Shapefarm 'nin yaklaşan macera oyunuyla yakınlaştık ve Nintendo Switch 2 özel projenin, giderek popülerleşen işbirlikçi oynanış konusunu nasıl yükselttiğini ve yenilediğini görmek için elimizden geldik.
"“Split Fiction” gibi, ama retro bir anime içinde. Bu, Orbital’ın kısa tanıtımı olarak gayet uygun olabilir.
Kısa bir süre önce Nintendo’da, yayıncı Kepler’in düzenlediği bir kanepe kooperatif oturumunda oyunun ilk saatini geçirdik, Hazelight’ın en son şaheseriyle karşılaştırılması kaçınılmaz olsa da, Orbital kısa sürede kendi yolunda ilerlemek istediğini gösteriyor."
"İlk dikkat çeken şey sunum. Studio Masquette’in el yapımı anime estetiği muhteşem ve kesit sahneler ile oyun arasında geçiş neredeyse kusursuz.
Sadece sanat tarzıyla da sınırlı değil. Oyun kendisi sabit 30 kare/saniye hızında çalışırken, anime sahneleri, o klasik retro havayı yeniden yaratmak için kasıtlı olarak 24 hatta 12 fps'de canlandırıldı. Peki, aslında neler oluyor? Maki ve Amura, felaket uzay istasyonunu vurduğunda henüz küçük çocuklardı. Her yer alevler içinde, panik her tarafa yayılıyor ve Togen adında genç bir mühendis, onları ilk bakışta bir kaçış kapsülü gibi görünen bir yere koşturuyor. Ancak, aslında öyle değil. Burası, yetişkinler çaresizce “Tek Zihin Makinesi” denen şeyi devreye sokmayı tartışırken. Birkaç saniye sonra, istasyon patlar ve uzayda parçalanır. On beş yıl sonra, Maki ve Amura artık genç mühendislerdir olmuşlar ve aynı istasyonun kalıntıları üzerinde yaşıyorlar. Aralarındaki dinamik bize hemen Ranma ve Arcane'i hatırlattı. Rekabetçi, alıngan, sürekli birbirlerini zorlayan, ama açıkça sevgi ve güvene dayalı bir ilişki. Elbette biraz daha yumuşak, ama o enerji orada. Birlikte, çevredeki enkazı keşfetmek ve umarız gizemli olay hakkında daha fazla bilgi edinmek için küçük bir uzay gemisi inşa ediyorlar; amacları, etraftaki enkazı keşfetmek ve umarız o zamandan beri herkesi orada hapseden gizemli kozmik fırtına hakkında daha fazla bilgi edinmek umuduyla. İşte burada oyuncular kontrolü ele alıyor, ve işte bu noktada “split-fiction” karşılaştırması solmaya başlıyor. Seviyeden seviyeden seviyeye atlamak yerine, Orbitals uzay istasyonundaki tamamen keşfedilebilir bir merkez etrafında dönüyor."
"Asıl maceraya başlamadan önce bile kendimizi sadece etrafta dolaşırken bulduk, kanepelere oturup, isteğe bağlı etkinlikleri deniyor ve atmosferin tadını çıkarıyorduk.
Oyun, merakı sürekli olarak ödüllendiriyor ve etrafta koşmak gibi basit bir eylem bile 80'lerin anime filmlerinden çıkmış gibi harika animasyonlu karakter hareketlerini sergiliyor. Gemi hazır hale gelmeden önce, oyun size jet motorlu bir giysi kullanarak dışarıda nasıl hareket edeceğinizi öğretiyor; bu da daha sonra keşif sürecinin önemli bir parçası haline gelir; çünkü oyuncular görevler sırasında uzay gemilerine serbestçe girip çıkabilirler."
"Bundan sonra Orbitals, onarımlar aracılığıyla işbirliği mekaniklerini kademeli olarak devreye sokar. Bir oyuncu hurda kancasını, diğeri ise sıvı fırlatıcısını kullanır ve hemen iletişim hayati önem kazanır.
Hangi araç kimin elinde? Ne zaman yer değiştireceksiniz? Hangi kombinasyon en iyi sonucu veriyor? Bu, zorunlu değil, doğal hissettiren bir işbirliği türü. Bu felsefe, ön izlemenin tamamına yayılır. Her yeni mekanik, sizi bunaltmadan bir öncekini temel alır."
"Platform oyunları daha zorlu hale gelir, çevresel bulmacalar giderek daha karmaşıklaşır ve sonunda üçüncü bir araç olan ışın topu, elektrik devrelerine, kazanlara, hareketli platformlara ve giderek daha zekice kombinasyonlara kapı açıyor. Ancak Orbitals hiçbir anında telaşlı hissettirmedi, tam tersine. Her iki oyuncudan da sürekli düşünmelerini ve iletişim kurmalarını istemesine rağmen, beklenmedik derecede rahat bir ritim var; buna müzikler ve büyüleyici sunum büyük katkı sağlıyor. Gemi nihayet onarıldığında, oyunun yeni bir boyutu ortaya çıkıyor. Bir oyuncu kontrolü ele alırken, diğeri topçu koltuğuna geçiyor; bu da klasik bir versiyonu ortaya çıkar. Yine, her iki oyuncu da herhangi bir rolü üstlenebilir. Gerçek macera, Maki ve Omura’nın son 15 yıldır yerleşim yerlerini izole eden gizemli fırtına duvarını nihayet aştıklarında başlıyor. Bundan sonrasını fazla spoiler vermeyeceğiz, çünkü Orbitals, tam da bu noktadan itibaren dünyasının tuhaf ve daha büyülü yönünü tanıtmaya başlıyor. Terk edilmiş gemiler, gizemli yaratıklar, otomatik savunma sistemleri, devasa mağaralar, ve fizik, zamanlama ve giderek zorlaşan koordinasyon gerektiren çok daha yaratıcı bulmacalar var. Keşif, merakı da ödüllendiriyor. Oturumumuz sırasında, gemide bir lazer atlama ipi mini oyununu açan isteğe bağlı bir koleksiyon öğesi bulduk. Bu öğe, gemide bir lazer atlama ipi mini oyununu açtı. O kadar bağımlılık yapıcıydı ki birkaç gazeteci, ön izlemenin geri kalanını neredeyse birbirlerinin skorlarını geçmeye çalışarak geçirdiler. Şu ana kadar Orbitals, tek bir devrim niteliğinde mekanikle bizi tam anlamıyla hayran bırakmadı. Bunun yerine, akıllı bulmaca tasarımı, sürekli gelişen karakter etkileşimleri ve her şeyden öte, harika retro anime kişiliğiyle bizi yavaş yavaş kendine hayran bıraktı. Abartılı ifadeler, abartılı dram, güzel mekanik animasyonlar, Hiroto gibi sevimli karakterler kedi gibi sevimli karakterler; hepsi inanılmaz derecede iyi bir uyum içinde. Elbette, sadece çekicilik tek başına tam bir macerayı sürükleyemez."
"Orbitals'ın gerçekten başarılı olup olmayacağı, nihayetinde kendini tekrar etmeden ne kadar süreyle taze kendini tekrar etmeden ne kadar süreyle yeni işbirliği fikirleri sunmaya devam edebileceğine bağlı. Ancak bu ilk saatin ardından, bunu öğrenmeyi kesinlikle sabırsızlıkla bekliyoruz."