'da farklı oyun yelpazemizde kaydettiğimiz tüm teknolojik gelişmelere baktık.
Ve tabii ki, bir devam oyunu için ne istediğimiz, ne yapmak istediğimiz konusunda kendi iç fikirlerimiz var.
Ve tüm bu unsurları bir araya getirip çözüme kavuşturabilmek, harika, bunu yapmamızı sağlayacak bir teknolojimiz var."

"Topluluğun bu özelliğin gerçekten hayata geçirilmesini istediğini görebiliyoruz. Harika.
Ve tüm bunları bir araya getirebilmek, gerçekten de "evet, şimdi tam zamanı" hissi uyandırdı.
Ve tabii ki, şu andan bahsetmiyorum, başladığımız zamandan bahsediyorum, biliyorsunuz, devam filmi üzerinde çalışmaya başlamamızın üzerinden epey zaman geçti."

"Yani bunu uzun zamandır araştırıyor ve planlıyorduk.
Ama evet, bu gerçekten de tüm o çalışmanın doruk noktası.
Harika. Ve Planet Games, tabii ki, Frontier, sadece Planet Zoo değil, Planet Coaster da var.
Ve biliyorum ki sizlerin, bu farklı oyunları yöneten ayrı ekipleriniz var."

"Ama bunu gündeme getiriyorum çünkü Planet Coaster'ın yakın zamanda bir devam oyunu çıktı.
Yani Coaster'ın birden ikiye geçirdiği evrimine baktığınızda, bu evrimi nasıl değerlendirdiniz ve dediniz ki, Planet Zoo ile yaptığımız şeyde, onların yaptıklarından potansiyel olarak bir şeyler öğrenebiliriz.
Belki biraz daha iyisini yapabiliriz ya da belki de farklı bir şekilde yinelemeliyiz."

"Planet Coaster 1'den Planet Coaster 2'ye geçiş sürecinden ne tür dersler çıkardınız?
Bu gerçekten çok iyi bir soru. Bence Planet Coaster ekibi harika bir iş çıkardı.
Ve Planet Coaster'ın birçok yönünü gerçekten geliştirdiler.
Biliyorsunuz, havuzları eklediler, yol sistemini yenilediler. Bu arada, bu da küçümsenmemeli."

"Yani, Planet Coaster 2'nin nasıl geliştiğini izlemenin avantajını bir nevi yakaladık.
Bilirsiniz, işe yarayan şeyler, belki de pek işe yaramayan şeyler.
Ve bu dersleri Planet Zoo 2'ye aktarabildik.
Tabii ki, devretmemizin mantıklı olduğu tüm teknolojilerle birlikte."

"Az önce yol sisteminden bahsetmiştim. Bence bu harika bir örnek.
Biliyorsunuz, orijinal Planet Zoo yol sistemine göre önemli bir gelişme.
Çok daha fazla işlev ve özelliğe sahip.
Ama yine de, Planet Zoo 2'ye dahil etmek istediğimiz özelliklere ve içeriğe bakış açımız açısından, topluluğa çok odaklandığımızı belirtmek isterim."

"Bence bizim için gerçekten önemli olan bir diğer alan da oyuncunun oyunla etkileşimi.
Bu yüzden bunu olabildiğince akıcı, sorunsuz ve keyifli hale getirmek istiyoruz.
Yani aslında yaratıcı araçlar, kullanıcı arayüzü ve oyunun oynanış hissi gibi şeylerden bahsediyorum.
Diğer oyunlardan neyin işe yarayıp neyin yaramadığını öğrenebilen çok sayıda kişi var."

"Yani, tekrar söylüyorum, bu Planet Zoo 2'yi geliştirirken bizim için gerçekten öğretici oldu.
Oyun sunumunu izlediğimde fark ettiğim şeylerden biri de, bilirsiniz, bu hafta içinde pek çok kişinin muhtemelen kendi gözleriyle göreceği tüm bu ek oyun öğeleri, oyunun ne kadar güzel olduğu.
Görünüşe göre oyunun gerçekçiliğine ve görsellerine gerçekten iki kat daha fazla önem vermişsiniz."

"Ve tabii ki bu, hayvanları da kapsıyor.
Peki, bu hayvanları iyileştirmeye çalışırken, onları eskisinden daha gerçekçi ve canlı göstermek için nasıl bir süreç izlediniz?
Bu konuda hangi teknikleri kullandınız? Sadece taradınız mı?
Hayvanları stüdyoya getirdiniz ve orada taradınız mı?
Durum nasıldı?
Hayır, sanmıyorum, canlı hayvanları stüdyoya getirmenin kabul edilebilir olacağından emin değilim."

"Ama evet, haklısınız. Doğru. Genel olarak, sanırım, gerçekçilikte inanılmaz bir sıçrama oldu, bunu böyle ifade etmek doğru olur.
Yani, bilirsiniz, iç Cobra motorumuzun yeni bir sürümüne geçmemiz, her türlü şeyi incelememizi gerçekten kolaylaştırdı.
Yani sadece hayvanlar değil. Onların içinde bulundukları ortam da önemli. Çevresel iyileştirmeler de önemli."

"Işıklandırmadaki iyileştirmeler. Oyunun bu şekilde görünmesini sağlayan pek çok faktör var.
Özellikle hayvanlar açısından, genel olarak, modelleme, gölgelendirme ve doku çalışmaları iyileştirildi.
Yani, o ekibin yaptığı bazı çalışmalar, karakter ekibi inanılmaz, bence.
Yeni bir animasyon sistemine geçtik."

"Bu bize çok daha fazla özgürlük sağlıyor ve hareketlerin çok daha doğal görünmesini sağlıyor.
Ve hayvanlara, bizim "hayvan beyni" dediğimiz şeye, yani çevrelerindeki dünyayı nasıl yorumladıklarına baktık.
Aldıkları kararlar ve bunların davranışlarında nasıl ortaya çıktığı.
Ve bu gerçekten de doruk noktası. Tekrar söylüyorum, bu bugün en sevdiğim kelime."

"Bence fragmanda gördüğünüz hayvanları bu kadar muhteşem kılan şey, tüm bu unsurların bir araya gelmesidir.
Tek bir şey değil. Fragmanda pek göze çarpmayan ama aynı zamanda inanılmaz olan bir şey de ses.
Bence bu, Frontier'da, özellikle de Planet Zoo'da her zaman çok güçlü bir unsur olmuştur.
Ve biz de bu konuyu gerçekten ön plana çıkardık."

"Hayvanlara gelince, Planet Zoo'da da genişlettiğiniz iki alan, tabii ki akvaryumlar ve kuş evleri.
Ve tabii ki bu, insanların belki de pek aşina olmadığı farklı türde hayvanları da beraberinde getiriyor.
Ve farklı ortamlarda, suda, gökyüzünde, tüm bu farklı şeylerde tamamen farklı davranıyorlar.
Bu hayvanları ve bu barınakları eklediğinizde, onları oyuna dahil ederken ne tür ek zorluklar ortaya çıktı?
Bu, Planet Zoo'yu yapma görevini de nasıl zorlaştırdı?
İyi soru. Aslında kuş türlerini ve tamamen suda yaşayan türleri oyuna dahil etmek gerçekten önemli bir zorluktu."

"Bence bu zorluğun üstesinden geldik. Ama bence gerçekten anlamamız gereken şey, bu hayvanların nasıl hareket ettiği idi.
Onlar karasal hayvanlar değil. Suda ya da havada olsun, 3 boyutlu uzayda hareket ediyorlar.
Ve tabii ki bunun bir parçası da, o uzayda nasıl yön bulduklarıdır.
Bunun ikinci ve tamamlayıcı kısmı ise bunu yaparken nasıl göründükleridir."

"Hareketin hızlanması ve yavaşlaması. Karaya çıkarken ya da hızla yüzüp uzaklaşırken nasıl görünüyorlar?
Bu tür şeyleri doğru bir şekilde yapmak gerçekten zor.
Ve bence bu yüzden fragmanda hayvanlarımıza baktığınızda, çok gerçekçi ve inandırıcı görünüyorlar.
Çünkü hile yapmıyoruz, değil mi? Tamamen 3D navigasyon."

"Ve evet, bunu davranışlarla ve güzel karakter çalışmasıyla birleştirdiğinizde, bence bu hayvanları gerçekten hayata geçiren şey budur.
Biraz da hayvanlar konusuna değinelim.
Planet Zoo'da odaklandığınız bir diğer konu da koruma.
İnsanların bu hayvanları yeniden barındırabilecekleri, onları tekrar vahşi doğaya salabilecekleri bu doğa rezervlerini oyuna dahil etmek."

"Koruma konusuna bu kadar odaklanmak neden önemli?
Peki bu doğa rezervlerini Planet Zoo'ya dahil etmek neden önemli?
Şey, Planet Zoo'nun ve şimdi Planet Zoo'nun da öncelikle eğlendirdiğini, ama aynı zamanda biraz da olsa eğitmeye yardımcı olduğunu düşünmek hoşuma gidiyor.
Oyunda Zoopedia gibi, insanların hayvanlar hakkında birçok ayrıntıyı, dünyada nerede yaşadıklarını, sevdikleri ekosistemleri ve birlikte yaşadıkları türleri öğrenebilecekleri bir bölümün olması."

"Oyuncularımıza bu bilgileri sunabilmemiz gerçekten harika bir şey.
Ve benim için vahşi yaşam rezervleri, Planet Zoo'da zaten var olan bu ana temanın bir uzantısı.
O oyunda bunu gerçek bir oyun deneyimine tam olarak yansıtma şansımız hiç olmadı.
Elbette hayvanat bahçelerindeki hayvanların refahı da var ve biz bunu sürdürüyor ve üzerine eklemeler yapıyoruz."

"Ancak vahşi yaşam rezervleri, oyuncuya gerçek dünyada ve oyunda korumanın nasıl işlediğini görme açısından tamamen yeni bir deneyim sunuyor.
Örneğin, bu yaban hayatı koruma alanları sadece hayvanları serbest bırakmakla ilgili değil.
Bu rezervler, o hayvanların yaşayabileceği gerçek bir doğal yuva ve habitat yaratmakla ilgilidir."

"Yani, hayvanat bahçelerinizden bu hayvanların vahşi doğaya salınmasını sağlayan, çevrenin yeniden vahşileştirilmesi ve restorasyonu gibi unsurlar söz konusudur.
Ve bence, yine, insanların koruma ve ekoloji arasındaki bağlantıları kurmalarına yardımcı olmak, hayvanlar ve çevre arasındaki bu karmaşık ağların nasıl işlediğini anlamalarına yardımcı olmak, şey, benim için gerçekten, gerçekten ilginç.
Ve biz bu tutkuyu paylaşmak istiyoruz; bunu oyundaki bu güzel görünümlü vahşi yaşam rezervleri paketinde sunabilmek bence harika."

"Ve sunduğunuz ön izleme oturumunda fark ettim ki, sanırım Afrika'daki Great Basin'i gördük, ama orada koca bir dünya vardı.
Peki, Planet Zoo 2'de hangi doğa rezervlerini öne çıkaracağınıza nasıl karar veriyorsunuz?
Yani, bu konuda ne tür kriterleriniz var?
Evet, gerçekten ilginç bir soru."

"Sanırım bunu birkaç farklı açıdan değerlendiriyoruz.
Birincisi, bilirsiniz, bunların işe yaraması için, bir arada yaşayabilecek yeterli sayıda hayvana ihtiyacımız var.
Yani, Planet Zoo 2'de bizim için iyi bir yaban hayatı koruma alanı olacak bir bölge belirlerken, o bölgenin çok çeşitli hayvanları barındırabilmesi gerekiyor."

"Gerçekten de, bu alanlara suda yaşayan, uçan ve karada yaşayan hayvanları bir arada salabilmeyi istiyoruz.
Yani, bu bizim seçim yapmamızdaki bir filtre, diyebiliriz.
Diğeri ise gerçek dünyadaki koruma projelerine bakıp, bunların bir kısmını oyunda yansıtmaya çalışmak, böylece insanların da buna sahip olabilmesi.
Oh, evet, bunu televizyonda görmüştüm, değil mi, yakın zamanda izlediğim o muhteşem belgeselde."

"Bunun bir kısmını yeniden yaratabilirim.
Yani, evet, bence bu iki şey gerçekten seçimlerimizi yönlendiren unsurlar.
Ve Planet Zoo 1'in en büyüleyici yanlarından biri de Frontier'ın oyunu yıllarca desteklemiş olması ve oyun için çok fazla içerik, çok fazla DLC içeriği bulunmasıydı.
Planet Zoo 2 için aklınızda olan lansman sonrası destek konusunda felsefeniz nedir?
Yani, benzer bir destek süresi mi hedefliyorsunuz?
Bu konuda sizi hayal kırıklığına uğratmak zorunda kalacağım, çünkü şu anda yüzde 100 Planet Zoo 2'yi yapmaya ve piyasaya sürmeye hazır hale getirmeye odaklanmış durumdayız."

"Biliyorsunuz, şu anda DLC planlarını tartışacak durumda değiliz.
Doğal olarak. Tamam. O zaman kısaca konuşalım.
Tabii ki bu bir moda sözcük, ama bence oldukça ilginç bir konu çünkü günümüzde dinamik davranan pek çok hayvan var.
Yani bu teknolojiyi bir dereceye kadar kullandığınızı varsayıyorum."

"Peki Frontier'ın yapay zeka kullanımı konusundaki tutumu nedir?
Peki, Planet Zoo 2'ye bu teknolojiyi nasıl entegre ettiniz, eğer entegre ettiyseniz?
Kısaca cevap: entegre etmedik. Oyunda yapay zeka tarafından üretilen hiçbir içerik yok.
Planet Zoo 2 için bunu düşünmüyoruz."

"Bu, planlarımızın veya piyasaya süreceğimiz oyunun bir parçası değil.
Harika. Harika. Sanırım bir başka hızlı soru daha.
Planet Zoo 1 pek çok farklı platformda piyasaya çıktı ve Planet Zoo 2 Ekim ayında PC, PS5 ve Xbox Series X ve S'te piyasaya çıkacak.
Nintendo Switch'i hiç düşündünüz mü?
Bunu gündeme getiriyorum çünkü Switch 2 artık piyasada ve Switch 1'den biraz daha güçlü."

"Yani, tekrar söylüyorum, şu anda piyasaya süreceğimiz platformları açıkladık ve şu anda bu konuda başka bir haberimiz yok.
Peki, son soru olarak, Gareth, biraz açık uçlu bir soru olacak ama belli ki insanlar oyuna bir süre daha ulaşamayacaklar.
Bu yüzden bu soru bir bakıma biraz spekülatif olabilir.
Peki, Planet Zoo 2'nin hangi kısmını hayranların deneyimlemesini özellikle heyecanla bekliyorsun?
Sanırım bu, vahşi yaşam rezervleri olmalı."

"Bence çok taze, yeni ve farklı hissettiriyorlar, ama oyuna çok iyi entegre olmuşlar.
Ve onlar sadece... Size bir örnek vereyim.
Geçen gün bir inceleme sırasında oynuyorduk ve ortam ile içindeki hayvanların sayısı, neredeyse duygusal bir... şey, öyleydi."

"Tüm bunların bir araya geldiğini görmek, ekip için duygusal bir andı.
Yani sadece oyun döngüleri ve bir oyun özelliği olarak nasıl hissettirdiği dışında, bunda duygusal bir unsur da var.
Ve bence oyuncular, halihazırda bir ilişki kurdukları hayvanları bu yeni doğal ortamda görmekten gerçekten çok keyif alacaklar.
Farklı hissettiriyor. Farklı bir etki yaratıyor."

"Ve bence bu çok harika.
Harika. Planet Zoo 2 hakkında daha fazla bilgi için, yerel Game Reactor bölgenizde her şeyi nerede bulabileceğinizi biliyorsunuz.
Oyunun çıkışı yaklaşıyor.
Çok yoğun geçecek olan Ekim ayında, 13 Ekim'de PC, PS5 ve Xbox Series X ve S için çıkacak."

"Gareth, o tarihe yaklaştıkça oyun hakkında paylaşacak çok daha fazla şeyin olacağına eminim.
O zamana kadar, benimle konuştuğun için çok teşekkür ederim ve bize katılıp bu röportajı izlediğiniz için teşekkür ederim.
Bir sonraki programda görüşmek üzere."

Röportajlar

Delilik çağında bir sapkın - Joe Abercrombie Celsius 232 Röportaj

Delilik çağında bir sapkın - Joe Abercrombie Celsius 232 Röportaj

Görünmeyin korkutucu gücü - Josh Malerman Celsius 232 Röportajı

Görünmeyin korkutucu gücü - Josh Malerman Celsius 232 Röportajı

Daha fazlası

Videolar

Corsair Skiff 100 Plus (Quick Look) - Daha Zor Oyun

Corsair Skiff 100 Plus (Quick Look) - Daha Zor Oyun

Magic: The Gathering - Marvel: Super Heroes seti kutu açılıyor

Magic: The Gathering - Marvel: Super Heroes seti kutu açılıyor

Acer Swift Go 14 AI (Quick Look) - Yapay Zeka Mükemmelliği

Acer Swift Go 14 AI (Quick Look) - Yapay Zeka Mükemmelliği

Onimusha: Way of the Sword - Video Önizlemesi

Onimusha: Way of the Sword - Video Önizlemesi

Samsung Galaxy Z Flip8 (Quick Look) - Benzersiz Benliğini Göster

Samsung Galaxy Z Flip8 (Quick Look) - Benzersiz Benliğini Göster

GRTV News - Halo Studios işten çıkarmalarla uğraştı

GRTV News - Halo Studios işten çıkarmalarla uğraştı

Screen Time - Ağustos 2026

Screen Time - Ağustos 2026

Daha fazlası

Film Fragmanları

Primetime - Resmi Fragman

Primetime - Resmi Fragman

CoComelon: The Movie - Resmi Teaser Fragmanı

CoComelon: The Movie - Resmi Teaser Fragmanı

Madden - Tarih Prime Video'da Duyuruldu

Madden - Tarih Prime Video'da Duyuruldu

Violent Night 2 - Resmi Fragman

Violent Night 2 - Resmi Fragman

Confinement - Resmi Fragman

Confinement - Resmi Fragman

Your Mother Your Mother Your Mother - Resmi Fragman

Your Mother Your Mother Your Mother - Resmi Fragman

Victorian Psycho - Resmi Fragman

Victorian Psycho - Resmi Fragman

Street Fighter - Blanka vs. Ryu Özel Görünüm

Street Fighter - Blanka vs. Ryu Özel Görünüm

Wicker - Resmi Fragman

Wicker - Resmi Fragman

Freefall: Boeing için Bir Hesaplaşma - Resmi Fragman

Freefall: Boeing için Bir Hesaplaşma - Resmi Fragman

Outer Banks: 5. Sezon - Resmi Fragman

Outer Banks: 5. Sezon - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Reanimal - The Prisoner DLC Çıkış Fragmanı

Reanimal - The Prisoner DLC Çıkış Fragmanı

Serious Sam: Shatterverse Çıkış Tarihi Fragmanı

Serious Sam: Shatterverse Çıkış Tarihi Fragmanı

Star Wars: Galactic Racer - Bölüm 1: Hibi ile Kaputun Altında

Star Wars: Galactic Racer - Bölüm 1: Hibi ile Kaputun Altında

Persona 4 Revival - Yukiko Sizzle

Persona 4 Revival - Yukiko Sizzle

Quake: Makinenin Şafağı - Fragman

Quake: Makinenin Şafağı - Fragman

Peak - The Final Ascent Fragman

Peak - The Final Ascent Fragman

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: Last Rites Resmi Lansman Fragmanı

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: Last Rites Resmi Lansman Fragmanı

Onimusha: Way of the Sword - Severing Fates Fragman

Onimusha: Way of the Sword - Severing Fates Fragman

Aliens: Fireteam Elite 2 - Kooperatif Gösterimi

Aliens: Fireteam Elite 2 - Kooperatif Gösterimi

Warrior Cats: Clans of the Forest - Fragman Duyuru

Warrior Cats: Clans of the Forest - Fragman Duyuru

Peak: Son Yükseliş - Tanıtım Fragmanı

Peak: Son Yükseliş - Tanıtım Fragmanı

Iron Nest: Heavy Turret Simulator - Resmi Lansman Fragmanı

Iron Nest: Heavy Turret Simulator - Resmi Lansman Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası