Virtua Fighter 6 yeni bir tür savaş kuralına sahip olacak
Ryu ga Gotoku Studio ve Sega yeni Uprising modunu tanıttığında, üç turdan en iyisini kazanmak artık yeterli olmayabilir.
Geçen hafta bildirdiğimiz gibi, Ryu ga Gotoku Studio, 25 Eylül'de yaklaşan Virtua Fighter 6 (gerçek başlık resmi olarak açıklanmadı) hakkında daha fazla bilgi vereceğine söz verdi ve güncellenmiş dövüş sistemine odaklanan yaklaşık 50 dakikalık bir yayınla bu sözünü tuttular.
Ne yazık ki, panel tartışması ve gösterilenler özellikle heyecan verici değildi, ancak oynamanın iki yolu olacağı ortaya çıktı (teşekkürler Gematsu). Bunlardan biri, en iyi üç raundu (nakavt veya ring-out) kazanmanız gereken normal moddur, ancak aynı zamanda "dinamik momentum değiştirme fırsatları" sunacak yeni Uprising modu da vardır. Bunun gerçekte ne anlama geldiği tam olarak belli değil, ancak dövüş oyunları oynamanın yeni bir yolu kesinlikle büyük bir mesele gibi görünüyor.
Ryu ga Gotoku Studio temsilcileri ayrıca Break & Rush adında yeni bir oyun sistemi üzerinde çalıştıklarını belirttiler ve bu sistem şu şekilde açıklandı:
"Bu yenilikçi sistem, dinamik bir hasar biriktirme mekaniği sunuyor. Vücudun belirli bölgeleri tekrar tekrar darbe aldıkça, hasar birikir ve sonunda hedeflenen bir kırılmaya izin verir. Saldırgan bir mola saldırısı yaptığında, stratejik bir avantaj elde ederek yeni saldırı fırsatları yaratır. Bozuk bir durum turlar boyunca devam eder ve her maça derinlik ve gerilim katan taktiksel bir katman oluşturur."
Sunumun tamamını aşağıdaki videodan inceleyebilirsiniz. YouTube'un yorumlar bölümündeki bazı dost canlısı ruhlar, doğrudan iyi şeylere atlamak istiyorsanız en ilginç üç anı listeledi:
Sonuç olarak, oyun hala bitmekten çok uzak gibi görünüyor ve Ryu ga Gotoku Studio'nun daha önemli bilgileri açıklamaya ve tüm dövüşçüleri göstermeye hazır olması muhtemelen bir veya iki yıl alacak.





