Doom geliştiricisinin tamamen kendi başına AAA oyunlarını toparlayıp üretemeyeceği bilinmiyor.
"Merhaba, GRTV News'e tekrar hoş geldiniz. Ben Alex, her zamanki gibi öğleden sonralarının en son ve en harika haberlerini oyun, teknoloji, eğlence ve sevdiğiniz her ne olursa olsun, hatta sevdiğiniz her ne varsa, GRTV News’te ve daha geniş kapsamlı Gamereactor ağında her zaman sizin için hazır."
"Yani gördüklerinizi beğendiyseniz ve daha fazlasını görmek istiyorsanız, Gamereactor'ı mutlaka takip edin nereden takip ediyorsanız edin.
Daha fazla oyun incelemesi, oyun ön izlemesi, film incelemesi, dizi incelemesi, özel haberler, röportajlar, dünya haberleri, spor haberleri ve tabii ki çok daha fazlası için, fazla uzatmadan bugün id Software'den bahsedeceğiz; şirketin geliştiricileri veya eski geliştiricileri, işten çıkarmaları bir "kan banyosu" olarak nitelendirdiler, çünkü orada çalışanların neredeyse %75'i işten çıkarıldı."
"Hala Xbox'tan bahsediyoruz, çünkü şirketteki 3.200 geliştiricinin işten çıkarılmasının yarattığı etki, önümüzdeki birkaç hafta, hatta muhtemelen aylar ve yıllarca manşetlere taşınacak; zira Asha Sharma’nın bastığı büyük sıfırlama düğmesinin etkilerini görüyoruz.
Dolayısıyla Bethesda genel olarak bu işten çıkarmalardan oldukça ağır darbe aldı; ZeniMax Online Studios’un, yani Elder Scrolls Online’ı geliştiren ekibin neredeyse tamamen tasfiye edildiğini biliyoruz ve görünüşe göre id Software de benzer bir durumdan muzdarip."
"Görünüşe göre, Doom Eternal ve Doom: The Dark Ages’ın geliştiricisi, çalışanlarının yaklaşık %73,8’ini işten çıkarmış bu da 130'dan fazla geliştiriciye denk geliyor ve bu durum, şirketin bir daha yeni bir oyun yapma şansını büyük ölçüde ortadan kaldırıyor.
id Software'in maalesef tasfiye listesine alınmasının başlıca nedeninin, herhangi bir yeni büyük proje üzerinde çalışmıyor olması olduğu düşünülüyor; ayrıca Xbox da, bu "sıfırlama" sürecinin bir parçası olarak daha önce duyurulmuş oyunları iptal etmeyeceğini açıklamıştı; bu da duyurulmuş oyunlar üzerinde çalışmayan kişilerin oldukça ağır bir şekilde işten çıkarılacağı anlamına geliyor."
"Dediğim gibi, ZeniMax bu durumdan oldukça ağır bir darbe aldı; Bethesda Austin'deki çalışanlar... Sanırım Bethesda Austin, belki başka bir yer olabilir ama Bethesda’ya ait ve Fallout 76 üzerinde çalışan Austin stüdyosu da oldukça ağır bir darbe aldı ve id Software de muhtemelen en çok etkilenen stüdyo olmuş gibi görünüyor; çünkü görünüşe göre, kendi AAA kalitesinde oyunlarını kendi AAA oyunlarını yaratabilen bir stüdyodan, artık muhtemelen sadece diğer Xbox stüdyoları tarafından yapılan oyunları desteklemeye yönelik bir stüdyoya dönüştü. Ancak evet, Gamesbeat’in yeni bir raporunda eski bir çalışandan, işten çıkarmaların “kan banyosu” olarak adlandırıldığını ve çalışanların bunun boyutları karşısında hazırlıksız yakalandıklarını söyledi."
"UI sanatçısı Daniel Gagner, çok sayıda parlak ve yetenekli kişinin işlerini kaybettiğini belirterek, zaten doymuş olan işgücü havuzuna bir kez daha oyun sektöründeki çok yetenekli ve şu anda iş arayan insanları eklediğimizi söyledi.
Daha önce Xbox konusunda da söylediğimiz gibi, bu kârı artırmak için yapılan bir kesinti ama bu kararların bazıları, özellikle de id Software gibi bir stüdyonun tamamen kapatılması gibi konularda Doom oyunlarıyla görünüşe göre oldukça başarılı olmuş Doom oyunlarıyla adını duyurmuş olan id Software gibi bir stüdyoyu tamamen ortadan kaldırmak gibi konularda, bu muhtemelen çok uzun bir süre boyunca, hatta belki de hiç, id Software'den yeni bir Doom oyunu görmeyeceğimiz anlamına gelir; en azından id Software'den çok çok uzun bir süre boyunca, hatta belki de hiç görmeyeceğiz."
"ZeniMax Online Studios'u kapatmak gibi kararlar, her ne kadar en eski çevrimiçi oyun hala yeterince para kazanıyor ve sürekli güncelleme alabilecek kadar ilgi çekiyordu.
Bu tür şeyler, oldukça sıradan görülen bu oyunların canlı hizmet unsurları para kaynağı olarak görülüyordu, ancak bunlar parçalanıp çürümeye terk ediliyor; oysa Xbox hâlâ Fallout ve The Elder Scrolls gibi önemli seriler için Bethesda’ya oldukça fazla güveniyor; zira Ben bu sabah bahsettiği gibi, Obsidian yeni bir Fallout oyunu üzerinde çalışmaya zorlanıyor olabilir; bu işe yarayabilir ama bekleyip görmek gerekecek, çünkü oyunlar açısından gerçek Fallout en azından önümüzdeki birkaç yıl boyunca hissedilmeyecek, ama evet, bu konuda ne düşündüğünüzü bana söyleyin."
"id Software'in toparlanabileceğine dair umudunuz var mı?
Bütün bunları ve daha fazlasını bana bildirin, yarın GRTV haberleriyle tekrar görüşürüz.
Hoşça kalın."