Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Epik fantastik mitleri birbirine geri dönüş keşfetmek - Samantha Shannon Celsius 232 Röportajı

Samantha Shannon, Celsius 232'de en çok aranan epik fantastik yazarlardan biriydi ve onunla bir araya gelip yaratıcı sürecini, dünyaları geriye doğru genişletmesini, uzun süreli hikayelerle gelişen ilişkisini, efsane yaratma konusundaki kendine özgü yaklaşımını ve tabii ki uyarlamalara olan tutumunu konuştuk.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, bugün İspanya'nın Asturias bölgesindeki Avilés'te bulunan Celsius 232'deki son günüm, ve bugün Shannon da benimle birlikte, bize katıldığın için çok teşekkür ederim.
Biliyorsunuz, birçok yazarla fantezi, bilim kurgu, hatta çizgi romanlar ve video oyunları hakkında konuştuk, senin ilgi alanın ise destansı fantezi."

"Size bir şey sormak istiyorum, bilirsiniz, geleneksel olarak epik fantezi geçmişe bakar, peki siz ne dersiniz, bize "Kaosun Kökü"nün bu açıdan neyin farklı olduğunu anlatabilir misiniz?
Şey, “Kaosun Kökleri” bir dereceye kadar kasıtlı olarak geçmişe bakıyor, yani öncelikle kullandığım tarih açısından, örneğin ilk kitap olan The Priory of the Orange Tree, benim “barut fantezisi” olarak adlandırdığım türde bir eser; yani 16. ve 17. yüzyıllardan ilham alan bir tür; öncül roman ise daha çok Orta Çağ'ı yansıtıyor."

"Bu yüzden tarihle oynamayı seviyorum, bence bu çok eğlenceli, ama fantastik türde, tarihi kurgu yazarken olduğu gibi tarihe tam olarak bağlı kalmak zorunda değilim.
İstediğim yerde tarihle oynayabilirim, ama istediğim zaman ondan uzaklaşabilirim de.
Epik fanteziyle geleneği sürdürme açısından, yani, tekrar söylüyorum, ben kasıtlı olarak buna yönelmeye çalışıyorum."

""Portakal Ağacı Manastırı", Tolkien tarzında, bilirsiniz, Kıyamet Dağı'na yapılan yolculuk gibi, oldukça klasik bir macera fantezisi hissi vermesi amaçlanıyor.
Tolkien tarzında, bilirsiniz, Kıyamet Dağı’na yapılan macera gibi.
Benim durumumda ise bu, ejderhayı öldürme macerası, ki bu, tarihte, hatta mitolojide bile en eski anlatılardan biridir."

"Ancak ben, epik fantezi türünün geleneksel olarak odaklandığı karakterlerden farklı kişilere odaklanmak istedim.
Bu tür genellikle oldukça erkeksi olarak algılanır ve kitaplarımda erkek karakterler de var, ama ben aynı zamanda bir kadın bakış açısı da sunmak istedim, ve hikayeyi kadın bakış açısıyla anlatmak istedim, ve şövalye yerine prenseslerden birinin ejderhayı öldürdüğü gibi bir fikir sunmak istedim."

"Hikayeleri geriye doğru genişletmekten bahsedelim.
"The Day of Fallen Knight"ta bunu yaptın.
Peki bu, dünyayı yaratırken bilmediğin bir şeyi ortaya çıkardı mı?
Oh evet, tabii ki. Yani, "Portakal Ağacı Manastırı" başlangıçta tek başına bir kitap olacaktı, çünkü "The Bone Season" adında başka bir serim var, ve "The Bone Season"ı çok fazla geciktirmek istemedim."

"Bu yüzden sadece bir hikaye yazacaktım, ama sonra hikaye o kadar büyük bir hal aldı ki, bin yıl ya da bin yıldan fazla bir tarih yaratmak zorunda kaldım.
Bu yüzden bu dünyanın sunabileceği diğer hikayelerin bir kısmı beni meraklandırdı, ve o kutu bir kez açıldıktan sonra, içinde hâlâ o kadar çok hazine varken onu kapatmak biraz aptalca geldi."

"Bu yüzden, Priory’de bahsettiğim bu savaşı keşfetmeye karar verdim, bu, “Çağların Kederi” olarak adlandırılan ejderhalar ve insanlar arasındaki bir savaştı.
Ve bu zorlu görevi sevdim, çünkü ejderhalar ile insanlar arasındaki bir savaşı gerçekçi bir şekilde nasıl yazabilirsiniz ki?
Ejderhaların kazanacağı oldukça açık."

"Uçabiliyorlar, çok sağlam zırhları var, ateş püskürtebiliyorlar.
Karşı koymak yerine hayatta kalmak zorunda olsalar ne olurdu fikrini sevdim.
Bunun gerçekten ilginç bir çıkış noktası olduğunu düşündüm.
Ve öyle de oldu. O kitabı yazarken çok eğlendim."

"Aslında "Priory"den bile daha çok keyif aldım.
Ama bence öncül hikayeler yazmak ilginç olabilir, çünkü pek çok kişi benden “The Priory of the Orange Tree”nin devamını yazmamı istiyor, ama bence önce geçmiş hakkında daha fazla bilgi sahibi olursak devam romanı daha iyi olur, ve geçmişin anlatabileceği hikayeleri."

"Devam romanını yazarken bu, daha fazla bağlam ve zenginlik sağlayacaktır diye düşünüyorum.
“The Bone Season”dan bahsettiniz ve on yıldır bu seriyle uğraşıyorsunuz.
On yıldan fazla bir süredir.
Zaman içinde bu kitapla olan ilişkiniz nasıl değişti?
Şey, “The Bone Season”ı çok seviyorum."

"Aslında yazdıklarım arasında en sevdiğim eser bu.
Bir tür alternatif gelecekte geçen, distopik bir fantastik roman gibi.
Tanrılar ve insanlar arasındaki bir savaşı anlatıyor.
Hâlâ çok seviyorum, ama ilkini yazdığımda çok gençtim."

"19 yaşındaydım.
O zamandan beri yazım tarzımın çok değiştiğini hissediyorum.
Bu yüzden, 10. yıl dönümü vesilesiyle, İngiliz yayıncıma seriyi gözden geçirip baştan sona düzenleyebilir miyim diye sordum."

"Ve yazarın tercih ettiği metni oluşturdum, ki bu temelde sadece benim...
Taylor'ın versiyonu gibi bir şey.
Sanki "The Bone Season"ın Samantha versiyonu gibi."

"Yönetmenin kurgusu.
Evet, yönetmenin kurgusu. Aynen öyle.
Ya da video oyunlarını, grafikleri yenilenmiş şekilde güncelleştirdiklerinde olduğu gibi.
Biraz öyle bir şey."

"Yeniden düzenlenmiş hali gibi.
Evet, aynı hikâye gibi, ama biraz daha güncel bir üslupla anlatılıyor.
Ve karakterler biraz daha zengin işlenmiş."

"Ve gençken fark etmediğim bazı küçük senaryo boşluklarını da dolduruyorum.
Yani evet, ne yazık ki yenileri İspanyolca olarak yayınlanmıyor.
Sadece eskileri var.
Ve genellikle insanlara şunu söylüyorum: Çiçek desenli kapaklı olanları okuyun."

"Ama İspanya’da çiçek desenli kapaklı kitaplar aslında hâlâ eski çeviriyi içeriyor.
O yüzden umarım yeni çeviri bir ara tamamlanır.
Ama evet, genel olarak İngilizce versiyon için, insanların yazarın tercih ettiği metni okumasını tercih ederim."

"Ben kesinlikle onu okurdum.
Hem The Bone Season hem de diğer eserleriniz uyarlama için biçilmiş kaftan gibi görünüyor.
Çok uygun görünüyorlar, değil mi?
Hangisinin uyarlanmasını isterdiniz?
Peki uyarlama sırasında korunmasını istediğiniz tek şey nedir?
Oh, bu harika bir soru."

"Şey, yani, “Portakal Ağacı Manastırı”nın uyarlanmasını isterim.
Diğeri de o.
Uyarlanacağını sanmıyorum.
Bunun nedeni, "Game of Thrones"un çok yakın zamanda yayınlanmış olması."

"O da ejderhalarla ilgili.
Bir de Fourth Wing var.
Bu yüzden o zamana kadar ejderhalar konusunda hafif bir doymuşluk yaşanacağını düşünüyorum.
Yani, belki gelecekte çekilir."

"Ayrıca çok, çok pahalı olacağını da düşünüyorum.
Mesela Game of Thrones’taki ejderha sayısını düşünürseniz, sanırım üç tane vardı.
"Portakal Ağacı Manastırı"nda ise bir sürü ejderha var."

"Sadece bu da değil, aynı zamanda wyvernler, bazilisklere ve lynnwormlar da var ve bir sürü başka yaratık var.
Dev mongoozlar bile var.
Bu yüzden bence çok pahalı olur."

"Ayrıca, alaycı bir şekilde, bunu eşcinsel bir kadın olarak söylüyorum.
Bence Hollywood, başrollerinde eşcinsellerin olduğu bir filme bu kadar para yatırma riskini almaya henüz hazır değil.
Şu anda bu kadar ilerici olduğuna pek ikna olmadım.
Yani tekrar söylüyorum, belki gelecekte."

"Böyle bir filmin asla çekilmeyeceğini söylemiyorum, ama şu anda ortamın biraz zor olduğunu düşünüyorum, LGBTQ'ların ön plana çıkarılması açısından.
Yine, belki televizyonda olabilir, ama şu anda kesinlikle sinemada olmaz diye düşünüyorum."

"Bone Season’ın bir televizyon dizisi olmasını çok isterim.
Ayrıca bir video oyunu olmasını da çok isterim.
Ben tutkulu bir oyuncuyum.
Bir nevi bir sonraki sorumu cevapladın."

"Lütfen devam et.
Hayır, ben tutkulu bir oyuncuyum.
Yani çocukken babamın kucağına oturup onun Tomb Raider oynamasını izlediğim zamanlardan beri oyun oynuyorum."

"Ve oyunları her zaman sevmişimdir.
Bone Season'ı bir video oyunu olarak hayal edebiliyorum.
Sihir sisteminin bir oyunda nasıl yer alacağına dair fikirlerim var ve kullanılabilecek tüm farklı mekaniklere dair fikirlerim var."

"Bu yüzden bence bu çok havalı olurdu.
Ama evet, televizyon dizisi olmasını çok isterim.
Korunmasını istediğim şeyler açısından, Bone Season'ın iki senaryosunu gördüm haklarını sattığımda hazırlanmıştı."

"Bunlardan biri sinema filmi içindi, diğeri ise bir TV dizisi pilot bölümü gibiydi.
Ve elbette, bazı unsurlar çıkarıldığında fark ettiğim şeyler oluyor."

"Mesela ana karakterim Paige, İrlandalı.
Ve onun İrlandalı kökeni hikayede gerçekten çok önemli.
Ve bir versiyonda, onun İrlandalı kökeni neredeyse tamamen çıkarılmıştı."

"Ya da bir tür klişelere indirgenmişti.
Mesela ona kızıl saç vermişlerdi çünkü bu bir İrlandalı klişesi gibi, oysa kitapta sarışın olmasına rağmen.
Bu yüzden, bir uyarlama yapılırsa Paige’in İrlandalı kökeninin ve bunun öneminin kesinlikle gözetilmesini isterim."

"Bu benim için en önemli şeylerden biri.
Bu çok ilginç, çünkü sen hikaye unsurları yerine oyun tasarımı unsurlarından bahsettin "Bone Season"dan uyarlanabilecek bir video oyunu hakkında."

"Yani belki de o eseri uyarlamayız.
Etkileşimli anlatım için bir hikaye yaratmak sizin ilginizi çeker mi?
oyuncuların seçimlerine göre uyarlanabilen bir video oyunu hikayesi yaratmak?
Bu, denemek isteyeceğiniz bir şey mi?
Bence ilginç olurdu."

"Evet, yani, "Bone Season"ın bunun için pek uygun olup olmayacağını bilmiyorum.
Çünkü bence oldukça kendine özgü bir hikayesi var.
Ve bunun nedeni, devam kitaplarının olması."

"Eğer bir devam oyunu yapacaksan, o hikayede ne kadar mantıklı makul olurdu, bilmiyorum.
Başka bir şeye dayanan o hikayede.
Seçim tabanlı oyunları gerçekten çok seviyorum."

"Mesela Telltale’in The Walking Dead oyununu çok sevmiştim.
Baldur's Gate 3'ü gerçekten çok seviyorum.
Bu, son zamanlarda en sevdiğim oyunlardan biri ve içinde çok fazla seçenek var."

"Yani bu harika olurdu.
Sadece bunun "Bone Season" için özellikle doğru seçim olur mu, emin değilim.
Ama oyunların bir anlatım biçimi olarak bir anlatım biçimi olarak gerçekten hafife alındığını düşünüyorum."

"Mesela insanlar, bilirsin, örneğin insanları okumaya teşvik etmenin çok zor olduğunu söylerler.
Ama bence oyun oynuyorlarsa, en azından hikaye anlatımıyla etkileşim halindeler, değil mi?
Ve bir oyunda çok güçlü bir etki gücünüz olmasa bile yine de hikayeyle etkileşim halindesiniz."

"Karakterleri hikayenin içinde ilerletiyorsunuz, ne zaman bir şeyler yapacağınızı, ne zaman hedefleri gerçekleştireceğinizi, yan görevlere ne zaman çıkacağınızı seçiyorsunuz.
Bu yüzden bence bu durum biraz hafife alınıyor."

"Bazen, “ah, kötü bir şey” gibi görülüyor eğer biri çok fazla oyun oynarsa.
Ama bence bu yine de, bilirsiniz, hikaye anlatımına dahil olmak ve onu özümsemek için bir yol."

"Elbette.
Ve genel olarak çalışmalarınızda efsane yaratma konusunda daha geniş kapsamlı bir soru daha.
Daha çok, gerçeklerde yaşanacak olaylar üzerinde mi çalışmaya çalışıyorsunuz, yoksa onlardan önce, insanların bunlara nasıl tepki vereceği ve nasıl hatırlayacakları üzerine mi çalışıyorsunuz?
Yani, anlatıdaki insanların bu olayları nasıl hatırladıkları gibi."

"Aynen öyle.
Yani, bir bakıma bu, Portakal Ağacı Manastırı’nın temel dayanağıdır.
Sanki bir grup insan, şövalyenin, Aziz George figürünün ejderhayı öldüren kişi olduğunu düşünüyor."

"Diğer bir grup ise ejderhayı öldürenin prenses olduğunu düşünüyor.
Ve bunun, iki farklı din için ilginç bir öncül olacağını düşündüm."

"Yani, bu gerçek hayatta da oluyor.
Yani, İbrahimî dinlere bakarsanız, Yahudilik, İslam ve Hristiyanlık gibi, oldukça fazla ortak unsurları var."

"Sanki köklerinde benzer hikayeler var gibi köklerinde benzer hikayeler vardır.
Mesela, dinlerde karşımıza çıkan figürler vardır, dinler arasında ortak olan figürler vardır."

"Ben Hristiyan olarak yetiştirildim, bu yüzden bunu her zaman bunu gerçekten ilginç bulurdum.
Evet, genellikle olayın ne olduğu ile başlıyorum.
Olay şuydu: Birisi ejderhayı yendi."

"Sonra da, evet, buna nasıl tepki verilebileceğini buna tepki vermenin ilginç yolları nelerdir diye düşünürüm.
Sonra da şu efsaneye, tamamen farklı bir ülkede yaşayan birinin gözünden nasıl görüneceğini ve bu iki şahsiyetten de daha önce hiç haber almamış biri tarafından nasıl algılanırdı?
İlginç."

"Yani evet, bu konuda çok eğleniyorum.
Sadece hikayeleri düşünmek gibi ve bu hikayeleri kimin anlattığını ve hangi siyasi nedenlerle bazı şeyleri değiştiriyor olabilecekleri gibi."

"İşte bu tür şeyler gibi.
Tamam, ve son olarak, Celsius aynı zamanda tutku ve hayranlarla da ilgili ve, bilirsin, onları tanımak, sonra da sizi tanımakla ilgili."

"Peki, onlardan aldığınız onlardan aldığınız geri bildirimler ne tür?
Peki onlara senden bir sonraki yazında ne okuyabileceklerini söylüyorsun?
Ah, yani, Celsius çok hevesliydi."

"Diğer yazarlarla konuşuyordum da okurların ne kadar ilgili olduğunu.
Çünkü, bilirsin, bazen biraz sessiz bir seyirciyle karşılaşabilirsin, ki bu da sorun değil."

"Biliyorsunuz, ben İngilizim.
Normalde oldukça çekingen ve utangaç biriyim.
Bu yüzden seyircilerin biraz sessiz olması ve belki de soru sormaya çekinmeleri durumunda onları tamamen anlıyorum."

"Ama dün gece etkinliklerimden biri vardı ve seyircinin ne kadar ilgili olduğunu fark ettim ve çok coşkulu olduklarını, gülüp ve alkışlıyorlardı, bu gerçekten çok hoştu."

"Yani, sanki, bilirsin, seyirciler arasında bir şeyler haykıranlar vardı, evet, bir şeye katıldıklarında, ki bunu gerçekten çok tatlı buldum."

"Yani, evet, sanki, seyirciyle birlikte bir etkinlik yapıyormuşsun gibi hissettin sanki seyirciye karşı değil de, bu da her zaman çok hoşuma gider."

"Ve tabii ki, sırada bekleyen pek çok kişi, bilirsin, kitaplara dayanarak kitaplardan esinlenerek yaptıkları sanat eserleri vardı.
Ve ben her zaman şunu düşünürüm ki, Yani, kendi yaratıcılığınızın kendi yaratıcılığının başkasının yaratıcılığını tetiklemesi."

"Bunun gerçekten harika olduğunu hep düşünürüm.
Peki, bundan sonra ne yapacağım?
Bir sonraki kitabımın adı *The Moth Reborn*, ve bu, "Bone Season" serisinin altıncı kitabı."

"Ve "The Moth Reborn" yakında çıkacak.
Evet, Şubat ayında çıkacak.
O kitabı sabırsızlıkla bekliyorum.
Zaman ayırdığın için çok teşekkürler, Samantha."

"Celsius’taki son gününün tadını çıkar.
Çıkaracağım. Çok teşekkür ederim."

Röportajlar

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

Nihai RPG Sevgi Mektubu Yaratmak - Exodus Gamescom 2026'da röportaj

Nihai RPG Sevgi Mektubu Yaratmak - Exodus Gamescom 2026'da röportaj

Daha fazlası

Videolar

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

GRTV News - Kirby and the World Beyond bugünün Nintendo Direct

GRTV News - Kirby and the World Beyond bugünün Nintendo Direct

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

GRTV News - Don't Nod, Ocak 2027'den sonra çalışamayabilir

GRTV News - Don't Nod, Ocak 2027'den sonra çalışamayabilir

Daha fazlası

Film Fragmanları

Below - Resmi Fragman

Below - Resmi Fragman

Digger - Resmi Son Fragman

Digger - Resmi Son Fragman

Haunted Hotel: 2. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Haunted Hotel: 2. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Remain - Resmi Teaser Fragmanı

Remain - Resmi Teaser Fragmanı

Artificial - Resmi Teaser Fragmanı

Artificial - Resmi Teaser Fragmanı

Godzilla Minus Zero - Fragman IMAX

Godzilla Minus Zero - Fragman IMAX

Band of Brothers: Miras - Fragman

Band of Brothers: Miras - Fragman

Resident Evil - Özel Klip

Resident Evil - Özel Klip

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

Professor Layton and the Curious Village Remake - Duyuru Fragmanı

Professor Layton and the Curious Village Remake - Duyuru Fragmanı

Company of Heroes: Definitive Edition - Miras Fragmanı

Company of Heroes: Definitive Edition - Miras Fragmanı

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Baskı - Duyuru Fragmanı

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Baskı - Duyuru Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Cairn - Nintendo Switch 2 Tanıtım Fragmanı

Cairn - Nintendo Switch 2 Tanıtım Fragmanı

Meccha Chameleon - Nintendo Switch 2 fragmanı

Meccha Chameleon - Nintendo Switch 2 fragmanı

Mega Man: Dual Override - 2. Fragman Proto Man Oynanışı

Mega Man: Dual Override - 2. Fragman Proto Man Oynanışı

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Depo Doğumlu

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Depo Doğumlu

Onyx: The Dark Grip - Duyuru Fragmanı

Onyx: The Dark Grip - Duyuru Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası