1987'deki konseptinden bu yana, dünyanın en popüler minyatür savaş oyunu Warhammer 40,000, zar atma ve kukla itmeden çok daha fazlasına dönüştü. Özellikle abartılı ve yarı hicivli zulmüyle karakterize edilen distopik gelecek evreni - genellikle "grimdark" olarak anılır - faşist süper askerlere, zihin tüketen uzay büyüsüne ve galaktik ölçekte savaş suçlarına tutkusu olan kaçışçı çocuklar için en karşı konulmaz seyahat noktalarından biri haline geldi.
Bilgisayar oyunları, elbette, Kaos Tanrıları'nın pek de iyi olmayan mesajını daha geniş bir kitleye yaymada ve yaymada önemli bir rol oynamıştır, ancak pazar, farklı kalitede sayısız aksiyon ve strateji oyunuyla dolup taşarken, daha içe dönük ve karakter odaklı rol yapma deneyimleri büyük ölçüde ihmal edilmiştir. Bu yüzden Rus-Kıbrıslı Owlcat Games, "Warhammer 40,000 evrenindeki ilk bilgisayar rol yapma oyununu" inşa etmekle övünüyor - neden bu kadar uzun sürdüğünü tam olarak anlamadan onları alkışladığım bir başarı.
Rogue Trader'da ne insanüstü bir savaş askeri ne de sayısız piyadenin meçhul bir komutanısınız. Güçlü haydut tüccarlardan oluşan eski bir hanedan olan von Valancius ailesinin beklenmedik bir varisisiniz - özel siyasi statüleri onlara yabancı düşmanı ve yozlaşmış İmparatorlukta gezinmek için daha fazla özgürlük veren tüccar baronlarını keşfediyorsunuz. Sırtların bıçaklandığı ve mekaniklerin tanıtıldığı kısa bir önsözden sonra, aniden kendinizi bir kilometre uzunluğundaki bir uzay gemisinin ve onu çalışır durumda tutmak için çok çalışan binlerce ruhun mutlak hükümdarı olarak bir tahtta otururken buluyorsunuz. Kahramanlık ve macera sizi bekliyor ama ufukta kara bulutlar var.
Tabii ki, o kadar ileri gitmeden önce karakterinizi oluşturmalısınız - sonuçta bu bir rol yapma oyunu! Aralarından seçim yapabileceğiniz farklı karakter portreleri öne çıkıyor, ancak mevcut vücut ve yüz tiplerinde biraz daha çeşitlilik görmek isterdim. Belki de geliştiricilerden çok benim önyargım hakkında daha fazla şey söylüyor, ancak olası model konfigürasyonlarının çoğu, patates ağızları ve çıkıntılı çene çizgileri ile aynı haşlanmış kölelere benziyor.
Aksi takdirde, karakter oluşturma, karakterinizin görünümünü belirledikten sonra çeşitli arka plan hikayelerini, arketipsel sınıf gelişmelerini ve diğer özellikleri doldurduğunuz büyük ölçüde tanıdık bir süreçtir. Ana gezegeniniz, önceki kariyeriniz ve travmatik geçmişiniz, karakterinizin özelliklerini ve gelecekteki oyun tarzını şekillendirmeye yardımcı olur. Bunda özellikle devrim niteliğinde bir şey yok, ama yine de farklı biyografiler oluşturmak için saatler harcadım. Evrenin hayranları, farklı seçeneklerin sadece "savaşçı" veya "hırsız" gibi soyutlamalar olmadığını, oyunun renkli evrenine dayandığını kesinlikle takdir edeceklerdir.
Ve böylece, ihtiyatlı bir şekilde pagan eğilimleri olan, biraz dünyevi olmayan bir asilzade olan Magnus von Valanceius doğdu.
Owlcat, oyuna özellikle bir bilgisayar rol yapma oyunu olarak atıfta bulunduğunda, Baldur's Gate, Neverwinter Nights ve Fallout gibi klasik oyunlara atıfta bulunuyor - belki de ironik bir şekilde adlandırılmış, analog rol yapma muadillerine dayanan oyunlar. Rogue Trader da aynı adı taşıyan, üretimi durdurulan bir oyun sistemine dayanıyor ve sıra tabanlı savaşları, değişken diyalog ağaçları ve sözde izometrik kamera perspektifi ile oyun, ağırlıklı olarak nostaljik ve geleneksel olana yaslanıyor.
Tabii ki, yeni eklemeler de var. Belki de en kapsamlısı, Warhammer evrenindeki uzay gemileri arasında sıklıkla meydana gelen ölümcül savaşlardır. Oyunun geçtiği galaksinin uzak köşesi olan Koronus sektörü, fırsatçı korsanlar, gemi kazası geçirmiş sapkınlar ve daha kötüsüyle dolu. Gemilerin zorunlu hareketinin ve göreceli eğiminin taktiksel hususlarda önemli unsurlar olduğu ikincil bir savaş sistemi ile onları sürekli olarak vurabilirsiniz. Omurga parçalama, ters çevirme ve kalkan şarjı, oyunun diğer ortamlarının aksine biraz kısır ve soyut görünen bu uzay savaşlarının ayrılmaz parçalarıdır. Yine de, gemi savaşları ve bunlara eşlik eden yükseltmeler, mürettebat ve onarımlardan oluşan aksiyon ekonomisi biraz ekstra yetenek katıyor ve itibarlı haydut tüccar olarak medeniyet için bir meşale taşıyıcısı olma fantezisinin satılmasına yardımcı oluyor.
Rogue Trader'ın normlardan saptığı bir diğer nokta da ticaret ve envanter ile ilgilidir. Diğer birçok oyun, oyuncuların ceplerini daha sonra kaliteli (bilinçsiz) tüccarlara satılabilecek hurda ve çöplerle doldururken, Rogue Trader işleri biraz farklı yapıyor. Dipsiz cepleriniz hala ıvır zıvırla dolu olacak, ancak rastgele satamayacaksınız. Bunun yerine, mal olarak yeniden paketlenir ve az ya da çok gölgeli ticaret kuruluşlarına bağışlayabilirsiniz. Bunu yapmak, ilgili fraksiyondaki rütbenizi yükseltir ve ekipman ve kaynak şeklinde bir dizi ödülün kilidini açar. Bunu neden bu şekilde yaptıklarını belirlemek biraz zor. Bir yandan, bulduğunuz şeylerin değerini anlamanın biraz mantıksız bir yolu gibi görünüyor. Öte yandan, mal ihraç etme fikri, oyuncunun haydut bir tüccar olarak statüsü ve göreviyle çok iyi uyum sağlar.
Normal dövüş sistemi, ilk bakışta, karakterlerin sırayla hareket edip saldırmasıyla daha gelenekseldir. Aynı türde bir masa üstü rol yapma oyunu oynadıysanız, tamamen kaybolmamalısınız. Ancak, özel bir numara, saldırdıktan sonra hareket edememenizdir. İlk başta bu can sıkıcı bir kısıtlama gibi görünüyordu, ancak kısıtlama ile birlikte yaratıcı çözümler geliyor. Subay rolü - seçtiğim karakter sınıfı - özellikle diğer karakterlere ekstra dönüşler vererek oyunun kurallarını esnetmede iyidir. Bu şekilde, tur kuyruğunda yavaş yavaş ileri atlamaya başlayabilir ve sıra dışı saldırabilirsiniz. Aynı zamanda, savaş oranlarındaki ani değişimler özel yeteneklerin kilidini açabilir ve herhangi bir sihir kullanımı da dünyamız ile iblislerinki arasındaki ayrımı yavaş yavaş sulandırır...
Bu şekilde, tanınabilir bir başlangıç noktasına rağmen, Rogue Trader hala kendi oyunu gibi hissetmeyi başarıyor. Bir masa üstü rol yapma oyununun dijitalleştirilmiş bir versiyonu olarak, doğal olarak birçok gizli zar atışı ve hesaplama içerir. Bu, savaşlarda olduğu kadar diğer bağlamlarda da geçerlidir. Oyunun pek çok karakter yeteneğinin bu hesaplamaları nasıl etkilediğini okumak çok zor olabilir, ancak deneyerek kendinize bir iyilik yapmış olursunuz. Tecrübelerime göre, bir strateji oyunu, oyuncunun hatalarından ders alma yeteneği ile ayakta kalır ve düşer ve oyun her zaman çok şeffaf olmadığından, neyin yanlış gittiğini anlamak için aynı açıklamaları birkaç kez okumanız gerekebilir.
Kanlı savaşların gerçekte nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmekte fayda var, çünkü oyun bunları kapsamlı bir şekilde kullanıyor. Elbette, bazen diyalog veya diğer taktiksel ustalıklarla önlenebilir, ancak Warhammer 40,000'in sloganı "SADECE SAVAŞ VAR" ve dans etmek için burada değilsiniz. Bazıları, zehir toleransından uzaylılar hakkındaki bilgilere kadar oyunun becerilerinin daha fazla kullanılmasını isteyebilir, ancak bu tam olarak kavrayabileceğim bir denklem değil. Savaş doğası gereği nihaidir ve bir yandan birbirlerini gereksiz kılacak veya uzay için rekabet edecek kadar çok beceriye sahip olmak ile o kadar az beceriye sahip olmak arasındaki dengeyi kurmak zordur ki, tüm temel becerilerin zirvesine çok çabuk ulaşırsınız.
Ama benim için oyunun en büyük yeniliği - ya da türe en ilginç katkısı - klasik bilgisayar rol yapma oyununun Warhammer 40,000 kadar sıra dışı bir evrenle birleşmesi. Games Workshop'un distopyası hem fantezi hem de bilim kurgudan mecazlar ve temalar çizebilir, ancak 41. milenyumdaki yaşam başka hiçbir şeye benzemiyor - neyse ki. Yabancı düşmanlığı, dogmatik batıl inançlar ve anlaşılmaz teknolojilerle dolu bir dünya. En kötü paranoyanın genellikle sağlam temellere dayandığı ve sayısız korkunç değişken arasında amansız savaşın tek sabit olduğu bir dünya.
Ama en önemlisi, ahlaki kuralları neyin doğru neyin yanlış olduğuna dair kendi ortak algımızdan oldukça uzak olan bir dünya - ve bu da evreni rol oynamayı ilginç kılıyor. Dogmatik bir kural takipçisiyseniz, dar erdem yolundan sapanları infaz etmek için pek çok fırsat vardır ve evren, birilerinin bunları kullanmasını bekleyen yasak ritüeller ve okült eserlerle doludur. Oyunun birlikte çalıştığı üçüncü etik "inanç" bunun yerine topluluğa ve uzlaşmaya öncelik verir. Uygun bir şekilde ironik bir şekilde "İkonoklast" olarak adlandırılan bu, birçokları için iyilik ve kötülüğün daha lezzetli bir görüşü olabilir - ancak 41. milenyumda genellikle tek başına durur.
Geliştiricilerin evrenin daha çirkin tarafını göstermekten nasıl çekinmediklerini görmek harika. Diğer bağlamlarda klişe görünebilecek destansı anlatı mecazlarının çoğu - büyük görev, empoze edilen kader, zor seçimler, iç şeytan - burada ekstra acımasız ve uğursuz bir ağırlığa sahiptir: Patrick Stewart bir rüyada tahmin ettiği için haydut bir tüccar olmazsınız, ancak yasa yasa olduğu ve yasayla birlikte olduğu için, Toprak inşa edilmeli - ya da dünyalar mahvedilmeli.
Macera, kahramanlık ve birlik gibi tipik rol yapma beklentilerini, karamsarlık ve güvensizlikle karakterize edilen bir dünyayla uzlaştırmak zor. Evrendeki sosyal, politik ve dini çatışmalar, oyunda tanıştığınız yoldaşlar aracılığıyla gerçekten ses ve yüz kazanıyor. Burada geliştiriciler, hem karizmatik hem de ilginç ama aynı zamanda çatışma açısından birbiriyle kıyaslanamaz karakterler yaratmak arasında zor bir dans dansı yapıyorlar. Savaş rahibesi, kurgunun gerektirdiği gibi, işbirliğini tamamen imkansız hale getirmeden fanatik ve yabancı düşmanı olmalıdır. Büyücü asi ve ketum olmalıdır - aslında önceden tasarlanmış bir Şeytan'a tapan biri gibi görünmeden.
Genel olarak konuşursak, Owlcat çok başarılı ve benim için yoldaşlar deneyimin açık ara en büyük çekiciliği. Yabancı düşmanlığıyla dolu bir evrende, çeşitli karakterlerin kademeli olarak birleşmesi (veya parçalanması), Rogue Trader'ın hem oyun hem de oyun için neler yapabileceğinin güçlü bir kanıtıdır. Bir şey olursa, keşke arkadaşlarınızla etkileşim kurmak için daha fazla fırsat olsaydı. Tipik olarak, hepsinin her büyük görevle ilgili bazı düşünceleri vardır, ancak onlarla anında, "sahada" konuşabilmeyi çok isterdim.
Tabii ki, geleneğe uygun olarak, karakterler arasında biraz şakalaşma - biraz (çoğunlukla) iyi huylu şaka - var, ancak seslendirme hayal kırıklığı yaratıyor. Kötü olduğundan değil - sadece çok fazla yok. Genellikle onlarla yaptığınız bire bir konuşmalarla sınırlıdır. Oyunun nispeten metin ağırlıklı olduğu ve kişisel olarak her bir satırı kaydetmenin ne mümkün ne de arzu edilir olduğu söylenmelidir. Ama yoldaşlardan ve hikayenin ana karakterlerinden daha fazlasını kullanabilirdim ve ayrıca kendi karakterinizin zaman zaman yaptığı "homurdanmalarda" daha fazla varyasyonu özlüyorum.
Sonuçta, bu bir kaynak meselesidir. Rogue Trader, becerikli eller tarafından yaratılmış sağlam bir oyun deneyimidir, ancak bütçenin daha büyük olabileceğine şüphe yok. Oyun düpedüz ucuz görünmüyor - bu alışılmadık ve iyi uygulanmış stili biraz imkansız kılıyor - ama yine de bazı can sıkıcı teknik kısıtlamalara tabi. Yükleme süreleri bana olması gerekenden daha sık ve daha uzun geliyor, görsel efektlerin çoğu daha gösterişli olabilirdi, ancak asıl hayal kırıklığım, ana karakterleri ve çevrelerindeki dünyayı yakınlaştırmanıza gerçekten izin vermeyen sınırlı kamera. Bu aynı zamanda bazen karakterlerinizin gerçekte ne görebileceğini belirlemenin zor olabileceği savaşta zorluklara neden olur, ancak benim için çoğunlukla her şeye yaklaşamamanın sıkıntısı. Rogue Trader, evrenin zırhlı askerler ve tanklardan başka pek çok ilginç ve sıra dışı yönünü göstermeyi başarıyor, bu yüzden kameranın sürükleyiciliğin önüne geçen şey olması utanç verici.
Rogue Trader'ın Baldur's Gate ve Fallout gibi rol yapma klasiklerini anımsattığını söylediğimde maalesef bu durum karşılaştığım teknik sorunlar için de geçerli. Oyunun donduğunu, diyaloğun kesintiye uğradığını ve birkaç farklı animasyonun çalışmayı durdurduğunu deneyimledim. Kullanıcı arayüzünün metinden yoksun bölümleri varken, seslendirme her zaman metinle eşleşmez. Bununla birlikte, yaşadığım en sinir bozucu şeyler, bir düşman hamlesini yapmadığı veya sırasını tamamlamadığı için oyunun birçok kez bir savaşta sıkışıp kalması. Hepimiz farklı bir çözüm denemek için bir kaydı yeniden yüklemek istiyoruz - ama kimse bunu yapmak istemiyor çünkü oyun durdu!
Bunların hepsi aynı türden diğer oyunlarda yaşadığım şeyler ve olumsuz geleneklerin de canlı tutulması utanç verici. Neyse ki, herhangi bir görevin takıldığını veya görev ilerlemesinin çıkmaza girdiğini yaşamadım, ancak bunun sadece bir zaman meselesi olduğunu düşündüğümü itiraf etmeliyim. Tüm bunları göz önünde bulundurarak, geliştiricilerin geçmiş performanslarına ve gelecek yılın genişleme paketlerinin erken duyurularına hızlı bir bakışla, oyunun geliştirilmiş ve konsolide edilmiş "kesin" bir versiyonunu hayal etmemek zor, ancak çok fazla spekülasyon yapmamaya çalışacağım...
Rogue Trader'ın bitmemiş veya sınırlı bir oyun olarak resmini çizmek istemiyorum. Bu, bol miktarda içeriğe ve yüz saatten çok uzak olmayan bir oyun süresine sahip, iyi yazılmış bir uzay macerasıdır. Ben kendim yaklaşık otuz geçirdim ve hala eğleniyorum ve nişanlıyım. Baldur's Gate 3 ve Starfield gibi bu yılın büyük oyunlarıyla karşılaştırıldığında, pek bir şey gibi görünmeyebilir, ancak Larian Studios bize bir şey öğrettiyse, o da Avrupa'da bir yerlerde oturup retro rol yapma oyunları yapan gözden kaçan hafife almamaktır. Bu nedenle oyuna yönelik eleştirim, klasiklere çok benzemesi değil, şu anda bazı sorunlarının kurbanı olması.
Gelecek ne getirirse getirsin, Rogue Trader zaten ikonik bir evreni yılmadan hayata geçiren yetenekli bir rol yapma oyunudur. Ustaca bir film müziği - Gregoryen ilahisi ve kirli synthesizer'ların muhteşem bir karışımı - ve şık bir arayüz, havayı en başından itibaren belirlerken, diyaloğa eşlik eden renkli açıklamalar hayal gücünü o kadar harekete geçiriyor ki, oyunun görkemli ve kabus gibi dünyası hızla ekranın dört bir tarafında kanamaya başlıyor. Bu yılki olağanüstü rol yapma büfesinden sonra çok fazla yediyseniz, ilk etapta bu porsiyonu kolayca bırakabilirsiniz, ancak daha fazlası için iştahınız ve evrene ilginiz varsa, Warhammer 40,000 Rogue Trader kesinlikle tavsiye edilmeye değer.