Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona ve yerel yeteneklerden yararlanma - Javier Capel Röportajı

Ubisoft Barcelona stüdyo yöneticisi Javier Capel ile video oyunlarında yetenek alımı, şu anda açık iş pozisyonları için popüler profiller ve sektörde eğitimin önemi hakkında görüşmek üzere Málaga'da bir araya geldik.

Ses deşifresi

"Pekala, Gamelab Nexus etkinliği için Malaga'dayız ve burada Javier ile birlikteyiz dün Ubisoft Barcelona hakkında konuşuyordu ve bu ilginçti çünkü Bu Malaga'da düzenlenen bir etkinlik olsa da, birçok stüdyo Barselona'da yerleşiktir Bu da sanırım Malaga'da yeni başlayanlar için iyi bir tavsiye."

"Öncelikle Barselona'da yetenek bulma ve yetenekleri işe alma konusunda neler söylediniz?
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Bu çok ilginç çünkü dediğiniz gibi Barselona'daki ilk şirketlerden biriydik."

"Aslında 25 yıl önce, 1998 yılında inşa edilmiştir.
Bu yüzden şehirdeki ilk şirketlerden biriydik ve o zamanlar o kadar çok yetenek yoktu, o kadar çok, diyelim ki, derece veya yüksek lisans yoktu ya da genel olarak video oyunları için eğitim."

"25 yıl içinde bu çok değişti.
Bugün Barselona'nın en büyük fırsatlarından ya da güçlü yönlerinden birinin yetenekleri olduğunu söyleyebilirim.
Artık birçok derecemiz, birçok üniversitemiz, yüksek lisansımız ve genel olarak eğitimimiz var.
Etrafımızda inanılmaz bir indie ortamı var, birçok şirket ve bu yeteneği geliştirmenin en iyi yolu ve sektör için son derece iyi profesyoneller yetiştiriyor."

"Yeni stüdyoya katıldığınızdan bu yana geçen 25 yıla ve stüdyonun şu anki durumuna bakacak olursak, Bu konuda ne hissediyorsun?
Barselona'daki mevcut ekipler ve şirketin mevcut durumu hakkında ne düşünüyorsunuz?
Özellikle Ubisoft için mi?
Çok değişti."

"Sanırım Barselona'ya geldiğimizde, yani 23 yıldır oradaydım, Dediğim gibi, eğitim yoktu, başka kimse yoktu.
Video oyunları yapmaya başlamıştık ve nasıl yapacağımızı bilmiyorduk, ve diyelim ki gerçekten çok yeni bir şeydi."

"Bugün, gerçekten deneyimli birçok öğrencimiz var, halihazırda başlamış oldukları bazı projeleri, dereceleri var.
Yani aslında başlangıç noktasının profesyonelliği artık çok daha yüksek.
İşe almak istediğinizde ulaşılması en zor pozisyon veya rol hangisidir?
Örneğin, son zamanlarda teknik sanatçılar için çok fazla iş teklifi olduğunu gördüm."

"Şu anda çok çok popülerler.
Ve sonra bir sürü 2D sanatçınız, konsept sanatçınız var.
Peki, sizce hangisini elde etmek en kolay ya da en zor?
Evet, bazen karmaşık oluyor çünkü gerçekten projeye bağlı ve tam olarak aradığınız şey üzerinde."

"Bazen bir sanatçıya ulaşmanın biraz daha kolay olduğu doğru, tasarımcı olmak için, gerçekten yaygın veya iyi bilinen rolleri almak için.
Ve normalde, teknoloji profilleri bu mesleklerin içinde veya ortasında yer alır biraz daha zor."

"Dediğiniz gibi, teknik ressam, teknik tasarımcı, bir çeşit...
Çok yaygın değiller, büyük projelerde çok fazla ihtiyaç duyulmuyor.
Bu yüzden büyümek ve bu meslekleri yapmak zor.
Dolayısıyla, bu teknik pozisyonlar muhtemelen en zor olanlarıdır."

"Projelerden bahsettiğinize göre, üzerinde çalıştığınız birkaç proje var.
Bir tanesi tabii ki uzun yıllardır devam ediyor ve o da Rainbow.
Kilian ile birkaç yıl önce tam da burada, Malaga'da konuşuyorduk.
Ve bize bu harika röportajı verdi."

"devam eden bir oyun olarak Rainbow'a nasıl baktığınızı.
Peki, o oyun hakkında bana ne söyleyebilirsin?
Ve bana diğer gizli oyun hakkında bir şey söyleyebilir misin bilmiyorum sizin üzerinde çalıştığınız."

"Evet. Rainbow, bu harika.
Ekip ve oyuncular tepkileri duyunca çok mutlu oldular, Söyledikleri, yaşadıkları.
Oyunun son yıllarda geçirdiği tüm değişiklikler doğru yönde ilerliyor."

"Yani, bunun bir değişim yarattığını düşünüyor ve görüyoruz.
Bugün 85 milyondan fazla oyuncuyuz.
Her gün üç ya da dört oyuncu bu oyunu oynuyor.
Ve bizim için bu bir tür rüya."

"Yani, insanların gerçekten çok eğlendiği bir oyundayız.
ve çok başarılı.
Onun için bir şeyler yapmaya devam ediyorsun.
Piyasaya sürdüğünüz en son şey hangisiydi?
Aslında, Savaş Başlığı'nı daha yeni piyasaya sürdük."

"Aslında geçen hafta yayınlandı.
Ve ekip bununla çok gurur duyuyor.
Bu zaten birkaç yıldır üzerinde çalıştığımız bir şeydi ve bu çok heyecan verici."

"Bunun dışında, sadece takımın büyümeye devam ettiğini söyleyeceğim.
Barselona'da Rainbow Six için.
Yani, geçen yıl 100'den fazlaydık.
Şu anda 120 civarındayız."

"Ve bu ekipte büyümeye devam edeceğiz.
Ve sanırım bu diğer proje için büyük bir hayır yorumu?
Evet, diğer proje hakkında konuşamam.
Ama stüdyoya ne zaman katıldığınızdan bahsetmiştiniz."

"ve şirkete ne zaman katıldığınız.
Ve çok ilginç bir geçmişiniz olduğunu biliyorum.
Bir nevi kodlama, programlama ve tasarımı birleştiriyor.
Ve şimdi Ubisoft'ta bunların hiçbirini yapmıyorsunuz."

"Kendinizdeki bu evrim hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Gerçek şu ki, aslında ben varsayılan olarak bir mühendisim.
Ama Ubisoft'a geldiğimde, seviye tasarımcısı olarak katıldım.
Pro Rally'de."

"Çünkü yarış oyunlarını severdim.
Başından beri sevdiğim bir şeydi.
O zaman Ubisoft'a girdim.
ve Pro Rally'de devreler yapıyordum."

"Devreler, kılavuz, menüler, arabanın yol tutuşu.
O zamanlar, daha önce de söylediğim gibi, gerçekten küçük bir ekiptik.
Hangi oyun demiştiniz?
Pro Rally. 2002, aslında."

"Ben de bir seviye tasarımcısıydım.
Oyun tasarımına geçtim, oyun tasarımına liderlik etmek için.
Sonra prodüksiyona geçtim ki bu daha büyük bir adımdı.
Çünkü ellerinizi doğrudan oyunun üzerine koymaya başlıyorsunuz."

"Makasın.
Evet, aynen öyle. Şimdi makas sende.
Ve biliyorsun, bu farklı.
Büyük bir ekibiniz var ve onlara mümkün olan en iyi oyunu oynatmak zorundasınız."

"Daha sonra da stüdyo yöneticisi oldum.
Şimdi farklı takımlar var diyelim.
Ancak geliştirme sürecinde aktif bir rolünüz yok ya da sanatta ya da tasarımda, değil mi?
Hâlâ oynadığımız tüm oyunları oynuyorum."

"Hala gözden geçiriyorum ve hala ekiple birlikte yönetiyorum.
Ama bilirsiniz, yapmamaya çalışıyorum, diyelim, Ellerimi eşyaların üzerine koydum."

"Çünkü takım oyun oynama konusunda benden çok daha iyi.
Bu artık onların işi.
Çok dürüstsün.
Bugün itibariyle açık olan herhangi bir pozisyon var mı?
Çünkü dün işe alımlar vs. hakkında konuşuyorduk."

"İstediğin bir şey var mı bilmiyorum.
Genç geliştiricilerin veya tasarımcıların tetikte olması gereken bir konu.
Aslında, şu anda açık olduklarını sanmıyorum.
Ama muhtemelen yakında Rainbow Six için daha fazla sanatçı arayacağız."

"Çok yakında.
Bu kadar.
Zaman ayırdığın için çok teşekkürler Javier.
Benim için bir zevkti.
Teşekkür ederim."

"Teşekkür ederim."

Gamelab

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Fountain of Youth - Resmi Fragman #2

Fountain of Youth - Resmi Fragman #2

LOVE DEATH + ROBOTS VOLUME 4 - Resmi Fragman

LOVE DEATH + ROBOTS VOLUME 4 - Resmi Fragman

Predator: Badlands - Tanıtım Fragmanı

Predator: Badlands - Tanıtım Fragmanı

Heads of State - Resmi Fragman

Heads of State - Resmi Fragman

Çarşamba: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Çarşamba: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Alien: Earth - Resmi Dünya Günü Teaser'ı

Alien: Earth - Resmi Dünya Günü Teaser'ı

Rick and Morty 8. Sezon - Resmi Fragman

Rick and Morty 8. Sezon - Resmi Fragman

I Know What You Did Last Summer - Fragman 1

I Know What You Did Last Summer - Fragman 1

Mountainhead - Resmi Teaser

Mountainhead - Resmi Teaser

I Know What You Did Last Summer - Resmi Fragman

I Know What You Did Last Summer - Resmi Fragman

Vini Jr. - Fragman Netflix

Vini Jr. - Fragman Netflix

Weapons - Teaser

Weapons - Teaser

Daha fazlası

Fragmanlar

Puyo Puyo Tetris 2S - Duyuru Fragmanı

Puyo Puyo Tetris 2S - Duyuru Fragmanı

Survival Kids - Fragmanı Göster

Survival Kids - Fragmanı Göster

Starless Abyss - Lansman Fragmanı

Starless Abyss - Lansman Fragmanı

Subnautica 2 - Erken Erişime Giden Yol Fragmanı

Subnautica 2 - Erken Erişime Giden Yol Fragmanı

Madden 26 & College Football 26 - Fragmanı Duyurun

Madden 26 & College Football 26 - Fragmanı Duyurun

Street Fighter 6 - Elena Oynanış Fragmanı

Street Fighter 6 - Elena Oynanış Fragmanı

F1 25 - Braking Point 3 Treyler

F1 25 - Braking Point 3 Treyler

Robocop: Rogue City - Unfinished Business - Hikaye Fragmanı

Robocop: Rogue City - Unfinished Business - Hikaye Fragmanı

Frostpunk 1886 - Duyuru Fragmanı

Frostpunk 1886 - Duyuru Fragmanı

Dead as Disco - Fragmanı Göster

Dead as Disco - Fragmanı Göster

The Division 2: Battle for Brooklyn DLC ve Yıl 7 Vitrini

The Division 2: Battle for Brooklyn DLC ve Yıl 7 Vitrini

Daha fazlası

Etkinlikler

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

Daha fazlası