Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
Washington Prime

Washington Prime Interview Bölüm I: Hiç var olmayan bir nişancı oyununu Ultra CDG ile yeniden yapmak

Gamereactor oyunun baş tasarımcısı Hipshot ile boomer nişancıyı bir sürprizle geri getirmek, çıkış penceresi ve projenin nasıl bir arada geldiği hakkında konuştu.

Ultra CDG, Washington Prime ile en ilginç bağımsız nişancı oyunlarından birine sahip olabilir. 1998'de geçen bu boomer nişancı oyunu, bir sürprizle zaten var olması gereken bir oyun gibi hissettiriyor. Tüm hêrişlerine rağmen, Ultra CDG hâlâ şaşırtıcı derecede zayıf bir operasyon olmaya devam ediyor. Projenin arkasındaki stüdyo sadece üç kişiden oluşuyor: bir sanatçı, bir programcı ve bir baş tasarımcı.

Gamereactor, baş tasarımcı Hipshot ile oturup Washington Prime hakkında her şeyi anlatma fırsatı buldu. (Hipshot onun kullanıcı adıdır, ulusal güvenlik nedenleriyle gerçek kimliğini açıklama özgürlüğümüz yok).

Bu, Hipshot ve Ultra CDG ile yapılan bu derin sohbetin iki bölümünün ilki; ikinci bölüm ise bu hafta ilerleyen zamanlarda Gamereactor'da yayınlanacak.

Gamereactor: Bilmeyenler için, Washington Prime nedir?

Kalça şutu: "90'ların sonunda geçen çağdaş bir aksiyon-gerilim FPS. Daha önce böyle oyunlar vardı. Artık böyle bir oyun yok. Benim için en baştan ilham, Prime Target adında eski bir Macintosh oyunundan geldi. Muhtemelen oynadığım ilk FPS oyunu bu. Hep böyle bir şey yapmak istemiştim.

"Fikrim, 1999'da çıkmamış bir oyunun yeniden düzenlenmiş gibi, doksanların sonundan gelmiş gibi hissettiren bir oyun yapmaktı. [Washington Prime ] işe yaramaz çünkü Quake III ve Unreal Tournament rekabeti.

Bu bir reklamdır:

"Ve bu, o zamanlar çıkabilecek bir oyun yapmak için oyunla ilgili ana fikrim."

Washington Prime

Gamereactor: Mantıklı. Oynadığım kadarıyla ve sosyal medyada aldığınız heyecana bakınca, bu hem çok tanıdık hem de aynı zamanda yepyeni hissettiriyor. Elbette, bu tür bir grup bunu kaçınılmaz olarak nostalji yemi olarak adlandıracak. Ama bunu oynarken düşündüğüm bir şey, Washington Prime 3D hiç ilerlememiş olsaydı boomer nişancı oyunlarının nasıl olacağının olası bir evrimi gibi hissettiriyordu. Eğer hiç Half-Life veya Halo almasaydık, bunun yerine bunu alırdık.

Kalça şutu: "Tam da hissediyorum. Ve benim için 'nostalji yem' diye bir şey yok çünkü bu hayatı yaşıyorum. Çoğunlukla eski oyunlar oynuyorum ve eski hissettiren bir oyun yapmayı hedeflemiyorum. Sadece eski hissettiren bir oyun yaptım.

Bu bir reklamdır:

"Bu oyun, Quake II'den sonra sprite'larla ve her şeyle asla çalışmaz. Çünkü Kingpin, Soldier of Fortune gibi oyunlara bakarsanız, hepsi 3D'ydü ve hepsi iyiydi.

"Dük Nukem ve Doom, yaşlıydılar. Doom, retro oyunların yeniden yükselişi nedeniyle 99'a göre bugün daha modern hissettiriyor, herkes Doom'u seviyor. Ama 99'da kimse Doom'u oynamadı. Herkes Quake, Unreal Tournament, Counter-Strike, Half-Life gibi oyunları oynardı. Kimse sprite tabanlı nişancı oyunlarını oynamadı.

"43 yaşındayım. 95'te video oyunları oynamaya başladım. Lisede çok oyun oynadım ama kimse Doom oynamadı. Ama bugün herkes bunu yapıyor. Bu oyunun arkasındaki fikir, Washington Prime o zamanlar yapılmıştı ve oyunu yayınlayamadılar çünkü her şey eski ve kötü görünüyordu, ve oyunu rafa attılar.

"Sonra oyunu buldum ve dedim ki, evet, hadi bu eski oyunu yeniden yapıp yayınlayalım."

Gamereactor: Tozu uçurdun.

Hipshot: "Evet, tam olarak."

Gamereactor: Günümüz oyunları büyük, sinematik olmaya ve aşırı gerçekçi görünmeye çalışıyor. WP'de dikkatimi çeken bir şey, tam olarak ne olduğunu bilmesi ve sadece eğlenceli olmaya çalışmasıydı. Aynı zamanda, çekim ve vurulma hissi açısından gerçekçi olmayı başardı. Bütçesi sınırlı bir sinema gibi hissettirdi. Mesela A24 oyunlara girmiş gibi. Bu başlangıçta bilinçli bir felsefe miydi, yoksa bu sadece motorun sınırlamalarından mı kaynaklanıyordu?

Kalça şutu: "Sanırım ikisi de var ama benim için sınır.

"Gerçekten süper iyi grafikler yapamıyorum. Ayrıca, bu oyun Unreal 5'te modern grafiklerle yapılmış olsaydı çalışmazdı, çünkü o zaman sadece başka bir modern aksiyon oyunu olurdu.

"Şarjöre bakıyorlar, silahları döndürüyorlar, modern oyunlarda birçok şey yapıyorlar. Sadece eski hissettiren bir oyun yapmak istedim ama modern mekanikler var, mesela eğilme gibi.

"O zamanlar başka hiçbir oyunda eğilme yoktu, o yüzden neden eğilmediğimi düşündüm.

"Bu grafikleri çok seviyorum. Oyunu oynarken, buranın harika bir ofis olabileceğini düşünüyorsunuz, sanki burada biri çalışıyor ve siz hayal ediyorsunuz. Bir kitap okurken yapacağınız gibi.

"Ama grafikler çok iyiyse, her şeyi bilirsin."

Washington Prime

Gamereactor: Zihniniz boşlukları dolduruyor ama modern oyunlarda yorumlanacak hiçbir şey kalmıyor?

Hipshot: "Evet! Birinin bunu yaptığını hayal edebilirsiniz. Kısıtlamalarını seviyorum."

Gamereactor: Çevre anlatımıyla dolu seviyeleri takdir ettim, bulup okuyabiliyorsunuz. Bunların hepsi sen mi yazdın?

Kalça şutu: "Evet. Her şeyi ben yapıyorum. Ben de bu fikirleri buluyorum.

"Ben yazıyorum. Gördüğün her şeyi, tüm görüntüleri, gazeteleri ve dergileri, her şeyi ben yaptım. Yani, evet, düzeltilmesi gereken bazı yazım hataları var ama aklımda yaratmak istediğim bir dünya var.

"Bir gazete bulabilirsin ve orada başkan var, o benim arkadaşım. O da duvarda. Ben hep böyle şeyler yaparım. Orada bir yazar hikayesi var. Bazı referanslar var, bazı yerler. Tüm bu fikirleri ben buluyorum ve onları oyuna koyuyorum.

"O zamanlar aklımda o kadar çok şey var ki aklımda o kadar çok film var ki o kadar çok oyun oynuyorum ki bunu çok takdir ediyorum.

"Benim için Die Hard gibi bir hikaye yapmak basit bir hikaye. O hikaye çok basit. Sonra bunun etrafında düşünmeye başlıyorsunuz: bu dünyada hangi insanlar olabilir? Bu dünyada hangi dergiler olabilir? Bu dünyada hangi şirketler var olabilir?

"Sonra düşünüyorsun, hayal ediyorsun ve o kadar iyi olmak zorunda değilsin. Sanki radyo yapan bir şirketin var, aptalca bir isim bul. Hiçbir yapay zeka ya da başka bir üreteç kullanmıyorum."

Gamereactor: Bu detaylara çok fazla özen göstermek. Görünüşe göre birçok alanı ele almışsın. Birçok fikrin olduğunu söyledin. Bir şey attınız ve takım olarak "Hayır, bu çok fazla" dediğiniz bir şey oldu mu? Bir çizgi mi çizildi yoksa bir şey mümkün değildi?

Kalça şutu: "Sanatçımızın istediği fikirler var, mesela "evet, patlayan bir helikopter olsun!"

"Ve ben, "Hayır, patlayan bir helikopterimiz olmayacak," diyen adamım çünkü onu biraz azaltmak istiyorum. Yani, büyük fikirlerim yok. Daha çok sanatçının şu ve bu konuda fikirleri varmış gibi.

"Ve ben de "Hayır, hayır, hayır!" diyorum. Bu daha gerçekçi olacak. Uçak, helikopter uçuşu ya da çılgın şeyler yapmayacağız. Seviyede kalacağız."

Washington Prime

Gamereactor: Yani, çatı patladığında hortumdan sallanma olmayacak mı?

Hipshot: "[Güler] Hayır! Muhtemelen en büyük şey, üst kattan pencerelerden gelen düşmanlar gibi şeyler olacak. Hiçbir şey... Evet, hortum falan şeyler yapmayacağım, patlayan binalar yok, hayır. Onu yere bastırmak istiyorum."

Gamereactor: Yere çarpmaktan bahsetmişken, FMV ara sahneleri gerçek zamanlı ve gerçek oyuncularla çekiliyor. O fragmanı izlerken hemen benim için büyük bir çekim hissetti. Bunu saygısızlık olmadan nasıl ifade edeceğimi düşünmeye çalışıyorum—

Hipshot: "Lütfen saygısız ol."

Gamereactor: Çünkü Budget 24 gibi hissettirdi.

Hipshot: "Evet, öyle."

Gamereactor: Oyunculuk ne kadar ahşap hissettirirken, neredeyse kasıtlı olarak alaycı hissettirdi. Ama bu insanlar ellerinden gelenin en iyisini yapıyorsa özür dilerim, ama sanırım böyle olması gerekiyordu.

Hipshot: "Bunlar benim arkadaşlarım. Onlar oyuncu değiller. Korkutulamazlar. Bu onların işi değil. Ve bununla eğlendik!"

Gamereactor: Canlı aksiyon sahneleri çekmek de orijinal vizyonun bir parçası mıydı?

Kalça şutu: "Evet. Prime Target'ta canlı aksiyon vardı. Benzer bir şey yapmak istedim çünkü bu tür şeyleri oyunlarda çok seviyorum. Artık bunu yapmıyorlar. Çok az oyunda bunlar var, ama bugün birçok kişi 3D yapıyor.

"Yani, bunu 15 yıldır yapıyorlar. Artık kimse FMV [tam hareketli video] yapmıyor. Ama bunu gerçekten sevdiğim için yapmak istedim. Ayrıca böyle bir film yapmak istediğim için de bu. Süper ucuz bir B-film olsa da sorun değil.

"Neredeyse arkadaşlarımı işe aldım. Fragmanda, bir masanın altında telefonla konuşan bir kız var. Ve bisiklette bir adam var, antrenman bisikleti yapıyor. Ana adam bu. Oynuyorsun adam. Blake Kincaid. Florida'dan bir arkadaşım ve seslendirme işleri yapıyor.

"Ona biraz seslendirme yapıp yapamayacağını sordum. Sonra da ana bir adam arıyorum dedim. Belki sen oynayabilirsin. Ve sanki evet, bu işe yarıyor! Aslında Amerika'da çekilen tek bölüm bu."

Washington Prime

Gamereactor: Bunların hepsi telefonlarla mı çekildi yoksa uygun ekipman mı aldınız?

Kalça şutu: "Telefonla çekilmedi. Telefonumda bile kamera yok. Az önce bir Sony dijital kameram var, muhtemelen 10 yaşında. Amerika'da çekilen şeyler profesyonel olarak çekiliyor çünkü o adam o alanda çalışıyor.

"Ama gördüğümüz diğer her şey, egzersiz bisikleti ve telefon hariç, burada eski dijital kameramla çektiğim şeyler. Bunu yapmak gerçekten eğlenceliydi. Oldukça pahalıydı. Çok fazla yok. Sadece oyunun başında ve sonunda oluyor gibi.

"Ve evet, bunlar benim arkadaşlarım. Ve ben de dedim ki, sana ödeyeceğim. Arkadaşlarım olsanız bile, çünkü bunu bir iş olarak görmelisin.

"Ama çekim yapmak zordu. Şimdi fark ettim ki film yapmak gerçekten, gerçekten karmaşık bir şey."

Gamereactor: Tahmin edebiliyorum. Yaratıcı olman gerekiyor muydu?

Kalça şutu: "Ah, evet. Bunu yaparken çok eğlendik. Fragmanda görmüyorsun ama orada büyük bir adam var ve vuruluyor. Ve eline bir tür kan paketi bantladık. O kanı kendim bir renklendirmeden yaptım, biliyorsun, biraz boyadan, neyse. Biraz mor oldu. Çok aptalca görünüyordu.

"Ve sonra öldüğü bölüm çekecekken, vurulduğu yerde elini göğsüne vuracaktı. Ve o şey patlardı, böylece kan dışarı çıkar.

"Ve kaçırdı!

"Yani, kanı sadece yerde görebiliyorsun. Ama sonra mor olan şey koyu görünüyor. Mor olduğunu göremezsiniz. Neyse ki, kan gibi görünüyor!"

Washington Prime

Şimdiye kadar sorularımızı yanıtladıkları için Hipshot ve Ultra CDG'ye teşekkürler! Bu kapsamlı röportajın ikinci bölümünü takip edin, bu hafta ilerleyen zamanlarda Gamereactor'da yayınlanacak!

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor