Washington Prime Interview Bölüm II: Die Hard 'den daha Ölümcül Silah olan bir nişancı yaratmak için neler gerekiyor?
Gamereactor, oyunun baş tasarımcısı Hipshot ile boomer nişancı oyununu bir sürprizle geri getirmek, çıkış süresi ve projenin nasıl bir arada geldiği hakkında konuştu.
Ultra CDG, Washington Prime ile en ilgi çekici bağımsız nişancı oyunlarından birine sahip olabilir. 1998'de geçen bu boomer nişancı oyunu, bir sürprizle zaten var olması gereken bir oyun gibi hissettiriyor. Tüm hêrişlerine rağmen, Ultra CDG hâlâ şaşırtıcı derecede zayıf bir operasyon olmaya devam ediyor. Projenin arkasındaki stüdyo sadece üç kişiden oluşuyor: bir sanatçı, bir programcı ve bir baş tasarımcı.
Gamereactor, baş tasarımcı Hipshot ile oturup her şeyi Washington Prime anlatma fırsatı buldu. (Hipshot onun kullanıcı adıdır, ulusal güvenlik nedenleriyle gerçek kimliğini açıklama özgürlüğümüz yok).
Bu, Hipshot ve Ultra CDG ile yaptığımız kapsamlı röportajın ikinci bölümü ve henüz okumadıysanız, ilk bölümü buraya gelerek okuyabilirsiniz.
Gamereactor: Tasarıma geçelim, Doom gibi görünmek, biraz Call of Duty'ye benziyor. Ve Prime Target'a saygı duruşunda bulunuyorsun. Eski okul nişancı formülünü bilinçli olarak modernize etmek için herhangi bir çaba oldu mu, yoksa bu geliştirme sürecinde daha organik mi gerçekleşti?
Kalça şutu: "Silah kullanımı modern silah kullanımı gibi, senin de belirttiğin gibi, demir nişangahlarla ilgili. Çünkü [Tom Clancy's Rainbow Six] Raven Shield gibi eski oyunlarda eksik kaldığım tek şey bu. Bununla oynamak daha iyi hissettiriyor.
"Silah atışlarının modern olmak için yapıldığını düşünmüyorum. Sanırım işler bir şekilde öyle oluyor. Bunu yapma planı yok. Ama demir nişangahlar ekleyip gerçekçi bir silahınız olduğunda, bu biraz modern hissettiriyor."
Gamereactor: Kaza olsun olmasın, silahlar gerçekten çok iyi hissettiriyor.
Kalça şutu: "Birçok kişinin oyunun silahlarını çok sevdiğini fark ettim.
"Susturucu ile bir Instagram paylaşımımız vardı ve o patladı. Yaklaşık bir milyondan fazla izlenmemiz var. Ve bu çok kısa bir klip çünkü bir Amerikalı silah test yapan biri, onu aldı ve paylaştı. Ve şimdi bu silahları ve görünümlerini seven çok insan var.
"Retro, gerçekçi bir görünüm gibi. Ve demek istediğim de buydu, Steam'de böyle görünen çok az oyun, hatta hiç oyun yok. Bence böyle bir oyun yok."
Gamereactor: Aldığı tepkiyle, bence bu kadar çok ilgi görmesinin bir nedeni, bizim neslimizin bilmediği bir şeye ulaşabilmiş olmanız. Demo şimdi herkesin içindeyken, sizi gerçekten şaşırtan en büyük oyuncu geri bildirimi hangisiydi?
Kalça şutu: "Gerçekten hiçbir geri bildirim aldım. Daha çok benim onayladığım şeyler. Gerçekten çok zor ve birkaç kişi bu zorluk seviyesine dayanamıyor. Ve bu tasarımın bir parçasıydı.
"Oyunu varsayılan olarak kolaylaştıracak şekilde ayarlamayacağım. Oyunu biraz daha kolay hale getirmek için ayarlayacağım. Ama bu oyun, bu kadar zor olacak ve zorluk seviyesinden rahatsız olan birçok kişi var.
"Oyunu oynayamazlar. Çok zor. Onlar için çok fazla."
Gamereactor: Çok Dark Souls tarzındasın.
Kalça şutu: "Evet! Söylemeliyim ki, oyunu seven çok kişi silahları sevdiği için çok kişi beni şaşırttı. Ama bu demodan değil, demonu yayınlamadan önceki medyadan geldi. Ve biraz korkuyordum ki yanlış izleyici kitlesini çekebiliriz, yani silah seven insanlar bu oyunu oynayıp sonra hayal kırıklığına uğrayabilir çünkü bu Tarkov gibi değil.
"Modern oyunlarda olduğu gibi bir sürü bağlılık ve benzeri şeyler yok. Ve bana birçok kişi söylüyor, bu silahı ekleyemez misin? Bu silahla bunu yapamaz mısın? Bazı insanlar MP5'te seçici ateş yapamadığından şikayet ediyor, çünkü artık sadece burst fire var. Çünkü çok fazla düğme eklemek istemedim."
Gamereactor: Bence bunun amacı, oyuncuların hepsini kullanması için farklı silahların farklı şekillerde ateşlenmesi oldu. Hepsi aynı şeyi yapsa, ne anlamı olurdu, değil mi?
Kalça şutu: "Evet, evet, tam olarak. Aynen öyle. Ses mühendisimiz demo yayınlanmadan hemen önce devreye girdi. Bu adam bana ulaştı, ben de dedim ki, "Evet, tabii, yardım etmek istiyorsan lütfen yap." O zamandan beri bana, "Lütfen bu silahı ekle, lütfen bu silahı ekle." Ve bu silahların hepsi M16'nın klonları.
"Benim görüşüme göre, İsveç'te hiç silah görmemiş ve sadece film izlemiş biri olarak, bu silahlar benim için aynı. Farklı görünen, farklı hissettiren veya farklı sesli başka bir silah getirmeyi tercih ederim.
"İşte amaç bu. Yapacağımız tüm silahların ve tüm seviyelerdeki tüm oyun için her şeyin listeleri var.
"Her şey planlandı. Sadece tüm içeriği yapmamız gerekiyor."
Gamereactor: Her şey planlandıysa, tam oyunda insanların nihayet deneyimleyip ele geçirmesini en çok heyecanlandırdığınız bir şey var mı? Yoksa bu spoiler alanı mı?
Kalça şutu: "Sanırım silahlar. Farklı silahları bulduğunuzda, bu benim için büyük bir mesele ve seviye tasarımı, bu şeyler beni motive ediyor. Yani, bu silahla bu seviyeyi oynamak ne kadar eğlenceli?
"Bu berbat silahla bu seviyeyi gerçekten hızlı oynayabilir miyim? Bunu seçebilir miyim, çift namlulu pompalı tüfek, bununla oynayabilir miyim? Bu oyunda o pompalı tüfek o kadar iyi değil. Sadece iki mermi ateşleyebilirsin. Benim için hızlı bir koşu değil ama yetenekli bir oyun, bunu çok seviyorum. Aynı seviyeyi tekrar tekrar oynamayı seviyorum, alıştıkça ve bunu ne kadar iyi yapabileceğimi gördüğünüzde."
Gamereactor: Son olarak, kısa bir soru turum var. Aklıma ilk gelen şeyi söyle. Washington Prime başka bir aksiyon filminin başlığını kullanarak tanımlayın.
Hipshot: "Ölümcül Silah 2. İnsanlar Die Hard derdi. Herkes bunu söylüyor, ben de söylemeyeceğim."
Gamereactor: Para önemli değilse, Blake Kincaid'i hangi oyuncu oynuyor?
Hipshot: "Bill Pullman."
Gamereactor: Peki kötü karakteriniz olarak kim olurdu?
Hipshot: "Genç bir Gene Hackman gibi birinin olması güzel olurdu. Muhtemelen oldukça havalı olurdu."
Gamereactor: Oyundaki favori silahınız mı?
Hipshot: "Normal pompalı tüfek gerçekten eğlenceli, söylemeliyim ki. Evet, yaklaşık bir hafta içinde demoya eklenecek. O silahı gerçekten çok seviyorum. Gerçekten çok eğlenceli."
Gamereactor: Peki favori aksiyon filminiz hangisi?
Hipshot: "Az önce Copland izliyordum ve bayıldım."
Gamereactor: Harika bir film! Ve sonra sormam gerek, çıkış tarihi hakkında bir ipucu var mı?
Hipshot: "Evet, umarım gelecek yılın başlarında."
Gamereactor: Konsol sürümü için planlar var mı?
Hipshot: "Hayır, konsol sürümü için bir plan yok. Ne kadar satacağını görmemiz lazım. Yani, konsol sürümü için gerçekten iyi satması gerekiyor. GCDoom motorunun kullanımıyla ilgili lisans sınırlamaları vardır. Bunu yapmanın başka bir yolunu bulmamız gerekiyor. Eğer bu kadar çok satıyorsa, biri kodu yeniden çalışabilir."
Gamereactor: Yani, temelde, eğer çok iyi satıyorsa.
Hipshot: "Evet, harika olmalı."
Gamereactor: Zaten PC'de oynanması gereken bir oyun gibi hissettiriyor, çünkü kumanda ile daha rahat hissederdim ama fare ve klavyede tam olarak hissettiriyordu.
Kalça şutu: "Evet. Bana kalacaksa, bu oyun PC'de kalacak. Ve birkaç yıl içinde insanlar, "Konsola hiç gelmemiş o oyunu hatırlıyor musun?" diyecekler.
"İnsanların bunu söylemesini çok isterim, oyunu sevmeseler bile. O kadar iyi olmasa bile.
"Çünkü sevdiğim birçok eski oyun var ama onları bir şeyle hatırlıyorsun, anlıyor musun? Yaklaşık %70 Steam puanı alabilirsek çok, çok mutlu olurum. Çünkü böyle bir oyun yok. Eski görünen bir oyun değil. Eski bir oyun, yeniden düzenlenmiş. Modern kontrollerle güncellenmiş bir klasik."
Mülakaj bununla tamamlanırken, biraz daha konuştuk. Özellikle Washington Prime sonrası ne olacak. Onlar için bu bir sıkıntı meselesi. Hipshot, bu üç kişilik ekibin bir noktada ofis duvarlarına bakmaktan bıkacağını ve bu silahların geniş çeşitliliğinin, bir paket tüp kalem ve bir deste Post-it notları kadar heyecan verici hissettireceğini biliyor.
Bir sonraki projenin ne olacağına gelince, farklı bir şey olacak. Çok fazla var.
"Sadece biraz karıştırmak için, biliyorsun," Hipshot diyor. "Bilim kurgu, fantezi, polis devleti. Ve biraz daha tuhaf bir şey. Belki bir Western filmi. Çok fazla izledim. Affedilmez, Solgun Binici, Kanun Kaçağı Josey Wales. Kim bilir, belki de böyle bir şey."
Washington Prime gelecek yılın başlarında çıkacakken, önizlememizi buradan inceleyebilirsiniz. Üstelik oyunun Steam sayfasından İstek listesine bakabilir ve demoyu bile deneyebilirsiniz.
Neden o pompalı tüfeği denemeyelim?








