Bu yazının yazıldığı sırada Warhammer 40,000: Space Marine II 'ın yayınlanmasından bu yana bir aydan biraz fazla bir süre geçti ve bu noktada oyunun büyük bir kısmını gördük. Kanlı fragmanlar, çok oyunculu gözler önüne seriyor, hepsi çok heyecan verici şeyler, ancak geçen yıl Gamescom'daki kısa bir oturum dışında, Saber Interactive'in içgüdüsel aksiyon deneyimine gerçekten dişlerimizi batırmayı başaramamıştık. Yani, şimdiye kadar.
Bir Space Marine'yi kapsüllemek zor bir şeydir. Onlar süper bir asker, evet, ancak Halo veya Doom Guy'daki Spartalılarınızın aksine, Space Marines, kendi evrenlerinde inanılmaz derecede yüksek bir standartta tutuluyor. Warhammer 40.000'in insan nüfusunun çoğuna kıyasla neredeyse yarı tanrılar. Daha güçlü, daha büyük ve neredeyse yaşlanmayan varlıkları, bazı medyada normalleştirilen ve diğerlerinde tanrılaştırılan bir şeydir. Warhammer 40,000: Space Marine II 'da Sabre Interactive, Space Marine konseptini kesinlikle çivilemeyi başardı.
İmparatorluk Muhafızlarının üyelerinin sizi görünce dizlerinin üzerine çöktüğü, hemen efendileri olarak size saygı gösterdikleri ve yanlarında savaşmaya geldiğinizi bildikleri için moral patlaması kazanacakları nadir İmparatorluk mevzilerinden birinden geçerken. Bu evrenin Space Marines'in nadir süper askerlerine nasıl davrandığına dair harika bir anlayış gösteriyor ve yine de bu, savaş alanında durdurulamaz olduğunuz anlamına gelmiyor.
Warhammer 40,000: Space Marine II için önerilen zorluk, onunla geçirdiğimiz süre boyunca gittiğimiz zor ve zorlu ama değerli bir deneyim olduğunu kanıtladı. Ölümsüz değilsiniz, hatta yakın bile değilsiniz ve bir Kaos savaşçısı kalabalığına veya Tyranids sürüsüne kafa kafaya dalmak sizi yere serecek, ancak yere çarpmadan önce bir iz bırakacağınızdan emin olabilirsiniz. Warhammer 40,000: Space Marine II 'ın oynanışı ilk oyuna benzer. Üçüncü şahıs atışlarının ve ardından düzinelerce düşman tarafından aceleye getirildiğiniz kaçınılmaz yakın dövüşün karışımı, Space Marine oynayan herkese tanıdık gelecek ve bir kez daha değerli sağlığınızı zarar görmekten koruyan kalkanlara sahip olacaksınız. Bu temel ilkeler aynı kalıyor ve yine de Sabre, oyun döngüsüne genel akış için devrim niteliğinde hissettiren bazı eklemeler yaptı.
Öncelikle, artık bir infaz sırasında hasar alamazsınız, bu bir cankurtarandır, ilk oyunda olduğu gibi yanlış infaz animasyonuna sahipseniz, sıralarını beklemek istemeyen diğer orklar tarafından saldırıya uğrarsınız. Devam oyununda, infazlar ya büyük bir düşmana yeterince hasar vermek ya da bir savuşturmayı takip eder. Evet, Space Marine II'de bir savuşturma sistemi var ve size saldırdıklarında daha küçük düşmanları havadan kapmanıza ve ezmenize ve karşılaşacağınız daha büyük yaratıklardan ve kötülüklerden daha ağır saldırıları engellemenize olanak tanır. Her saldırı engellenemez ve bu nedenle gözünüzü dört açmanız gerekir, ancak yalnızca spam atlatma veya saldırı değil, Saber'ın devam oyununu daha çok düşünen bir adamın vahşet filmi gibi hissettirmenin harika bir yoludur, plazma blaster'ınız arka plan programını Warp'a arka plan programı gönderirken hala büyük ölçüde arkanıza yaslanmanıza bağlı olsa bile.
Yakın dövüşe bu kadar güçlü bir şekilde odaklanıldığında, bu oyunda silah oyunu bir adım geri atıyormuş gibi hissedebilirsiniz, neyse ki, yine Sabre Interactive ilk oyunun yağını kesti ve zorba olmadan veya düşmanlarınızın kanına bulayarak kendinizi en eğlenceli bulacağınızdan emin olduğunuz yakın dövüşün etinden uzaklaşmadan etkili hissettiren atışlar sunmaya odaklandı. Dört silah yuvasına sahip olduğunuz ilk oyundan farklı olarak, Space Marine II'de yalnızca birincil ve ikincil bir silahınız var ve bir görevde alabileceğiniz tuhaf daha büyük üçüncül silahınız var. Bu, uzaktan göz kırpan sinir bozucu düşmanları seçmek için bir keskin nişancının yanı sıra kendilerini size fırlatan Tyranids kütlesinin arasından çalkalamak için ağır bir cıvataya sahip olmak gibi, teçhizatınızdaki olası her ihtiyacı karşılayamayacağınız anlamına gelebilir, işte bu noktada Space Marine II'nin işbirliğine odaklanması devreye giriyor. Siz ve iki takım arkadaşınız birbirinizin zayıflıklarını kapatmalısınız ve yapay zeka hem kampanyada hem de kooperatifte oldukça yardımcı olsa da, yanınızda iki gerçek oyuncuya sahip olmak kadar güçlü değiller.
Oynanış vurucu ve oynaması inanılmaz derecede eğlenceli, kısmen kulakları gök gürültülü bolter ateşine, bir zincir kılıç havada sallanırken gürültülü kükremelere ve bir Tyranid'in pençesini başının üstünden sıkıştırdığınızda mide bulandırıcı ezmelere maruz bırakan ses tasarımı sayesinde, zırhının kitinini zeminin her yerine savuruyor. Yere çarpan devasa botlarınızın gümbürtüleri bile o kadar ağır ki, deneyimi çok daha canlı hale getiriyor. İmparatorun en iyilerinden birinin ruhunu somutlaştırmak isteyenler için, gerçekten yaklaşan hiçbir şey yok. Ancak, Space Marine II sadece bir Space Marine olarak rol oynamanızla ilgili değil. Burada da bir hikaye var, esasen iki paralel çizgi üzerinde ilerleyen bir hikaye. Co-op kampanyasında, Titus'a yardım edeceksiniz ve oynadığımız oyun sekansı sırasında, co-op ekibi, kendi içinde çok eğlenceli ve şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir patron dövüşü olan yaralı bir Hive Tyrant'ı öldürdükten sonra başroldeki delikanlıyı bin Tyranid tarafından ölümden kurtardı.
Space Marine II, ilk oyunun patronlarını sudan çıkarıyor. Oyunda geçirdiğimiz süre boyunca, bir Kaos büyücüsü ve bir Hive Tyrant ile savaştık, her ikisi de sizi sürü tabanlı savaşın olağan kıyma makinesinden daha ritmik bir ölüm dansına sokmak için tasarlanmış benzersiz saldırı kalıpları ve kombinasyonlarla çok ölümcül olduğunu kanıtladı. Aşırı zor patronlar değiller ve havaya uçurucu bir seviyeye göre tasarlanmamışlar, ancak eklemeleri kesinlikle fark edilmiyor ve bu sinematik dövüşlerin daha fazlasına takılıp kalmak için sabırsızlanıyoruz.
Şimdiye kadar oynadıklarımızdan hikaye hakkında erken bir yargıya varmak zor. İlk oyun ile ikinci oyun arasında Titus'un başına gelenlerle ilgili hala çok fazla entrika var, özellikle de oynadığımız bölümde yapılan bazı açıklamalardan sonra, ancak görev çoğunlukla oynanışı göstermeye odaklandığından, araştırılacak pek bir şey yoktu. Clive Standen, Mark Strong'u Titus olarak değiştirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor ve üçlüdeki diğer denizciler Gadriel ve Chairon hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Bir Space Marine'den ilgi çekici bir karakter yaratmak zordur, çünkü bunlar insan olarak yapılmaktan çok güç fantezileri olarak tasarlanmıştır, ancak umarım Sabre bunu başarabilir. Space Marine II'yi herhangi bir Warhammer hayranının oynaması gereken bir oyundan çıkarıp en iyi aksiyon oyununun saflarına taşımak için bu bulmacada eksik olan kilit parça gibi geliyor.
Ayrıca oyun boyunca karşılaştığımız birkaç hata vardı ve burada Tyranids'ten bahsetmiyoruz. Bazı düşmanlar infaz animasyonlarının ortasında hareketsiz kaldı ve birkaç başka görsel hata da bulunacaktı. Bu yılın geri kalanında en çok beklenen oyunlarımızdan biri olmaya devam eden oyundan bir şey eksiltmeyen küçük şeyler, ancak ön siparişin kenarında sallanan herkes için dikkate değer eklemeler. Aksi takdirde, her şeyin her zaman berbat olduğu bir evrende yaşayan 10 metrelik bir süper asker olmayı dilememe neden olan bu deneyimin geri kalanı için Eylül'de yuvarlanın.