Compulsion, Arkane, Double Fine ve Ninja Theory ise sanki eleştirilecek gibi görünüyor.
"Herkese merhaba, bugün bir başka GeoTV Haber programına hoş geldiniz.
Evet, yine Xbox'tan bahsediyoruz.
Xbox hakkında konuşmak inanılmaz derecede yorucu hale geliyor, çünkü sanki her gün, her hafta, ya gerçekten heyecan verici ya da gerçekten hayal kırıklığı yaratan bir an var gibi geliyor ve geçen hafta, bilirsiniz, E3 dönemi değildi ya da sonu gibiydi ve Xbox, haftanın başlamasından önceki Pazar günü oyun tanıtımını yapmıştı ve her şey, her şey Xbox için biraz daha iyiye gidiyor gibi görünüyordu."
"Ve sonra, bu rapor ya da blog yazısı yayınlandıktan kısa bir süre sonra, büyük bir yeniden yapılanma sürecine gireceklerini söylediler.
Kaç kişinin işten çıkarılacağını söylemediler işten çıkarılacağını söylemediler, sadece büyük bir yeniden yapılanma olacağını söylediler, muhtemelen, bilirsiniz, maliyet kesintisi, tüm o tür şeyler olacağını söylediler."
"Şimdi bunun nasıl şekillenmeye başladığını görmeye başlıyoruz.
Birkaç farklı haber ve söylenti dolaşıyor, tekrar ediyorum, haberler ve söylentiler, ama bu raporların ve söylentilerin çoğunu, tüm bu raporlar ve söylentiler, geliştiricilerden geliyor basına ulaşan ve işlerimizden endişe duyduğumuzu söyleyen geliştiricilerden ya da sosyal medyada küçük imalarla neler olup bittiğini aktif bir şekilde ima eden geliştiriciler."
"Ve temel olarak, Xbox Game Studios'ta birkaç büyük stüdyo var gibi görünüyor ki bunlar ya Toys for Bob gibi bağımsız hale getirilip bağımsızlıklarını geri alabilirler ya da sadece kapatılabilirler.
Söz konusu stüdyolar Ninja Theory, Double Fine, Arkane ve ayrıca Compulsion."
"Neyse, hadi konuya girip bir göz atalım.
Evet, haberlere göre Ninja Theory, Double Fine ve Arkane kapanma tehlikesiyle karşı karşıya.
South of Midnight'ın geliştiricisi Compulsion hakkında daha önce çıkan bir haber var, ona da değineceğiz çünkü o haber daha önce çıktı."
"Her neyse, Microsoft'un Xbox bölümü yeniden belirsizlikle karşı karşıya çünkü haberlere göre en çok beğenilen stüdyolarından birkaçı risk altında olabilir.
Yani evet, kapanma tehlikesiyle karşı karşıya olan sadece Compulsion Games'teki South of Midnight ekibi değil.
Bloomberg'den gelen yeni haberlere göre Ninja Theory, Double Fine ve Arkane de aynı kaderi paylaşma riski altında olduğunu gösteriyor."
"Bazıları yeni bir projeyi daha yeni duyurmuş olmasına rağmen durum böyle.
Xbox bölümünde küçülme olacağına dair söylentiler geçen hafta boyunca dolaşıyordu.
Haberler ayrıca, bölümün GitHub'a benzer şekilde ayrı bir şirket olarak ayrılması da değerlendirildiğini öne sürüyor."
"Resmi kaynaklar ayrıca, yaklaşan maliyet kesinti önlemlerinin ve değişikliklerin çok büyük olduğunu ve kimsenin güvende olmadığını iddia ediyor.
Ne Microsoft ne de bahsedilen ekiplerden hiçbiri bu haberler hakkında yorum yapmadı.
Double Fine, bunu bir emoji ekleyerek bir nevi yorumladı, nasıl tanımlayacağımı bilmiyorum, biraz gergin görünen yüzü olan terleyen emoji gibi zorlanmış gibi görünen ve üzerinde tek bir damla su bulunan emoji koyarak bu konuyla ilgili bir yorumda bulundu. Bu da, biraz sıkıntıda olduğunu gösteriyor."
"Ama neyse, South of Midnight Studio'nun da kapanma tehlikesiyle karşı karşıya olduğu bildiriliyor.
Xbox'ta yeniden yapılanma devam ediyor ve yeni haberlere göre, South of Midnight, Contrast ve We Happy Few'un arkasındaki ekip olan Compulsion Games'i kapatma planları var.
Microsoft henüz resmi bir açıklama yapmadı, ancak kapalı kapılar ardında müzakerelerin sürdüğü bildiriliyor."
"Toplamda bu durum yaklaşık 100 çalışanı etkiliyor ve ne yazık ki stüdyonun yepyeni bir proje için aktif olarak yepyeni bir proje için aktif olarak yeni yetenekler aradığı bir süreden kısa bir süre sonra gerçekleşti.
Xbox patronu Sasha Sharma, Compulsion'ı South of Midnight ve diğer oyunlardaki çalışmaları için kişisel olarak övdü ve oyunun, Xbox'ın sergilemek istediği fantastik deneyimlerin mükemmel bir örneği olduğunu vurguladı."
"Düşündüğümüz en önemli şey, harika oyunlar yapmak istiyoruz, sanki her gün orada harika bir şey varmış gibi hissediyorum .
Bu haber, bazılarının hiçbir stüdyo veya ekibin tamamen güvende olmadığı, yaklaşan bir katliam olarak tanımladığı yeni geniş çaplı işten çıkarmalar hakkındaki söylentilerin ardından geldi."
"Şimdi burada baktığımda anlamadığım bazı şeyler var.
Ninja Theory'yi anlamıyorum, çünkü daha yeni Xbox Game Showcase'de 2027 için Senua'yı duyurdular.
Bu yüzden Ninja Theory'nin tehlike altında olması bana mantıklı gelmiyor."
"Neden, görünüşe göre tamamlanmasına nispeten az kalmış bir oyunu duyurduktan hemen sonra bunu yapıyorsunuz?
Senua'nın birkaç yıldır tam anlamıyla geliştirme aşamasında olduğunu varsaymak gerekir.
O zaman oyunu bekleyip, stüdyo hakkında karar vermeyecek misiniz?
Bu bana mantıklı gelmiyor."
"Arcane uzun süredir pek verimli değildi.
Arcane'in stüdyolarının çoğu çok yakın zamanda kapatıldı, kalanlar arasında ise Sanırım Arcane Paris var, yaklaşık beş yıldır hakkında hiçbir şey görmediğimiz yaklaşık beş yıldır hakkında hiçbir şey görmediğimiz."
"Yani Arcane risk altında, buna bakıp hoşuna gitmiyor ama uzun zamandır özellikle verimli ya da üretken değillerdi.
Yani neden kesme tahtasına yatırıldıklarını anlıyorum.
Compulsion, bilirsiniz, Compulsion'ın sorunu ya da Compulsion'ın hayatları için mücadele ederken karşılaşacakları sorun, temelde, ya da en azından benim gözümde, temelde ticari ya da eleştirel anlamda pek bir başarı elde edememiş olmalarıdır."
"South of Midnight'ı birçok nedenden dolayı seviyorum, ama onun diğer birçok Xbox oyun stüdyosu veya önemli seriler kadar trafik çekici bir oyun olduğunu düşünmüyorum.
Compulsion'a baktığımda, iyi bir vizyona sahip yetenekli bir ekip olduğunu görüyorum.
Ama yine de, burada gerçek bir AAA oyunu yapan bir stüdyodan bahsediyoruz."
"Oyun çok iyi satmıyor ve eleştirmenler açısından da durum pek parlak değil.
Bu yüzden neden onların da kapanma tehlikesiyle karşı karşıya olduklarını anlayabiliyorum.
Bunu görmek hoşuma gitmiyor, ama iş açısından bir şekilde mantıklı bulabiliyorum.
Bir de Double Fine var, ki Double Fine de tuhaf bir durum, çünkü onlar bağımsız bir geliştirici."
"Xbox'a ait olduklarını biliyorum, ama çıkardıkları projeler açısından gerçekten bağımsız bir geliştirici.
Psychonauts 2'yi yıllar önce almıştık.
O zamandan beri, yani en son Nisan'da Kiln'i, ardından Ekim'de Keeper'ı çıkardık.
İkisi de iyi satmayacak, ama amaçları da bu değil."
"Bunlar, piyasaya sürülebilecek, Xbox ve Game Pass'i doldurabilecek, aslında portföyü biraz doldurabilecek ve evet, sadece sunabilecek türden daha ucuz oyunlar olmalı.
Ama Double Fine'ınki pek öyle değil, ben anlamıyorum, çünkü bence yaptıkları projeler konusunda biraz daha dikkatli olsalar iyi olur, çünkü bence Kiln'in duyurusunu gören herkes, ona bakıp, "Bunun gerçekten tutacağından emin değilim" diye düşünür."
"Özellikle popüler olacak bir oyun gibi görünmüyor.
Yani bence, belki de onlara bunu bir "life service" oyunu yapmaları söylendi.
Bu tür şeylerin bazılarını bilemezsin.
Ama ben bakıyorum da, belki biraz vizyona ihtiyaçları var çünkü Psychonauts 2 büyük bir hit olmuştu."
"Ve o zamandan beri yine Keeper ve Kiln gibi, pek para getirmeyecek projelerimiz oldu.
Bu, bu konuları konuşurken her zaman karşılaştığımız bir sorun, çünkü bir yandan, popüler ve geçmişte harika işler çıkarmış geliştiricilerden bahsediyorsunuz.
Ama diğer yandan, bu yine de bir iş."
"Ve iş başarılı olmuyorsa, değişiklikler yapılmalıdır.
Yani, bilirsiniz, Microsoft'un yapmak istediği her şeye harcayabileceği bol miktarda parası var.
Ama bu kadar parayı harcayabilmesinin tek nedeni, sadece başarılı girişimlere bahis oynamasıdır.
Ve şu ana kadar Xbox, başarılı bir girişim değil."
"Bence kaçıyorlar. Bu mantıklı değil.
Bence genel olarak çok şişirilmiş bir şirket.
Xbox Game Studios'u oluşturan birçok şirket var.
Biliyorsun, daha dün Gears of War E-Day'den bahsediyorduk."
"Bir Gears of War oyunu yapmak 400 milyon dolara mal oldu.
Şu anda tüm bu haberleri görüyorsam, Coalition'da olsaydım, muhtemelen biraz endişelenirdim çünkü Gears of War E-Day'in 400 milyonluk bütçeyi haklı çıkaracak şekilde trafik çekeceğini sanmıyorum.
Yani demek istediğim, Xbox'ta işleri biraz farklı yapmak için kararlar alınması gerektiği."
"Umarım bu stüdyolardan bazıları bağımsızlıklarını geri kazanır.
Yani, kapatılmasınlar ve bunun yerine kendi yollarına gidip kendi işlerini yapabilsinler.
Bununla birlikte, eğer bunu yaparlarsa, bunun gelecekleri için ne anlama geleceğinden tam olarak emin değilim.
Biliyorsunuz, yine Arkane gibi görünüyor."
"Şu anda ne yaptıklarını bilmiyorum çünkü Blade oyununda neler olduğu belli değil.
Compulsion bağımsız olsaydı, üç, dört, beş yıllık bir süre boyunca başka bir oyun geliştirmelerini destekleyecek kadar gelir getirecek bir oyun satabilirler miydi?
Bilmiyorum. Yani burada pek çok soru işareti var."
"Bu konuları takip etmek için gerçekten zor bir dönem.
Ve biliyorsunuz, bu acımasız değişikliklerden etkilenecek tüm insanlar için endişeleniyorsunuz.
Ama aynı zamanda bu bir iş ve ben bir dereceye kadar, ne kadar acımasız olursa olsun, bu tür şeylerin bazılarını mantıklı bulabiliyorum."
"Ama yine de, bu konuda daha fazla bilgi edindikçe, sizi bilgilendirmeye ve güncel tutmaya devam edeceğiz.
Yarın bir sonraki GOTV Haftanın Haberleri için geri döneceğim.
Her şey yolunda giderse, Xbox hakkında konuşmayacağız.
Ancak son zamanlarda olanlara bakılırsa, ne olacağını asla bilemezsiniz."
"O zamana kadar, evet, bana eşlik ettiğiniz için teşekkürler.
Yarın bir sonraki GOTV Haberleri'nde görüşmek üzere."