Warhammer ile Space Marine'den daha eşanlamlı çok az şey vardır. Bir takım güç zırhına bürünmüş nihai güç fantezisi olan Space Marine, onlarca yıldır bilim kurgudaki en tanımlanabilir süper asker olmuştur. Sekiz fit boyunda, normal bir insanı bir kabarcık gibi patlatan silahlar kullanıyorlar, ilk başta yok edilemez görünebilirler. Yine de, Warhammer 40.000 evreninin genişliği ve içinde anlatılan hikayeler nedeniyle, Space Marines, galaksiyi sona erdiren bir çatışmada bir istatistiğin parçası olmaya hazır, en güçlü darbeler ve yemler dışında herkese karşı dayanıklı yarı tanrılar olmalıdır.
Space Marine bu nedenle doğru olması zor bir şeydir. Yine de, Sabre Interactive bu zorluğun tamamen keyfi görünmesini sağladı. Warhammer 40,000: Space Marine II kusursuz bir Space Marine deneyimidir. Zırhınızın ağırlığından, botunuzun her adımının yere metalik bir şekilde çarpmasına, Cadianların (normal insan askerler) sizi geçerken gördüklerinde verdikleri tepkilere kadar. Bir sonraki savaş alanına doğru adım atarken bir askerin önümüzde diz çökmesini izlemek gibi küçük anlar, Sabre'nin bu oyuna ayrıntılara ne kadar dikkat ettiğini gösteriyor. Uzak 41. milenyumdan, Warhammer 40,000: Space Marine II, sekiz fit boyunda bir süper insanı, giydiği zırhı ve kullandığı silahları, bir Space Marine olarak oynamanın genel deneyiminin fantastik unsurundan asla uzaklaşmadan ayakları yere basan ve gerçek hissettirmeyi başarıyor.
Titus'u tekrar maviler içinde görmek, Warhammer 40,000: Space Marine II 'ın geri kalanı gibi görülmesi gereken bir manzaradır. Oyun muhteşem ve PC'de oynuyorsanız donanımınızı kesinlikle teste tabi tutabilse de, evrenin daha önce yapılmamış bir şekilde canlandığını görmek buna değer. Warhammer 40,000 evreni, kapsamı ve ölçeği açısından o kadar büyük ki, neredeyse Lovecraftian bir korku filmi gibi karşımıza çıkıyor. Büyüklüğünü anlamaya çalışmamalıyız, yoksa on milyonlarca insanı ve o kadar büyük binaları barındırabilen şehir meydanlarını düşünerek çıldırırız ki, yalnızca 41. milenyumun mimarlarının yaratıcı moda erişimi olduğunu varsayabiliriz. Ancak, bu ölçek Space Marine II'de hayata geçirildi. Kadaku'nun ormanlarından Avarax'ın genişleyen şehir manzaralarına ve Demerium'un çarpık, kıyamet dünyasına kadar evrenin çeşitliliği de büyük bir gösteri yapıldı. Size sürekli olarak benzersiz hissettiren ortamlar verilir, çevrenizin boyutunda kaybolmanıza neden olan seviyeler olmadan.
Warhammer 40,000: Space Marine II 'nin manzaraları, yalnızca üzerlerine üşüşen düşmanlar tarafından daha iyi hale getirilir. World War Z için kullanılan teknolojinin aynısının yükseltilmiş bir versiyonunu gösteren Sabre, Tyranidlerin sonsuz sayılarını ön plana çıkardı. Binlercesini tepede göreceksiniz ve bir o kadar da yerde yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Cıvata Tüfeğiniz veya Tabancanızla kovan zihninin daha küçük üyelerini yeterince kolay bir şekilde parçalayabilirsiniz, ancak sayıların ağırlığı kısa sürede yetişecek ve sizi yakın dövüşün yoğunluğuna zorlayacaktır. Kendi gücünüzle eşleşebilecek birkaç Savaşçı ile birlikte daha küçük Tyranid'lerle çevriliyken, özellikle daha zorlu zorluklarda işler hızla zorlaşabilir. Sadece spam saldırısı yapamazsınız ve Space Marine II'deki katliam ritmine alışmanız gerekecek. Savaş, savuşturma, mükemmel sıyrılmalar ve çok yönlü geliştirilmiş çeşitlilik ile ilk oyunu oynayanlara benzer görünse de, zorlu karşılaşmalarda daha az düğme ezme ve daha sağlam bir strateji gerektiğini göreceksiniz. Muhteşem, kanlı infazlar elbette savaşın en önemli noktalarından biri, her karşılaşmaya daha fazla sinematik bir his veriyor ve her görevin sonunda bir düşman kafatası dağının üzerinden geçmenizi sağlıyor.
Görevler Warhammer 40,000: Space Marine II 'da hem PvE Operasyonlarında hem de ana hikaye kampanyasında uzundur. Özellikle Operasyonlar söz konusu olduğunda, her görevin benzersiz ve tekrar oynanabilir hissetmesini sağladığı için çok fazla sayıda olmamasına yardımcı olur. Her iki kampanyayı da tamamlamak yaklaşık 15 saat sürüyor ve tabii ki daha sonra dalmak için PvP modu Eternal War'a sahipsiniz. Tüm bunlar, eski bir Halo oyununu anımsatan çok yoğun bir oyun oluşturuyor. Yine de burada sadece Titus'un dönüşü için oyuncular olacak ve hayal kırıklığına uğramayacaklarını belirtmekte fayda var. Warhammer 40,000: Space Marine II, ilk oyunun uçurumunun bıraktığı bagajla bile hikayesine cesurca yaklaşıyor. Neredeyse bir asır aradan sonra, Titus değişti. Daha sert, daha az güveniyor ve Space Marines'in genellikle steroid kullanan bir karpuzun duygusal derinliğine sahip olduğu için bu unsurları iletmek daha zor olsa da, Clive Standen Titus'un bu versiyonunu sunmada harika bir iş çıkarıyor. Hikayenin aksiyonu iç gözlem için fazla zaman bırakmıyor, ancak genel olarak sağlam bir anlatı ve yılın en unutulmaz oyun anlarından bazıları için harika bir bahane olarak hizmet ediyor. Hikaye doruk noktasına ulaştığında, yüzümde kalıcı, sarsılmaz bir gülümseme vardı, gördüklerime, Warhammer 40.000'in ruhunun ne kadar mükemmel bir şekilde yakalandığına dair huşu içindeydim.
Olay örgüsüne dayalı bir hikayeden çok karakter odaklı bir hikaye görmek güzel olur muydu? Tabii ki, ancak Space Marine II, başka bir kıyamet olayı sadece birkaç dakika uzakta olduğu için sessizce düşünmek için genellikle çok az anın olduğu Warhammer tasviri ile bir kez daha kafasına çiviyi vurmayı başarıyor. Oyunun kapsayıcı kötü adamı, ilk oyununki kadar unutulmaz - yani çok akılda kalıcı değil - ancak Space Marine II'de nadir olmayan inanılmaz bir patron dövüşüyle geliyor. Patronlar savaş yeteneklerinizi gerçekten teste tabi tutuyor ve yine de bir Carnifex ile yüzleşmek veya bir Kaos Büyücüsü ile çatışan bıçaklar her zaman inanılmaz derecede tatmin edici hissettiriyor. Bıçaklar çarpışırken ve Bolt Tüfeğiniz, karşılaşmayı çok daha ölümcül hale getirmek için patrona ve getirdikleri uşaklara art arda gürlerken, bir kez daha güç zırhı takma, bir zincir kılıç kapma ve İmparator adına savaşma dürtüsünden kaçınmak zorlaşıyor. Her nasılsa, bir şekilde bu oyun 41. milenyumu, kendinizi çok kötü hissetmek için yaratıldığınız için ziyaret etmekten çekinmeyeceğiniz bir yer gibi hissettiriyor.
Bahsedilmemesi gereken bir şey, sesin bu hissi yaratmada oynadığı roldür. Siz ve Ultramarin arkadaşlarınız şeytani çizgiye doğru hücum ederken müziğin kabarması, bir Tyranid'in kemik kılıcını kendi göğüs kafesine sıkıştırırken çıkan çatırtı. Hareket ederken zırhınızın çıkardığı sesler bile savaşları daha etkili hale getirmeye hizmet ediyor. Yine, her şeyi otantik hissettirmek için harcanan zaman, Sabre ve Focus'un IP'ye duyduğu saygıya hayran olmamak elde değil. Bu, özellikle oyunun geniş doğası göz önüne alındığında geçerlidir. PvP Eternal War moduna pek değinmedim ve bunun nedeni büyük ölçüde sadece birkaç maç oynamam gerektiği, ancak deneyimin Space Marine II'nin diğer iki yönü kadar sağlam görünmesi.
Bir hikaye kampanyası, paralel bir PvE kampanyası, 6v6 PvE modu, iki farklı düşman grubu, kooperatif, tek oyunculu, farklı Space Marine sınıfları, daha fazla silah yükü, ekranda binlerce düşman. Hepsini bu şekilde listelediğinizde, Sabre Interactive'in bu oyunun en azından birkaç yönüyle yetersiz kalmaya mahkum olduğu anlaşılabilir. Ancak, Warhammer 40,000: Space Marine II ve hepsini nasıl başardığı beni sürekli olarak şaşırtıyor. Size geçmişin en iyi oyunlarını hatırlatan gösterişli bir aksiyon festivali. Sadece bir Warhammer 40,000 oyunu değil, aynı zamanda çağlar boyu bir aksiyon oyunu olarak muzaffer bir başarı.