Warhammer 40,000: Space Marine VR, VR'da hareket hastalığı yaşamadığım tek zaman
Defenders of Avarax oyunu, Warhammer 40,000: Space Marine II kadar güzel veya ayrıntılı olmayabilir, ancak her ikisi de benzer şekilde kalp atışlarını hızlandıran deneyimler sunar.
Geçenlerde Manchester'daki Trafford Park'ta mütevazı bir depoya benzeyen bir yere gittim. Şehrin hemen dışında gizlenmiş, zombi ordularıyla savaşabileceğiniz, deliliğe sürüklenebileceğiniz ve bir Uzay Denizcisi olabileceğiniz yerel Sıfır Gecikme deneyimi.
Ofiste yerleşik Warhammer olarak elbette en ikinci seçeneği seçecektim, kolumun altına bir silah ve kafama bir kulaklık geçirecektim, arenaya adım attım ve aniden Warhammer 40,000: Space Marine II'nin büyük şehir hayranlarının aşina olacağı Avarax'a atıldım.
Hemen gündeme getireceğim bir şey, hareket hastalığı nedeniyle genellikle VR ile mücadele ettiğimdir. "Siz hiçbir şey yapamazsınız," biliyorum, biliyorum. Herhangi bir yorucu VR oyunu yapmak için kilitlenmek oldukça yorucu olabilir, bu yüzden burada hareket etmek için ne kadar alan olduğunu fark ettiğimde bazı endişeler vardı, ancak Defenders of Avarax ile 30 dakikalık deneyimim boyunca en ufak bir hastalık belirtisi olmadan kaldım. Muhtemelen böcek sürülerini sırtımdan uzak tutmaya çok odaklandığım içindi.
Warhammer 40,000: Space Marine VR - Defenders of Avarax, görselleri söz konusu olduğunda Warhammer 40,000: Space Marine II kadar net değil. Aynı anda ekranda neredeyse aynı sayıda Tyranid'in olmasına da izin vermiyor. Bununla birlikte, bir VR deneyimi olmasının getirdiği sürükleyicilik, tehlike hissini artırdı ve gerilimi yüksek tutmak ve aksiyonu hızlı tempolu tutmak için herhangi bir zamanda size doğru cıvıldayan yeterince böcek vardı. Yakın dövüş yok, infaz yok. El bombası eklentisi olan güvenilir cıvatacınız ve ara sıra küçük haritalardaki mühimmat bölmelerinden alabileceğiniz ağır silahlarınız var. Bir yandan, bu oyun oldukça basittir, ancak diğer yandan herkesin alıp oynaması için tasarlanmış bir deneyimdir. Kontrolleri öğrenmek için saatleriniz yok ve herhangi bir ekstra gösterişli efekt olmadan çekim yapma hissini yeterince ödüllendirici buldum. Bir Tyranid'i öldürdüğünüzde Gore hala ekranda hızla ilerliyor ve etrafınız sarıldığında parçalanabilseniz bile bir Uzay Denizcisi olarak gerçekten yürüyen bir tank olma hissine kapılıyorsunuz.
Warhammer 40,000 evreni burada, özellikle de silahların hissiyatında iyi temsil edildiğini hissediyor. Warhammer 40,000: Space Marine II'de görülenlere benzer efektler taşındı ve özellikle ağır silahlar, yolunuza çıkan düşman ordularını parçalayarak şarkı söylüyor. Melta tüfeği, ekranı ve düşmanlarınızı mor ve turuncu bir ışık parıltısıyla yağdırdığı için kişisel favoriydi. Kulaklıkların aynı anda ekrandaki bu kadar çok efekte ve düşmana ayak uydurabilmesi etkileyici. Platform konusunda uzman değilim ama taktığım HTC kulaklık, sondaki Hive Tyrant dövüşü gibi daha yoğun sahnelerde bile oyunla hiç mücadele etmedi.
Kontroller basit ve duyarlıydı. Bir VR kontrol cihazı için herhangi bir eklenti kullandığım ilk fırsattı ve kontrol cihazına takılı devasa bir plastik tabanca olsa bile atışlarım, yeniden yüklemelerim ve el bombalarım için geri bildirimde herhangi bir sorun olmadığını görünce şaşırdım. Yeniden yüklemeden önce hafif bir duraklama fark etmediğinizde sizi aksiyona kaptırır ve başınızı sıkıştırmaya çalışan diş sıralarına odaklanabilirsiniz. Büyük bir odanın etrafında koşabilmek, kendinizi aksiyonun tam ortasındaymış gibi hissetmenize yardımcı oldu. Deneyimde sadece ben ve başka bir oyuncu olduğunu söyleyeceğim, bu da birbirimizin etrafında kolayca manevra yapabileceğimiz anlamına geliyordu. 8 kişilik bir kadrodaki insanlar için nasıl bir şey olduğunu hayal bile edemiyorum.
Bir skorla, oyunu yöneten adam, ilk kez oynayanlar için oldukça etkileyici olduğuna dair bana güvence verdi (50,000+ ama kim sayıyor?) Warhammer 40,000: Space Marine VR - Defenders of Avarax ile zamanımda İmparator'u gururlandırdığımdan emin oldum. 30 dakikalık bir deneyime bir sayı koymak zor olduğu için bu parçada puan olmayacak, ancak VR hakkındaki fikrim onun sayesinde değişti. Belki de bana aynı deneyimi yaşatmak için doğru oyunları bulmam gerekiyor. VR kulaklığımı İspanyol ofisine vermem çok yazık.



