Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler

Warhammer Classics yaratıcıları, geliştiricilerin eski oyunlardan öğrenmesi gereken dersler hakkında: "Oyuncular her zaman başka bir oyunun çok güvenli tasarlanmasını istemezler"

Eski oyunlar biraz daha hatalı olabilirdi, ama birçoğu günümüzde pek sık görülmediğimiz ilginç riskler aldı.

HQ

Gençken oyunların daha iyi olduğunu söylemek oldukça büyük bir kod gibi, ama yeniden yayımlanan klasikler ve yeniden düzenlenmiş hitler gibi nostaljik projelerin iyi satmaya devam ettiğini gördükçe, oyuncuların eski favorilerine geri dönmeyi sevdiği açıkça görülüyor. Son zamanlarda, yayın şirketi SNEG, nostaljik Warhammer oyunlarını Steam'e geri getiren ya da platformda ilk kez bazılarını sunan Warhammer Classics'in yeni etiketini başlattı.

Yakın zamanda SNEG'in kurucu ortakları Artem Shchuiko ve Oleg Klapovskiy ile, yaş çökmüş olsa bile insanların eski oyunlara geri dönmek istemesine neden neden sebep olduğunu ve günümüz geliştiricilerinin klasik oyunlardan neler öğrenebileceğini konuşma fırsatı bulduk.

"Bence birçok oyuncunun gerçekten tepki verdiği şey sadece nostalji değil, özgünlük. Eski oyunlar modern standartlara göre genellikle daha az cilalanmış olsa da, aynı zamanda sıra dışı fikirler, cesur mekanikler ve taze hissettiren yaratıcı çözümlerle doluydu. Bunların çoğu zamanla kayboldu," dedi Klapovskiy.

"Oyuncular her zaman yerleşik bir şablondan inşa edilmiş veya önceden işe yaramış olanlara göre çok güvenli bir şekilde tasarlanmış başka bir oyun istemezler. Yeni deneyimler isterler. Bazen eski oyunlar, risk almaya istekli oldukları için hâlâ daha heyecan verici hissettirir. Bu, bugün birçok bağımsız oyunun başarılı olmasının nedenlerinden biridir. En iyi bağımsız geliştiriciler hâlâ denemeye, hayal kurmaya ve yenilik yapmaya cesaret eder. Bence sektör için asıl ders bu. Yeni bir oyunun başarılı olmasını istiyorsanız, oyunculara daha önce çok daha önce görmedikleri bir şey sunmalısınız."

Görünüşe göre Klapovskiy tam olarak tam isabet etti; çünkü oyunlardaki son başarı hikayelerinin çoğu uzun zamandır görmediğimiz bir şey sunuyor, hatta hiç görmedik. Baldur's Gate III CRPG'leri geri getirdi, Astro Bot olağanüstü ve Nintendo dışı bir platform oyunu sundu ve Clair Obscur: Expedition 33 sevilen türleri alışılmadık bir bütünde birleştirdi. Eski serilerde hâlâ büyük başarılar var, ancak bazen bazı formüllerde biraz yorgunluk görüyoruz.

Warhammer oyunları, oyun koruma ve doğru yapılmış nostalji yemi hakkında daha fazla bilgi için tam röportajımızı buradan inceleyebilirsiniz.



Sonraki içerik yükleniyor