Warhammer 40,000: Boltgun II Oynanış Önizlemesi: Daha kanlı, daha cesur ve daha iyi Boltgun
İmparator, Auroch Digital'in boomer nişancı devam oyununun kahramanlarını korumasına gerek yok; çünkü onlar İmparatorluğun düşmanlarını tek başına alt edebilir.
İlk Warhammer 40,000: Boltgun incelememde, Warhammer 40,000 kaplamasıyla Doom konseptinin karanlık uzak geleceğin hayranları için bir hayal olduğunu yazmıştım. O kalp atışı boomer nişancı hitinin devamı için Warhammer hayranları son zamanlarda hayalini yaşamaya devam ediyor, ama başarılı bir devam filmi yaratmak için eskisi gibi biraz parlak deneyim yaşayamayız. Aurochs Digital bunun fazlasıyla farkında ve kısa bir demo deneyiminde bile bunun sadece Boltgun 1.5 olmadığını, binlerce ölü iblisin kafataslarında farklı ve daha iyi olmaya cesaret eden bir devam oyunu olarak yerini almak için mücadele eden bir oyun olduğunu açıkça belirtti.
Warhammer 40,000: Boltgun II hemen selefinin daha yaşlı ve havalı kardeşi gibi hissettiriyor. Sister of Battle Nyra'da yeni oynanabilir bir baş karakter, şık ve taze bir arayüz, daha fazla düşman çeşitliliği ve benim kişisel favori gelişimim: çok daha iyi seviye tasarımı. İlk oyunda bana doğru bir hata gibi gelen bir şey, altın kaplamalı, gotik bir katedrali koridordan koridora kaç kez koşup daha önce bir yeri keşfedip etmediğimizi asla bilmediğimiz zamanlardı. Bazen akıl almaz olabiliyor ama Warhammer 40,000: Boltgun II demosunun bir parçası olarak oynadığımız iki seviyeden Aurochs'un bu eleştirileri duyduğu ve anladığı açık.
İlk seviye sizi Nurgle'ın çürümesiyle dolu yapışkan, bataklık bir ormana götürüyor. İkinci bölüm, terk edilmiş buzlu bir araştırma tesisinde geçiyor; burada Khorne'un kanlı iblisleri her köşede sizi kılıç ve dişleri kullanarak pusu kurmak için bekliyor. Her iki seviye de benzersiz hissettirdi; bolca aksiyon, eğlenceli geçişler, bulunacak sırlar ve çok hafif bulmaca çözme vardı. Özellikle etkileyici olan, her iki seviyenin de sadece çevrelerinin değil, orada bulunan düşmanların kimliğine de uyum sağlamasıydı. İlk bölümdeki yapı, Nurgle'ın hizmetkarlarının daha yavaş, sürünen, zombi benzeri düşmanlar olması ve üzerine safra püskürtmeye çalışan tank gibi Kaos Uzay Denizcileri olmasına odaklanıyordu. Buz gezegeni, seni mümkün olan en kısa sürede öldürmek isteyen çılgın tarikatçılar ve Khorne'un hizmetkarlarıyla doluydu. Aurochs'un sadece ilk oyundaki düşmanları birden fazla yeni fraksiyon eklemek için yeniden şekillendirmediğini, aynı zamanda hikayedeki dört Kaos tanrısının her hizmetkarının nasıl davranacağını düşündüğünü gösteriyor. Ayrıca, Warhammer 40,000: Boltgun II demosunu oynarken hiç kaybolmadım, çünkü doğrudan işaret işareti olmasa bile tasarım beni gitmem gereken yöne doğru ilerletecek kadar netti. İlk oyunu oynamadıysanız bunu dile getirmek saçma gelebilir ama oynadıysanız bunun ne kadar büyük bir avantaj olduğunu bilirsiniz.
Demodaki seviyelerin oldukça kısa olduğu ve her biri yaklaşık on beş dakika sürdüğü için, her görevde hem Boltgun Malum Caedo'nun eski kahramanı hem de yeni kahraman Nyra olarak oynamaya karar verdim. Malum olarak tekrar etrafta dolaşmak eğlenceliydi ve Aurochs yine onu yavaş ya da ağır hareketler olmadan yürüyen bir tank gibi hissettirmeyi başardı. Ancak, ilk Boltgun oyununda Malum'un hızlı olduğunu düşünüyorsanız, Nyra'nın hızı onu aşıyor ve ikinci oyunda da daha fazlasını yapıyor. Farklı olmalı ve oynanması yeterince heyecan verici olmalı ki ilk oyunda sevdiğin tek kişilik ordudan uzaklaşmayı düşünebilirsin. Tıpkı Dishonored 2'de Corvo'nun taşa dönüşmesine izin vermemi sağladığı gibi, Boltgun II de Nyra'nın Malum'dan çok daha farklı ama inanılmaz eğlenceli bir oyun tarzı olduğunu gösteriyor.
Malum, daha dayanıklı yapısı ve daha klasik silah donanımıyla belki daha yeni oyuncu dostu bir kahraman olarak ezilerken, Nyra bir CS:GO sörf profesyonelleri gibi atış galerisinde zıplayabiliyor, zıplayabiliyor ve zıplayabiliyor. Kaydırması, düşman kalabalığına anında girip çıkmanıza izin veriyor ve melta bombası Malum'un parça bombasının daha güçlü bir versiyonu gibi görünüyor. Silahları eğlenceli ve benzersiz; bir FPS'de gördüğüm en havalı silahlardan biri olabilecek bilim kurgu bir yay ve Boltgun II gibi bir oyunda grafiklerin nasıl geliştirilebileceğini gösteren bir alevleyici var; düşmanlar parlak ateşli sprite'lara dönüşüyor. Nyra'nın "daha iyi" kahraman olduğunu söylemekte tereddüt ediyorum, çünkü yenilik önyargısı bana zarar veriyor olabilir ve henüz tam oyunu oynamadım, ama Aurochs onu Malum'dan farklı hissettirmekte harika bir iş çıkardı ve ilk denemede seçmeseniz bile oynanmaya değer. Bir karakterle kampanyayı bitirip sonra diğeriyle tekrar yapman beklendiğini belirtmek gerekir.
Seviye tasarımı, yeni düşmanlar ve yeni kahraman elbette Warhammer 40,000: Boltgun II 'dan ilk oynanış izlenimleriyle ilgili manşetlerin çoğunu kaplayacak, ancak vurgulanacak başka unsurlar da var. Atış her zamanki gibi iyi ve ilk oyundaki ses tasarımının mükemmelliği hiç zarar görmemiş gibi hissettirmiyor. Doğrudan iyileştirmelere baktığımızda, daha iyi bir arayüz tasarımı, daha keskin görseller ve sadece büyük sağlık havuzları nedeniyle değil, dayanıklı düşmanlar var. Genel olarak, Warhammer 40,000: Boltgun II tam olarak bir devam filminin yapmasını istediğiniz şeyi yapıyormuş gibi hissettiriyor. İlk oyunda çalışmayan şeyleri değiştir ve işe yarayanlardan daha fazlasını ver. Oyunun geri kalanı bu kısa tadımdan gelen ivmeyi sürdürürse, Boltgun II'nin boomer shooter onur listesine girebileceğini görebilirim.





