Anlatı yönetmeni, Rebel Wolves'un kurucu ortağı ve kalbi bir yazar olan Jakub Szamałek, The Blood of Dawnwalker çıkışından sadece haftalar önce bize katılarak oyunlarda seçimlerin önemli olması, modern kötü karakterlerin belirsizliği, dallanan anlatıları deneyimlemenin en iyi yolu, romancı olarak kökenleri ve fantezinin yeni formatlar ve ortamlarda nasıl evrilmeye devam ettiğini konuştu.
"Merhaba Gamereactor dostları, ben İspanya’nın Asturias bölgesindeki Avilés’ten Celsius 232. Biz çeşitli tür ve formatlarda çalışan birçok yazarla sohbet ettik ve bu ilginç çünkü siz hem yazar hem de video oyunu geliştiricisisiniz ve biz fantezi ve bilim kurgu hakkında konuşuyorduk; siz ise video oyunlar üzerinde çalışmaya başlamadan önce, kara romanların yazarıydın ve bunu birazdan konuşabiliriz, ama ondan önce bundan önce, ortada herkesin bildiği ama kimseye bahsetmediği bir konu var. Az önce The Blood of Dawnwalker'ın altın statüsüne ulaştığını duyurdun. Oyun 3 Eylül'de piyasaya çıkacak. Senin ofislerindeyiz. Varşova’daki Rebel Wolves ofislerine uğradık, Mateusz ve Konrad ile birkaç başrol oyuncusuyla röportaj yaptık. Bu yüzden oyun hakkında çok şey biliyoruz ve oyunun çıkmasını sabırsızlıkla bekliyoruz. Size hikâye ve hikâye hakkında elbette biraz daha fazla bilgi almak istedim. Sizce, bu oyunun sistemleri ve iç içe geçmiş etki hissini ne kadar artırmayı başardınız?
Oldukça fazla. Bilirsiniz, seçimler ve sonuçlar bizim temel unsurlarımızdır."
"Bu, hem oyuncular olarak hem de yaratıcılar olarak keyif aldığımız bir şey. Ve The Blood of Dawnwalker üzerinde çalışmaya başladığımızda, diğer projelerde neleri doğru yaptığımızı biliyorduk. Neleri korumak istediğimizi biliyorduk, ama aynı zamanda neleri daha da geliştirmek istediğimizi de biliyorduk. Ve o özgürlük hissi ve seçimlerinizin sonuçları, daha da güçlendirmek istemediğimiz bir şeydi . Size bir örnek vermek gerekirse, The Blood of Dawnwalker’da bu “kan açlığı” mekanizması var. Yani her gece vampire dönüştüğünüzde, kan arzusuyla dolarsınız. Bu açlığı nasıl gidereceğiniz ise size kalmış. Mesela, vejetaryen bir vampirseniz, etrafta dolaşıp sıçan ve tavşan arayabilirsiniz. Ben Bunu bilmiyordum. Ya da sadece düşmanlarının kanını içebilirsin ya da, bilirsin, bunu bunu görmezden gelmeyi deneyebilirsin. Ama kan çubuğuna dikkat etmezsen ve herhangi bir NPC ile diyaloga girersen, karakterinin kontrolünü kaybettiğin için onları öldürürsün karakterinizin kontrolünü kaybedersiniz. Arkadaşlarınızı bile. Arkadaşlarınızı bile. Yani bunu görev dizilerini mahvedebilirsin. Tabii ki biz çoğu oyuncunun sorumlu vampirler olmasını umuyoruz, ama bence bunun olabileceğinin farkında olmak bile hikâyeye daha da derinlemesine dalmak için yeterli çünkü yaptıklarınızın önemli olduğunu hissediyorsunuz, bu sadece vampir açlığınızı kontrol etmek olsa bile Sana o vampirlerden biri hakkında bir şey sorayım, adı Brencis ve oyunda başlangıçta biraz, şey gibi..."
"tabii ki o içgüdüsel ve şiddet dolu bir karakter, ama seni kurtarıyor, yani hem seni, Coen'i hem de küçük kız kardeşini kurtarıyor, ama sonra ana kötü adam gibi oluyor, bu yüzden bu özel an için bu ahlaki belirsizliği biraz daha detaylı anlatmanı istedim.
Spoiler vermeden ne bekleyebiliriz? Spoiler vermeden ne bekleyebiliriz?
Yani dediğin gibi acımasız, ama sırf kötü olmak için kötü değil. Yani onun planı vadinin her türlü sorun ve kaosun içinde boğulduğu bir anda oraya dalmak ve vadinin feodal hükümdarı olmaktı. Ve bir hükümdar olmak için, sunabileceğin bir şeyin olması gerekir. İnsanlar senin iktidarını kabul edecekse, onlara karşılığında bir şey vermelisin. Ve o bunu fazlasıyla yapıyor. İnsanları vebadan kurtarıyor, güvenlik sağlıyor. ama tabii ki oldukça fazla şey talep ediyor; para değil, sanki altın umurunda değilmiş gibi ama kanınızı istiyor ve bunun ötesinde, bence onurunuzu da; sanki bu toplumda var olabilmek için vampir sığırları rolünü kabul etmek zorundasın. Ve Vale Sangora’daki pek çok insan da bunu yapıyor ve aslında bir vampirin tebası olmaktan gerçekten zevk alıyorlar. Ve bence bu, oyuncuların keşfedebileceği ilginç bir alan yaratıyor ve birkaç kez şaşıracaklar çünkü, bilirsiniz, vampir hükümdara karşı çıkması gereken ama aslında çıkmayan insanlarla karşılaşabilirler."
"Ayrıca, bu tür bir hükümdarın, Brencis’in gelmesinden önce Vale Sangora’da Brencis’in gelmesinden önce Vale Sangora’da geçerli olan feodal Orta Çağ standardından gerçekten o kadar daha kötü olup olmadığını kendilerine sormaya başlayabilirler. Ve bence, yine, çok fazla fazla spoiler vermek istemem ama Brencis’in mantıklı davranacağını ve sizin eylemlerinize de tepki vereceğini bekleyebilirsiniz. Hikayenin bir noktasında onunla biraz konuşma fırsatınız da olabilir . İlginç. Size şunu sormak istedim: Oyunu anlatı açısından ? Ofisinizdeyken, yapabileceğimiz pek çok seçenek gördük, çoğunlukla... Coen’in annesini kurtarmak istiyor muyduk, istemiyor muyduk? Sonra iş arkadaşlarınız bana oyun boyunca tüm aileyi kurtarmaya çalışabileceğini söylediler, ama o zaman belki de buradaki en kötü güçlerden bazılarına boyun eğmek zorunda kalabileceğimizi söylediler. Yani sadece... Sanırım siz oyunu farklı şekillerde oynayarak hikayenin tadını farklı şekillerde çıkarabilirsin, ama sen şahsen, nasıl oynamayı seviyorsun? Çünkü hikaye senin istediğin şekilde gelişecek. Peki ben kendi oyunumu nasıl oynamalıyım? Hikaye açısından. Hikayenin nasıl gelişmesini istersiniz ve sizce bu senin için iyi bir deneyim mi? Tamam, öncelikle şunu vurgulamak istiyorum ki, tıpkı söylediğin gibi, yapmak istediğimiz şey oyunculara kendi hikayelerini yaratmaları için mümkün olduğunca fazla özgürlük vermekti. Yani sizi bir nevi işbirlikçilerimiz ve kendi deneyiminizin yönetmenleri olmaya davet ediyoruz. Oyunu oynadığımda, öncelikle tüm varilleri, tüm sandıkları ve tüm kutuları açar, her köşeyi ve her kuytu yeri kontrol ederim. Bu yüzden, takımdaki diğer insanların ne gibi katkılarda bulunduğunu görmekten her zaman keyif alırım. Bu yüzden oyundaki sanatsal unsurlarla etkileşime girmeyi çok seviyorum. Tüm sistemlerle uğraşmayı çok seviyorum. Bu yüzden çok yavaş bir oyuncuyum. Bir görevi tamamlamam sonsuza kadar sürüyor. Ama insanlarla etkileşime gelince, bence çoğu oyuncu gibi olduğumu düşünüyorum; kimseyi incitmek istemiyorum, iyi olmak istiyorum ve bu yüzden bazı tuzaklar ve beklenmedik sonuçlar olacak, ama ben bunların farkındayım, bu yüzden onlardan onlardan uzak durabilir ve iyi adam olabilirim, sanırım, ya da oyunun izin verdiği ölçüde. Bu daha önce bahsettiğiniz mekanik, hem açlık hem de hikayenizin ne kadar dallı olduğu ve nasıl iç içe geçtiği gibi. Taze bir his veriyor. Bana taze geldi. Bunu son oyunda göreceğiz. Ama video oyunları hakkında daha genel olarak konuşursak ve geçmişte ya da son zamanlarda gördüklerinize bakarsak, sence bu iş nereye gidiyor? Sence dallanmış anlatı ya da etkileşimli hikâye anlatımı açısından yakın gelecekte giderek daha fazla göreceğiz? Şey, kim bilir, değil mi? Çünkü video oyun endüstrisi o kadar büyük ki ve aynı anda farklı projeler üzerinde çalışan inanılmaz yetenekli pek çok insan var. Bence beni heyecanlandıran şey şu ki ortamımızın olgunlaştığını hissediyorum; oyun oynayarak büyümüş insanlar artık oyunlar geliştirdiğini, oyunlarda hikâye anlatımını gerçekten nasıl yapacağımızı oyunlarda hikayeleri nasıl anlatacağımızı gerçekten anlamak için bir fırsatımız oldu. Bu yüzden, oyunların kendine özgü güçlü yanlarını kullanmanın daha da ilginç yollarını umuyorum ve bekliyorum; örneğin, seçim unsuru, oyuncu ile başkahraman arasındaki çok yakın özdeşleşme, sonuç sistemleri gibi. Ve insanların zaman sistemiyle yaptıklarımıza vereceği tepkileri gerçekten merak ediyorum; burada oyuncuları kastediyorum, ama aynı zamanda zaman sistemiyle yaptıklarımıza insanların nasıl tepki vereceğini gerçekten merak ediyorum; burada sadece oyuncuları değil, aynı zamanda diğer oyun yaratıcılarının tepkisini de merak ediyorum, çünkü bunun yeniden tanıtmak için harika bir yol olduğunu düşünüyorum ve benzeri şeyler."
"ve burada Celsius’ta tanıştığımız birçok yazar, bilirsiniz, hem fantastik hem de bilim kurgu türlerinde, video oyunlarına el atmaya ve buradaki çok özel anlatım biçimine ilgi duyuyor gibi görünüyorlar. Elbette, siz de bu yolu kendiniz yürüdünüz. Geçmişte, dediğim gibi, Yunanistan’da geçen “Black Novel” üçlemeniz vardı. Bu Bu serinin sizi nasıl şekillendirdiğini ve belki de statik kitaplardan video oyunlarına geçişinizde bir tür etkileşimli bir hikaye anlatıcısı olmanıza yardımcı olduğunu söyleyebilirsiniz? Evet, bence farklı alanlara adım atmak gerçekten yardımcı oluyor. Ve bence, bilirsin, yazarları ayıran şey, genellikle çok meraklı insanlar olmalarıdır. Yani, genellikle bir hikayeye ya da bir konsepte takıntılı olma eğilimindedirler. Ben de farklılıklarına takıntılıyım çünkü, bilirsin, kitaplar yazdım, oyunlar yaptım, filmler konusunda da biraz tecrübem var. Ve her biri benden farklı şeyler talep ediyor senden farklı şeyler talep ediyor. Ve ben bu talebe cevap vermekten ve becerilerimi medyanın benden talep ettiklerine uyarlamayı gerçekten çok seviyorum. Ve sanırım video oyunlarından önce kitaplar üzerinde çalıştığım için, video oyunlarını benzersiz kılan unsurlara daha duyarlıyım. Bu sayede bu alana daha fazla odaklanabiliyorum. Ve video oyunlarında en çok sevdiğim şey, hâlâ yeni bir alanmış gibi hissetmem, hala keşfedip yeni çözümler bulabiliyoruz ve teknolojinin teknolojinin sürekli sunduğu yenilikler sayesinde, çünkü teknoloji sürekli değişiyor, hiçbir proje tamamen aynı değildir ve her zaman yeni çözümler, yeni püf noktaları bulmak için uğraşırsınız; bu zorlayıcı olabilir, ancak işler yolunda gittiğinde iyi sonuç verdiğinde çok tatmin edici oluyor. Son olarak, kısa süre önce The Blood of Dawnwalker’ın sadece hikayeden ibaret olduğunu açıkladınız; bu hikaye, yılları aşabilen, farklı şekillerde, farklı ortamlarda, belki de gelecekte ya da günümüzde tekrar tekrar anlatılabilen bir evrenin parçası. Geçmişte de bilim kurgu yazmıştınız. Biliyorsunuz, elbette günümüz günümüzde bile yeniden anlatılabileceğini açıkladınız. Ayrıca geçmişte de bilim kurgu eserleri yazdınız. Tabii ki bunun bizi ve Coen ile Coen’in haleflerini nereye götüreceğini bilmiyoruz, ama bana bu konuda ne söyleyebilirsiniz, bu konuda, belki de geleneksel karanlık fanteziyi aşıp başka ortamlara, başka türden fikirlere girme konusunda? Evet, beni gerçekten heyecanlandıran şey bir destan konsepti, çünkü bence video oyunu dünyasında pek çok devam oyunları var, ancak bunlar her zaman kapsamlı bir ana hikâye oluşturmuyor. Yani bir bir oyun var, harika bir oyun, ardından gelen başka bir harika oyun var ve bazı ortak unsurlar var, ama bunlar... bilirsiniz, genel bir sonuca yol açacak şekilde birleşmiyorlar. Yani, elbette geçmişte de böyle şeyler oldu, ama bu günlerde bunu o kadar sık görmüyoruz. Ve Coen’in, bilirsin, deneyim kazandıkça, dünyayı dolaşıp oynadığı karakterin nasıl değiştiğini, oyunda olan gizli güçler hakkında daha fazla şey öğrenirken bir karakter olarak nasıl değiştiğini görmek fikrini çok seviyorum. Onu farklı yerlere götürmek ve aynı zamanda onun ne kadarının evrensel kalacağını, karakterinin ne kadarının değişeceğini görmek ve ayrıca bu ve bu seçimleri kullanarak benzersiz dallanmalar ve yeni oyunlar yaratarak, bu yaklaşımı en başından beri benimseyen oyuncuları ödüllendirmek için. Yani bu konuda umut bağladığımız pek çok şey var ve seriyi, tür tanımlarına bağlı olmayan, bilirsiniz, epik bir roman serisi gibi hissettiren bir şeye gerçekten dönüştürmek istiyoruz tür tanımlarına bağlı olmayan bir roman serisi gibi hissettirecek bir şeye dönüştürmek istiyoruz çünkü, bilirsiniz, karanlık fantezi harikadır ve Dawnwalker 1 de budur, ama gelecekte belki de, bilirsiniz, diğer alanları da keşfedebiliriz. Yaratıcı ilgi alanlarımızı ön planda tutarak, bizi heyecanlandıran, Bizi heyecanlandıran, taze ve bize ilham veren şeyler yapmak istiyoruz, ama aynı zamanda oyuncuların çıkarlarını da gözeterek."
"Onları sürekli şaşırtmak ve yaratabileceğimiz en iyi deneyimi sunmak istiyoruz yaratabileceğimiz en iyi deneyimi sunmak istiyoruz. Yani belki de bilim kurgu ihtimal dışı değil, bu da fanteziye de katkıda bulunabilir mi? Şu anda hiçbir şey söz konusu olamaz değil, yani bu sadece oyuncularla birlikte olgunlaşacağını umduğum, çok uzun ve heyecan verici bir serüvenin ilk bölümü."
"birlikte olgunlaşacak uzun, çok uzun ve heyecan verici bir serüvenin ilk bölümü. Bu ilk bölümü sadece bir ay sonra oynamayı sabırsızlıkla bekliyoruz, bu yüzden zaman ayırdığın için çok teşekkürler Jakub, Celsius’taki son gününün tadını çıkar! Çok teşekkürler!"