Splatoon formülünün yaklaşan tek oyunculu odaklı versiyonunu uygulamayla ele aldık ve bu yenilemenin Nintendo'nun popüler modern serisinden bildiklerimizi ve beklentilerimizi nasıl değiştirdiğini gördük.
"Geçen gün bir grup gazeteci, Nintendo Switch'te Splatoon Raiders oynamak için bir araya geldiğinde 2'yi ilk kez oynamak için bir araya geldiğinde, biraz kafa karışıklığı ve karışık beklentiler vardı.
Bu oyun aslında ne hakkında?
Tek oyunculu veya işbirliğine dayalı çok oyunculu mod, ana serinin rekabetçi oyun deneyiminin o meşhur dostluk ruhunu koruyabilecek mi?
Ve serinin temel mekaniği, farklı bir oyun tarzını sürdürebilecek kadar güçlü mü?
Şey, henüz tüm bu sorulara tam bir cevabım yok."
"Spiralite Adaları'nın haritasını tamamen keşfettikten sonra, tam incelemeyle birlikte bu soruların yanıtları da ortaya çıkacak ve bu ilk denemede mümkün olmayan kooperatif modda oynadığımızda ortaya çıkacak.
Ama şu anda çok daha net bir fikrim var.
Ve şu ana kadar Splatoon Raiders bana oldukça bağımlılık yapıcı geldi."
"Aynı zamanda samimi de.
Nintendo, oyunu yeni başlayanlar için mükemmel olarak tanıtıyor ve başlangıçta acele etmeden, rahatça oynayabileceğiniz bir Splatoon oyunu görmek güzel.
Bu daha dostane görünümün altında, hem reflekslere dayalı gösterişli hareketler hem de, ön izleme oturumunda keşfettiğimiz gibi, şaşırtıcı derecede derin bir oyun mekaniği saklı olsa bile."
"Sonuçta, on yıldan fazla bir süre ve üç ana oyun geçti ve Splatoon’un PvP modu daha teknik hale geldi.
İsterseniz daha hardcore diyebiliriz.
Bu yüzden buradaki 35 dakikalık öğretici gerçekten yardımcı oluyor."
"Splatoon Raiders'ın temel konsepti, itiraf etmek gerekirse Splatoon 3'ün Salmon Run kooperatif moduna dayanıyor, ancak çok daha büyük bir şeye dönüştürülmüş.
Sen, geri dönen Deep Cat grubuna katılan, son derece özelleştirilebilir bir Inkling olan mekaniksin.
Octoling Shiver, Inkling Fry ve Manta Ray Big Man."
"Ancak adından da anlaşılacağı gibi müzik çalmak yerine, bu mod tamamen baskınlara odaklanıyor.
Yeni ortaya çıkan takımadalara vardığınızda ve sığınak gemisinde karargahınızı kurduğunuzda, silahlarınızı yükseltecek, en yeni ekipmanlarınızı giyecek, o adalardan birinde bir sonraki hedefinizi ve hazine avına çıkacaksınız."
"Seviyelerdeki deneyim, sistemlerin ve türlerin ilginç bir karışımını bir araya getiriyor.
Her şeyden önce, iyi bilinen Splatoon mekanikleri var.
Hassas hareket kontrollerini kullanarak çevrenizi mürekkeple kaplar, etrafınıza ateş eder, sudan kaçınır ve düşman mürekkebini kendi renginize dönüştürürsünüz, böylece hızla içinden kalamar gibi yüzebilirsiniz."
"Ayrıca, havada asılı bitkiler ve birkaç başka geçiş fikriyle birlikte bazı platform öğeleri de eklenmiş.
Sörf tahtasıyla sörf yapmanın dışında, hareketlerin ne kadar gelişeceğini henüz söyleyemeyiz, ancak şimdilik, önceki oyunlarda gördüklerinizden çok da farklı bir şey yok."
"Izgaraların arasından sızıyor, sandıkların üzerinden atlıyor ve o tanıdık Splatoon tarzında hareket ediyorsunuz.
Baskınlarınızın bir de keşif yönü var.
İlk başta hazine sandıklarının nerede olduğunu bulmak oldukça kolay, çünkü mekanik bedeniniz, yani keşif robotu, onları kolayca fark edilebilen işaretlerle işaretliyor."
"Kısa bir süre sonra, daha fazla kazmanız ya da farklı sondaj noktalarını doğru sırayla ele almanız gerekecek.
Platform oynanışı, keşif ve sondajın arasında elbette savaşlar da var.
İlk birkaç görevdeki baskınlar oldukça standarttı; zombiye benzeyen Salmonid dalgaları bize doğru geliyordu ve bu da her şeyi test etme şansı verdi."
"Hızlı mürekkeple hareket etme, isabetli atışlar ve her şeyden öte, bu durum için donatılmış silahlar ve aletler.
Ve işte tam da bu noktada Splatoon Raiders tüm potansiyelini göstermeye başlıyor.
100 farklı silah çeşidi var; ister makineli tüfek gibi daha hızlı bir şey tercih edin, ister av tüfeği gibi daha büyük bir etki yaratan bir şey, hepsini seviye atlatabilirsiniz."
"Ardından Spiralite Parçaları ile gadget'lar satın alabilirsiniz.
Bunlar, oyun tarzınıza, gücünüze, taktiğinize veya hızınıza bağlı olarak üç taktik mürekkep tankı türünden birine takabileceğiniz yardımcı silahlar.
Bu silahlar, dönen tekerlek veya destek kulesi gibi belirli saldırıları donatmanıza olanak tanır."
"Daha sonra, yendiğiniz Salmonidlerden kırmızı havyar toplayarak keşif tahtasını yükseltebilir ve ek eylemler kazanabilirsiniz.
Ayrıca, beş adet kilidi açılabilir yuvadan birine takabileceğiniz ve çift zıplama gibi ekstra hareketler kazandıran bir hazine türü olan Somonid Kalıntıları da var."
"Ve bu da yetmezse, Deep Cat Companion'ınızın gizli havyar alanını tekniğini özel bir saldırı olarak kullanarak daha yıkıcı bir güç elde edebilirsiniz.
Nereye varmak istediğimizi anladınız mı?
Temel mekaniklerin tatmin edici doğasının yanı sıra, Topla, Kilidini Aç, Donat döngüsü burada merkezi bir rol oynuyor ve muhtemelen oyunun başarısını ya da başarısızlığını belirleyecek."
"Önceki Splatoon oyunlarıyla benzerlikleri kolayca görebilsek de, oynarken aklıma iki başka Nintendo oyunu geldi.
Bunlardan biri Masahiro Sakurai’nin Kid Icarus Upraising’iydi, ya da bu bağlamda Kirby A Riders da sayılabilir, çünkü oyunun tüm cazibesi, harita üzerinde daha fazla ve daha iyi silah, eşya ve aletleri toplamaya dayanıyor ve bunları kullanarak ekipmanınızı daha da geliştirmeye dayanıyor."
"Şu ana kadar bu döngü oldukça bağımlılık yapıcı geliyor.
Diğer karşılaştırma Stranger'dı, ama aslında Pikmin'di.
Tüm hazineleri toplamak için belirli bir bölgeye gönderiliyorsunuz, zaman daralıyor ve bazı hedefler, yeraltındaki çok katmanlı mağaralar gibidir; burada ilerleyebilmek için bir dizi düşmanı yenmeniz gerekir."
"Ve son olarak, ilk izlenimlerim olumlu olsa da, çünkü gerçekten eğlendim, bir konuda daha fazlasını bekliyordum… sunumdan.
Splatoon’un yeni nesil genç Japon sanatçılar geliştiriciler tarafından yaratılmasını, kendine özgü bir stil kimliği oluşturmasını ve kült bir hayran kitlesi yaratmasını her zaman sevmişimdir."
"Ve evet, özelleştirme burada görünüşe göre harika olacak, ancak oyunun tek oyuncuya odaklandığı için, böylesine ilginç karakterlere seslendirme eklenmemesi bence kaçırılmış bir fırsat.
Ayrıca, ortamlar uzak çekimlerde kaba görünüyor, yakın çekimlerde ise hem karakterlerde hem de zemin yüzeylerinde düşük çözünürlüklü dokular ortaya çıkıyor."
"Belki bir süre sonra daha karmaşık ve göze hoş gelmeye başlar, ama şimdilik sadece mürekkebin kendisi ve karakterler, ister iyi ister kötü olsun, beni görsel olarak tam anlamıyla ikna etti.
Ancak burada asıl önemli olan oynanış ve Splatoon Raiders’ın sunduğu son derece sürükleyici, mekanik açıdan derin, hazine avı döngüsü beni yakalayabilir ve tüm yaz boyunca ve ötesine kadar beni kendine bağlayabilir."
"23 Temmuz’da piyasaya çıkacağı için birkaç hafta sonra göreceğiz."