Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Visions of Mana

Visions of Mana

Mana serisi, gölgelerde geçen 18 yılın ardından gerçek olarak geri döndü. Beklemeye değdi mi? Olof incelemesinde her şeyi anlatıyor...

HQ

Japon rol yapma oyunlarının hayranları, Square Enix'in bir araya gelmesi ve Mana serisinin Visions of Mana adlı beşinci kurulumunu yayınlaması için tam 18 yıl beklemek zorunda kaldı. Ama nihayet buradayız ve bunca yıldan sonra, neredeyse Ouka Studios'taki geliştiricilerin ve ünlü Japon yayıncının tabağa adım attığını ve meşhur "büyük davulu" çaldığını varsayıyoruz, değil mi? Yani, Dragon Quest veya Final Fantasy'nin numaralı oyunlarıyla aynı seviyede sınırsız bütçe, devasa kapsam ve büyük vizyonlarla patlamasını bekliyoruz. Ancak durum böyle değil. Bunun yerine, Square Enix küçük, eski ve çok Japon bir davulu çalıyor. Bizi izlemeye devam edin, size daha fazlasını anlatacağım.

Visions of Mana

Visions of Mana 'da, son oyundan bu yana dört yıl sona erdi ve bir kez daha kutsal mana ağacına kurban edilme zamanı. Özellikle kasaba ve köylerdeki takdire şayan bireyler, ağaca tırmanmak ve böylece dünyadaki kozmosu korumak nihai hedefi olan bir yolculuğa çıkmak için seçilecektir. Val olarak, Ruh Muhafızı olarak atandım ve işim bu sözde "Sadakalara" eşlik etmek ve güvenli bir şekilde vardıklarından emin olmak. Val'in sevgilisi Hiina'ya ek olarak, ateşli lanti Careena, hüzünlü kedi adam Morley, sabırlı Palamena ve müzisyen Julei ile tanışıyorum.

Tüm karakterlerin ortak noktası, İngilizce seslendirme sanatçılarının işi yapmamasıdır. Bu kadar basit. İngilizce sizin için bir gereklilikse, Visions of Mana kelimesinin size uygun olup olmadığını bir, iki veya üç kez düşünmelisiniz. Örneğin, geliştiricilerin Careena'nın kırsal özelliklerini bir tür yarım yamalak Teksas aksanıyla vurgulamaya çalışmaları ve Val ve diğerlerinin çok daha iyi seslendirilmemesi düpedüz utanç verici. Oyuncular, gerçekten inandırıcı bir performansa odaklanmak yerine, anime'nin İngilizce'de nasıl "ses çıkarması gerektiğine" dair taklitlere daha fazla odaklanmış görünüyor. Neyse ki, orijinal Japon performansları tamamen kabul edilebilir bir seviyede sunuyor.

Bu bir reklamdır:
Visions of Mana

Yolculuk, küçük aksiliklere ve problem çözmeye rağmen, istikrarlı bir şekilde ilerliyor. Çetenin tüm Sadakaları toplamak ve ağaca geçmek için kasabadan kasabaya hareket ettiği hız, iyi yapılandırılmıştır. Ayakkabılarımızın, pençelerimizin ve çıplak ayaklarımızın çiğnediği çeşitli kırsal alanlar, hem grafiksel hem de tasarım açısından amacına hizmet ediyor. Longren'in uçsuz bucaksız çimenli tarlaları rüzgarda hafifçe sallanır ve karla kaplı dağ köyü, göz alabildiğine güzel buzul oluşumlarıyla çevrilidir, ancak dünya aynı zamanda neredeyse evrensel bir cansızlıktan ve hoş olmayan doğrusal yapıdan muzdariptir.

Bir çölün ıssız olması gerektiğini ve bir dağ geçidinin veya orman yollarının nadiren birkaç metreden daha geniş olduğunu iddia edebilir misiniz, detay eksikliği, yok edilebilir ve dinamik nesneler veya koridorları ve türün klasik düşman kümelerini daha iyi maskeleyen bir şey var. İyi yerleştirilmiş mana, yaşam ve madeni para kaplarının yanı sıra, kelimenin tam anlamıyla her şey taşa oyulmuştur - sadece yukarıda bahsedilen dağ geçitleri değil - ve buna yalnızca retro cazibe demek yalan söylemek olur.

Visions of Mana
Bu bir reklamdır:

Ama belki de kısmen dünyanın düzene girmesi nedeniyle, yolculuk hızlı ilerliyor. A'dan B'ye, C ve D'ye. Ana hikaye, iyi ya da kötü, aynı zamanda büyük ölçüde kıvrımlardan ve dönüşlerden yoksundur. Bir Alm aldıktan sonra, kısa süre sonra bir sonraki köye veya kasabaya gidiyor ve özensizce yazılmış diyaloğu daha fazla düşünecek zamanım yok - katledilecek düşmanlar var! Oyun zamanının çoğu, bir düşmana saldırdığım anda harekete geçen ve etrafıma kapanan dairesel savaş alanlarında geçiyor. Gerçek zamanlı dövüşlerde, sadece hızlı ve zayıf ya da yavaş ve güçlü saldırılarla uğraşmıyorum, aynı zamanda elimdeki çok sayıda beceriyi yönetmeye çalışıyorum. Temel olarak, dövüşler, genellikle düşmanın nasıl göründüğüne dayanan rakibin element türlerini savuşturmaya çalışmakla ilgilidir. Yani, kötü bir ördekle karşılaşırsam, sadece onun su elementine karşı koyacağımı varsayabilirim ve bir ejderhayla karşılaşırsam - onu yanan bir polar süveterden daha hızlı söndürdüğümden emin olacağım.

Bu temel beceriler, macera boyunca kilidi açılan karakterlerim arasında gemileri değiştirerek öğrenilir ve onları etrafta dolaştırarak ve kendinizi test ederek, çetenizi kendi ihtiyaçlarınıza göre uyarlayabilir ve oluşturabilirsiniz. Özellikle destansı patron savaşları için gerekli olan, elinizden gelenin en iyisini denemeniz için sizi hem teşvik eden hem de ödüllendiren mükemmel derecede iyi, anlaşılması kolay ama derin bir sistem. Bunların dışında, düşmanlar ne yazık ki nasıl saldırıya uğradıkları konusunda önemli bir farklılık göstermiyor. Bu, element türünü ve uyku, donma veya yanma gibi olumsuz durum etkilerini hızlı bir şekilde belirleme ve ilk denemede düşman grubuyla başa çıkamazsam, grubumu ikinci tura hazır olacak şekilde yeniden beceri kazandırma veya yeniden donatma meselesidir. Bununla birlikte, patronlar hem çok sayıda hem de iyi tasarlanmış. Onlara karşı, dövüş sistemi gerçekten kendine geliyor ve dilinizi sıkıca yanağınızda tutmanız gerekiyor. Burada saldırıları savuşturmalı ve önlemeli, zayıf noktaları bulmalı ve durum etkilerini sıradan düşmanlara karşı olduğundan tamamen farklı bir şekilde kullanmalısınız.

Visions of Mana

Ne yazık ki, dev canavarlardan gelen ödüller yetersiz tarafta: yüzde durum yükseltmeleri veya setime nadiren uyan bir beceri ile değiştirilebilecek çeşitli tohumlar. Genel olarak, ganimet kurulumu, geldiğim her şehirde yeni zırh ve silahlar satın almak zorunda kalmaktan çok daha fazlasını kapsamıyor. Hemen hemen her Batılı rol yapma oyununda bulunan ganimet merkezli teşvikten tamamen yoksundur. İlerleme yolu, basitliğine ve banal diyaloglarına rağmen bazı güzel anlar ve dolu bir ikinci yarı sunan hız ve hikayede yatıyor. Başlangıçta dağınık ve tiz karakterler büyür, yavaş yavaş sorumluluk almayı öğrenmeye zorlanır ve kolektifi kendi başlarına öne çıkaracak kadar olgun olup olmadıkları sorusuyla karşı karşıya kalırlar. Ancak sonlara doğru sihir, patronlar ve beceriler zirveye ulaştığında oyun tam olarak yetişemiyor. Performans modunu seçmesine rağmen, bazı savaşlarda ve güzel ara sahnelerde PlayStation 5'te olmaması gereken bir şekilde öksürüyor ve tükürüyor.

Visions of Mana

Kredilere 22 saatin biraz altında ulaştım, ancak diğer yandan son teslim tarihini karşılamak için acele etmem gerekiyordu. Birkaç ekstra yan görev ve daha az çılgın bir oyun tarzının size yaklaşık 25-30 sağlam saat kazandırması garanti edilir. Başka bir deyişle, Visions of Mana, bunun Square Enix'in büyük davulunu çalmayacağı beklentisiyle girdiğiniz sürece güzel bir geri dönüş. Oyun, türün genellikle gurur duyduğundan daha kısa, her zaman tamamen iyi yapılmamış bir retro cazibesi ve hepsinden önemlisi, çok Japon. Ama bu küçük, eski franchise sizin müzik türünüz ise - o zaman önünüzde büyük bir macera var.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Basit ve ilgi çekici bir hikaye, güzel ara sahneler, hızlı tempo, oldukça uzun, hafif ve derin dövüş ve sınıf sistemi.
-
Cansız ve doğrusal parça tasarımı, düz diyaloglar, berbat İngilizce sesler, yarım yamalak optimizasyon, kooperatif eksikliği
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Visions of Mana Score

Visions of Mana

INCELEME. Yazan: Olof Westerberg

Mana serisi, gölgelerde geçen 18 yılın ardından gerçek olarak geri döndü. Beklemeye değdi mi? Olof incelemesinde her şeyi anlatıyor...



Sonraki içerik yükleniyor