Darktide ile ilgili eğlenceli olan şey, bir Hive City'deki hayatın neşeli olmaktan başka bir şey olmamasına ve oyunun tüm öncülünün harcanabilir olmanız olmasına rağmen, daha fazlasını istemenizi sağlamasıdır. Çok harcanabilir. Yeni Makine Tanrısının Sırları güncellemesi söz konusu olduğunda, en azından biraz şenlikli, hatta etkileyici bir şey elde ediyoruz. Eski fabrika alanları ve devasa makineler. Darktide, gerçek oyun kadar ortamla da ilgilidir, çünkü çevrenizden biraz rahatsız hissetmeniz gerekir.
Bu Free-LC'nin kalbinde, terk edilmiş bir manufactorum kompleksi, bir Foundryplex, çağının büyük bir harikası, ama aynı zamanda makinelerin binlerce yıldır uykuda olmasına rağmen hala aktif olan kapsamlı soğutma gerektiren bir şey var. Bu sadece irfan dostu değil, aynı zamanda Fatshark'ın efsanevi besteci Jesper Kyd tarafından sağlanan parlak ortam müziği ile birlikte kar ve buz unsurlarını içeren bir seviye tasarımı yapmasına izin verdi. Bir nevi normal Hive şehrinin dışına yerleştirilmiş, "bölgeler arası alan" olarak adlandırılmış ve eski günlerde muharebe tanklarının yapımında önemli bir bileşen olan Moebian çeliğini yapmak için kullanılmıştır.
Oldukça farklı, çünkü yeni bir seviye içi NPC mevcut ve işiniz temelde içeri girmek, fabrikayı başlatmak, kaynakları elde etmek ve mümkün olduğunca çok şeyle çıkmak. Çok klasik ve gerçekten mümkün olduğunca verimli olmaya çalışmanızı sağlıyor. Hedeflerle ilgili tam olarak izlediğiniz yöntem değişkendir, bu biraz gariptir, ancak aynı zamanda harika bir tekrar oynanabilirlik sağlar. Genel olarak, Fatshark'ın farklı seviyeler için hedefleri, tekrar oynamayı çok daha eğlenceli ve uygulanabilir hale getirecek şekilde değiştirmeyi başardığını gördüm, dürüst olmak gerekirse, genellikle hızlı bir oyun görevine atlarım ve içine atıldığım her şeyden memnunum.
Dört yeni silah türü tanıtıldı, üç yeni varyasyon da öyle. Benim favorim klasik Godwyn-Branx Desenli Cıvata Tabancası. Mobildir ve ciddi bir yumruk atar. Bir nevi Warhammer evreninin Deseert Kartalı. Oyun içinde son derece nadir olması gerektiğini biliyorum, ancak oyun ilk çıktığında bu silaha sahip olmayı gerçekten istedim.
Ogryn'ler kendi iki elli kazmalarına sahip olurlar. Evet, hem insanca kalkanlar hem de yakın dövüş şok birlikleri olarak çalışabilecek gibi görünen büyük hantal vahşiler artık kazma alıyor, çünkü en acımasız vahşilerin çekiç ve örs taktikleri için gerçekten daha fazla çekiçlemeye ihtiyacı vardı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Ogryns dünyasında hiçbir şey hafif olmadığı için iki ağır varyant ve bir orta varyant vardır.
İrfanınızı biliyorsanız, Adeptus Arbits'in bir Hive City'nin yerel nüfusunu denetlemek gibi zor bir işi olduğunu da biliyorsunuzdur, bu kısmen bir Shock Maul ile yapılan bir iş. Kör aletlerin en körüdür ve adından da anlaşılacağı gibi rakiplerinizi de sersemletecektir.
Son olarak, çift namlulu av tüfeği. Ekstra vahşet isteğe bağlı değil, orada ve "Hacker" adlı bir Assault Shotgun versiyonuna sahip olmanın bir tür etik komisyonu tarafından yasaklanmadığını anlayamıyorum.
Mümkün olduğunda el bombası ve yakın dövüş silahlarının kullanılması şiddetle tavsiye edilir, savaş sistemi değişmez ve mühimmat tam olarak bol değildir. Bu beni bir sonraki noktaya, hayatta kalmaya götürüyor, çünkü Darktide'ın ihtiyacı olan tek şey büyük beyin düşüncesi ve aptal oyuncular yere düşecek ve yakalanacak, çok sınırlı sağlık kitlerini çok erken kullanacak veya mühimmatı yüzlerine bir kürek hak eden hedeflere harcayacak. Bununla birlikte, oyunda doğası gereği kötü olan oyuncuların sayısı mutlak minimumda görünüyor ve bu da keyfi çok artırdı.
Fatshark'ın oyunu sürekli olarak geliştirmesinden, bu kadar yumuşak bir şekilde genişletmesinden mutlu olsam da, karakterinizi geliştirmek için daha klasik RPG tarzı bir yol olmasını dilediğimi söylemeliyim. Ayrıca daha fazla hikaye odaklı içerik görmek isterim, oyun içi NPC'nin kullanımı harika bir başlangıç, ancak her seferinde farklı görev hedefleriyle birden fazla olabilir, belki de aynı anda, grubu ya ikiye çıkmaya zorlayabiliriz ya da farklı ödüllerle birine tamamen bağlı kalın.
Fatshark'ın oyunun ilerlemesini desteklemeye kararlı görünmesi beni sevinçle dolduruyor, çünkü şu anda şimdiye kadar denediğim en bağımlılık yapan kooperatif nişancı oyunlarından biri ve piyasadaki en otantik Warhammer 40K oyunlarından biri olduğundan bahsetmiyorum bile.