Kiln ve Psychonauts geliştiricisi, Xbox. üzerinden geçiş yaptıktan sonra geri döndü
"Merhaba, GRCV News’e tekrar hoş geldiniz. Ben Alex, her zamanki gibi öğleden sonralarını sizlerle geçiriyorum.
oyun, teknoloji, eğlence ve daha pek çok konuda en yeni ve en iyi haberleri sevdiğiniz ve hatta tutkuyla takip ettiğiniz her ne olursa olsun, GRCV News'te ve genel olarak Gamereactor ağında her zaman sizin için hazır. Dolayısıyla, gördüklerinizi beğendiyseniz ve daha fazlasını görmek istiyorsanız daha fazlasını görmek istiyorsanız, oyun incelemeleri, oyun ön izlemeleri, film incelemeleri, dizi incelemeleri, özel haberler, röportajlar, dünya haberleri, spor haberleri ve tabii ki çok daha fazlası için Gamereactor'ı mutlaka takip edin. Daha fazla uzatmadan ancak bugün, Sızıntı Haftası görünüşe göre sona erdi; tabii ki GTA için değil, eğer bu konuyu takip ediyorsanız, ama ben farklı GTA sızıntılar hakkında durmadan konuşmayacağım. Bunun yerine, Xbox'ın büyük sıfırlama düğmesine basıp, Xbox'ın büyük sıfırlama düğmesine basmasının ardından diğer stüdyolarla birlikte Xbox'tan uzaklaşan temizliği gerçekleştiren ve beklendiği kadar çok stüdyoyu işten çıkarmamış ya da kapatmamış olsa da, bu durum bazı kişilerin işten çıkarılmasına, uzun vadede bazılarının işini kaybetmesine yol açtı; Ben'in burada yazdığı gibi, Double Fine, Xbox'ın desteğinden artık bu desteğin olmamasına geçiş sürecinin bir parçası olarak 20 kişiyi işten çıkarmak zorunda kaldı. Ancak, Compulsion Games gibi, Double Fine de şu anda bir sonraki projesine odaklanıyor. Double Fine, oyuncuların ve hayranların, "Amnesia Fortnite 2026" adlı bir oyun maratonu aracılığıyla karar vermesine izin verecek, burada stüdyodaki geliştiriciler erken aşamadaki konseptlerini sunup sergileyecek erken konseptlerini sunacak ve bir oyun maratonuna katılacaklar. Esasen, eğer "oyun maratonu"nun ne olduğunu bilmiyorsanız, oyun maratonunun ne olduğunu bilmiyorsanız, bu etkinlikte geliştiriciler bir oyunla ilgili gerçekten çok temel fikirler üretip bunları mini demolar gibi sergilerler; bunlar gerçekten çok basit fikirlerdir ve daha sonra tam bir oyuna dönüştürülebilir. Peak, bir oyun maratonundan doğdu; Double Fine’ın en son çıkardıkları Kiln de bir oyun maratonundan doğdu; yani bazen bunlar gerçekten de büyük hitlere dönüşüyor, ama Psychonauts 3 gibi şeyler, sanırım, listesinde üst sıralarda yer almazdı, çünkü bu oldukça Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam uzun vadede biraz daha ilgi uyandıracak. Bu sadece benim tarafımdan bir spekülasyon, bunu belirtmeliyim. Ama evet, 31 Ağustos’tan itibaren, yani önümüzdeki hafta, önümüzdeki Pazartesi başlayacak ve Eylül ayının büyük bir kısmında devam edecek. Etkinlikte Game Jam, bir belgesel ve bir Kickstarter kampanyası hepsi bir arada olacak. Yani bu şekilde Double Fine'dan çok fazla içerik çıkıyor, ama görünüşe göre birçok stüdyo yaz aylarında ya da yazın ilk aylarında, ayaklarını yere basmaya başladıkları çok belirsiz bir durumdaydı. Daha önce de söylediğim gibi, “South of Midnight”ın geliştiricisi Compulsion Games, Xbox’tan ayrılma sürecini tamamladı; bu da anlamı şudur: Esasen, South of Midnight'ı ne zaman satın alırsanız alın, bundan sonra satın almak isterseniz, uzun vadede Compulsion Games'e finansal destek sağlamış olacaksınız, Microsoft'a değil bu sizin için önemliyse. Ama umarım artık Xbox'tan uzaklaşan ve Xbox’tan uzaklaşan daha fazla geliştiricinin bu platformda kendine yer bulduğunu ve uzun vadede daha iyi durumda olacağını çünkü bu, onlar için çok çalkantılı bir dönem oldu ve biz sadece sektörün içinde bulunduğu bu durumda bu sektörün içinde, mümkün olduğunca çok kişinin işini ve pozisyonunu koruyabilmesini umuyoruz. Ama evet, Double Fine'dan ne görmek istediğinizi bana söyleyin, eğer onların bir sonraki projesini heyecanla bekliyorsanız. Beklemiyorsanız da, sanırım bunu da bana söyleyin."
"Yarın itibarıyla Gamescom’a gideceğim, yakında görüşürüz ve oradan edindiğimiz GRTV haberlerini sizinle paylaşacağım. O zamana kadar, hoşça kalın."