Warhammer 40,000: Mechanicus II
Görünüşe göre kötü komşuluk ilişkileri bu karanlık gelecekte bile hâlâ var ve Patrik bu acı yüzleri ve şiddeti azaltmak için elinden geleni yaptı.
Bazen bir devam oyunu oynarken yaşadıklarım yüzünden hayal kırıklığına uğradığım bir durum olur. Harika bir öncülün distopik devamı bunun güzel bir örneği. Yüzeyin altında gerçekten iyi bir macera var, bu yüzden geliştiricilerin zaman zaman yanlış yolu seçmiş olması biraz üzücü. Mechanicus II, tüm devam filmlerinin yaptığı gibi tempoyu, ölçeği ve ihtişamı artırıyor. Bunu, Warhammer 40K strateji oyunu olarak benzersiz karakterinin pahasına bir ölçüde yapıyor. Yine, muhteşem ve muhteşem bir ses müziğiyle canlı bir müzikle ödüllendiriliyoruz; muhteşem bir ses tasarımı karışımı. Bu sefer yine Adeptus Mechanicus ve Necronlara emirler vereceğiz. Ancak her şey göründüğü gibi değil ve eski yüksek teknoloji üslerini ilk kez yağmalamaya başladığımız zamandan beri çok şey değişti.
İlk dikkat çeken şey, artık iki kampanya olması. Her ikisi de aynı çatışmaya farklı bir bakış açısı sunar. Adeptus Mechanicus, Mısır'ın firavunlarını andıran yüksek teknolojili makineler türü olan Necronlar için dinlenme yeri olan bir dünyaya yerleşir. Vargard Nefershah uyanmış ve istilacı olarak gördüğü kişilere karşı kuvvetlerini seferber etmeye çalışıyor. Bu, tüm gezegeni saran büyük bir çatışmayı tetikler. Durumu çözmek size düşer, ister istilacı olarak ister orijinal yerleşimciler olarak. Her iki kampanya da eğlenceli, her biri çatışmaya benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
Ben Adeptus Mechanicus olarak başladım, bu da önceki oyundan tanıdık yüzleri görmemizi sağlıyor. Bu sefer, şok birlikleri olarak görevlendirildik ve görevimiz, kimsenin yeterince hızlı ulaşamayacağı hedefleri vurmak. İlk dikkatimi çeken şey herkesin İngilizce konuşmasıydı ki bu önceki oyundan tamamen farklı. Ancak, önceki oyunda olduğu gibi, ayarları kod diliyle konuşacak şekilde değiştirmek kolaydı. Ancak Necronlar için aynı şey geçerli değildir; İngilizce aksanla konuşurlar. Onların da aynı tarzda kendi dilleriyle sunulmasını isterdim.
En büyük değişikliklerden biri sizin katkınız ve savaşların nasıl işlediği. Bu oyunda Adeptus Mechanicus'tan bir kahraman seçersiniz. Hepsi farklı yeteneklerle ve yükseltme ağaçlarıyla tasarlanmış. Bu da görevlerden sonra bu karakterleri nasıl geliştireceğinizi seçebileceğiniz anlamına gelir. Her görev, farklı yeteneklere sahip bir kahraman ve ardından isimsiz asker türlerini seçmeyi içerir. Bu aynı zamanda benim ana eleştiri; Görevler sırasında daha fazla kahraman ve daha fazla diyalog ve yorum olmasını isterdim.
Seçebileceğiniz belirli sayıda asker türü var ve bunlar bir teknoloji ağacı aracılığıyla yükseltilebilir. Ayrıca burada daha fazla ve daha güçlü askeri açıyorsunuz. Bunu yapmak için, kampanya dünyasındaki görevler, görev modifikatörleri ve binalar aracılığıyla elde edilen özel kaynaklara ihtiyacınız var. Kaynak yönetim sistemini seviyorum; Her göreve ne kadar harcadığınızı gerçekten düşünmeniz gerekiyor ki sonraki görevler sizi sadece ücretsiz asker türlerini kullanmaya zorlamasın. Daha gelişmiş asker türlerini işe alma yeteneğiniz yoksa bir kampanya için felaket olabilir.
Bir göreve başladığınızda, karakteriniz kısa bir girişten sonra hareket etmeye başlıyor. Eylem üzerinde hiçbir kontrolünüz yok; Bunun yerine, olayların ve savaşların ne zaman gerçekleşeceğini gösteren bir zaman çizelgesi izlersiniz. Bence bu bir hata. İlk oyunun en büyük zevklerinden biri, odaları seçmek, tuzaklardan kaçınmak, ortamları keşfetmek ve bazen savaşlardan tamamen kaçınmak oldu. Devam filminde ise her şey daha da senaryolu ve raylar üzerinde duruyor. Bu aynı zamanda hayatta kalma ve görev başarısızlığı ihtimalinin artması anlamına gelir. Savaşlardan kaçamazsınız ve bu yüzden görevler sırasında olaylardan en iyi şekilde yararlanıp pahalı kayıplardan kaçınmalısınız. Ayrıca, bir gösterge dolursa bir sonraki savaşta daha fazla düşman çıkaran bir göstergeye de dikkat etmeniz gerekiyor. Askerleriniz yaralanırsa, savaş gereksiz yere zorlaşabilir.
Savaşlar ilk oyundan biraz farklı; savaş alanında daha fazla asker türü ve daha az kahraman var. Savaşlar, XCOM 2 gibi rakipleriyle aynı karmaşıklığı sunmadığı için hızla tekrarlayan hale geliyorlar. Daha önce belirtildiği gibi, savaşlar kaçınılmaz ve sık yaşanır. Savaşlar kötü değil, ama çok fazla var. Bence Mechanicus II, görevler sırasında daha az ama daha önemli savaşlar ve daha fazla olayla daha iyi olurdu. Ancak, ilk oyunun izin vermediği şekilde araziyi kullanabiliyorsunuz ve her iki grup da o kadar farklı oynuyor ki yine de eğlenceli kalıyor. Ve Leagues of Votann'a bile girmeyelim, çünkü onlar sezonun oldukça erken başlarında ortaya çıkıyor. Bu gelişmiş teknolojiye sahip yaratıklar oldukça eğlenceli ve umarım kampanyanın bir genişleme yapması sayesinde bu benzersiz uzay cüceleri olarak daha fazla oynamamızı sağlar.
Kampanyadan memnun değilmişim gibi gelebilir ama iyi yanları da var. Gezegeni inşa etmeyi ve daha fazla kaynak toplamaya çalışmayı seviyorum. Kahramanların bazı işleri kendi başlarına halletmesine izin verebilmek hoşuma gidiyor. Bu da ana karakterlerinizi dikkatlice yönetmeniz ve göndermeye en uygun olanları seçmeniz gerektiği anlamına gelir. Genellikle bir iki tur boyunca uzakta olurlar, bu da seçimi önemli kılar. Karakterlerimi yükseltmeyi ve askerlerin kilidini açmayı seviyorum. Yüzeyde, bazı açılardan bir masa oyunu gibi hissettiriyor. Kıyamet saati ilk oyundaki gibi olmasa da, müzik, diyalog ve karakterler durumu kritik hissettiriyor.
Bir kez daha övgünü hak eden bir şey varsa, o da müzik tasarımcıları, ses tasarımcıları ve 3D sanatçılar; seslerin, tasarımın, müziğin ve sesin arkasındaki kişiler de dahil. Hem harika görünüyor hem de harika ses çıkarıyor. İlk oyunda seslendirmenin olmaması para tasarrufu sağlamanın bir yoluydu, ama Bulwark Studios bu karakterlere ve bu fraksiyona öyle harika bir ses verdi ki, başka türlü hayal edemiyorum. Adeptus Mechanicus'un ne olduğunu ve oyunlarında nasıl ses duyduklarını gerçekten yakaladılar. Tabii ki bu devam filminde de aynı şekilde çalışıyor. Bazen hatta biraz daha iyi duyulduğunu düşünüyorum.
Teknik olarak, tıpkı ilk oyun gibi, bu da bilgisayarda sorunsuz çalışıyor ve keskin grafiklere sahip. Detaylı karakterler ve kullanıcı dostu arayüz harika bir deneyime katkıda bulunuyor. Yanlış yapmak zor ve menülerde ihtiyacınız olursa aklınıza gelebilecek hemen hemen her şey için ipuçları var. Oyunda o kadar az menü katmanı var ki zor bir strateji oyunu olarak adlandırmam. Oyunun en zor kısmı, bazı kampanya görevlerinin zorluk açısından oldukça farklı olması. Bazı erken görevler, sonraki görevlerden çok daha zordur. Buna rağmen, kayda değer bir hata görmedim. Karşılaştığım tek şey, karakterin bir diyalog satırını atladığı bir ses hatası oldu.
Daha büyük resme baktığımızda, her kampanyanın zorluk seviyesine ve kaç ekstra yan görev yaptığınıza bağlı olarak 20 saatten çok sürdüğü bir maceramız var. İşlerin gidişine bağlı olarak, rakibiniz kampanya haritasında durmadığı için savunma görevlerini de oynamanız gerekebilir. Bunlar oyun süresini biraz uzatabilir. Ayrıca harika ses tasarımı ve kullanımı kolay arayüz ile detaylı görsellerle harika bir ses tasarımı ve güzel grafiklerle de ödüllendiriliyorsunuz. İki mekanik fraksiyon arasındaki bu çatışmaya kapılmamak zor. Bu iki süper gücün inandığı ikiliği çok seviyorum, her ne kadar ikisi de organik olmaktan çok mekanik. Kampanyalar sırasında daha kısa ve uzun süreli görünümler yapan birkaç başka fraksiyon da var. Bunlardan bazıları kendi karakterlerinizi bile zayıf hissettiriyor.
Mechanicus II kötü değil, ama deneyimden olumsuz etkilenen bazı seçimler yapıyor, selefinin üstüne çıkmak yerine. Ana eleştirim, her şeyin çok senaryolu hissettirmesi; benim düşündüğüm gibi, selefin kampanya haritasında çeşitli binalarda hareket ederken daha fazla özgürlük verdiğini düşündüğüm bir şekilde. Devam oyunundaki seçimler, bu görevler arasında görevlerden kampanya haritasına taşındı. Her şeyden önce, her şeyin ne zaman gerçekleştiğini bilirseniz gizemin bir kısmı kaybolur - örneğin savaşlar, çoklu seçimlerin olduğu olaylar ve görev sırasında diğer unsurlar. Bu muhtemelen değişmeyecek bir şey değil, çünkü temelde kampanyaların temel yapısına bağlı.
Hikaye ilginç, her iki taraf için de iyi hazırlanmış ve şu anda Games Workshop tarafından yoğun şekilde tanıtılan birkaç fraksiyonu içeriyor. Necronları savaş alanında hareket ettirmeyi çok seviyorum. Nerede olurlarsa çıksınlar, oynamak gerçekten büyük bir zevk. Yapı hakkında şikayetlerim olsa da, mükemmel olmasa da oyunu seviyorum. Geliştiriciler, ilk oyundaki temel tasarımlarını denemeye ve geliştirmeye çalışıyorlar. Geriye dönüp baktığımızda, tam anlamıyla başaramadıkları ortaya çıkıyor. Ancak, eğer önceki oyunu beğendiyseniz, yeterince başarılı olduğunu iddia ederim. Necron kampanyası biraz daha ilginç yükseltme ağaçlarına sahip olabilirdi, ancak savaşlar biraz fazla sık ve görevler raylı yürütülüyor, paket genel olarak fazlasıyla kabul edilebilir.
Zorluk
standart bir uygulama olmasını istediğim türden bir şey.




























