World of Warcraft: The War Within
Üç genişleme paketinden oluşan son derece iddialı Worldsoul Saga'nın ilk bölümü, birçok yönden oldukça büyük bir kumar.
World of Warcraft uzun yıllardır ortalıkta dolaşıyor ve genel hikaye o kadar karmaşık hale geldi ki, deneyimli hayranlar bile takip etmekte zorlanabilir. Bir perspektife oturtmak gerekirse, gördüğüm en basit açıklama 30 dakikalık bir videoydu.
Başından beri buralarda olan eski bir oyuncu olarak, sınırlı bir alanda anlam ifade eden basit ve anlaşılır anlatılar için can atıyorum. Örneğin: 'Bu bölgede, nüfusu ezen ve komşu krallıkları istila etmeyi planlayan kötü bir kral var - onu ve ileri askeri teknolojiyle donatılmış kötü asker ordusunu yenmeye yardım edin.' Bunu burada anlamıyoruz.
Bir kez daha, bu sefer daha da kelimenin tam anlamıyla - gezegendeki tüm yaşamı sona erdirmekle tehdit eden tam bir kıyamet olayının ortasındayız. İçimdeki Savaş, iyi ve kötü arasındaki savaşı ele alan üç bölümden ilkidir. En basit haliyle, genel hikaye, tüm Azeroth gezegeninin yeni bir Titan'ın, WoW evreninin tanrılarının ruhunu barındırdığı ve bu Titan'ın potansiyel olarak evren tarihindeki en güçlü Titan olduğudur. Bu nedenle, birkaç genişleme önce, başka bir Titan kılıcını gezegene saplamaya çalıştı. Savaştığımız tüm kötü tanrılar gezegeni kötülüğe dönüştürmeye çalıştı, çünkü Azeroth iyinin tarafındaysa, Büyücülerin sihrini aldığı karanlık ve kötülük olan Hiçlik'i aşağı yukarı tek başına yenebilir. Bu genişlemede, yüzeyi çiziyoruz ve gezegenin içini veya en azından bir kısmını keşfedebileceğimiz yeni bir ada aracılığıyla kelimenin tam anlamıyla gezegenin yüzeyinin altına dalıyoruz.
Burada taştan yapılmış bir tür cüce olan Toprak ile tanışıyoruz. Onlar, gezegeni korumak ve sürdürmek için makineleri ve işlevleri çalışır durumda tutan çalışan insanlardır. Üstlerinde Koruyucular ve üstlerinde Gözcüler var - WoW'un ilk günlerinden beri var olan yaratıklar. Doğal olarak, Nerubians'tan bir yüzey istilası ve oyunun yeni ana kötü adamı Xal'atath da dahil olmak üzere yardımcı olabileceğimiz birçok sorunları var. Bu kötü adam, bu baskıda ölen bir Gece Elfinin cesedini aldı ve böylece ortaya çıktı. Evet, biraz karmaşık olabilir.
Her zaman olduğu gibi, daha önce 'senaryolar' olarak bilinen, bireyler ve küçük gruplar için küçük mini zindanlar olan Delves gibi yeni sistemler var. Burada, temizlenmesi gereken, bazılarının kurtarılması gereken veya benzeri büyük mağara sistemleri olarak entegre edilmişlerdir. Aslında oldukça eğlenceli ve birçoğunun trambolin görevi gören mantarlar veya karanlık fiziksel hasara neden olduğu için açık tutulması gereken ışıklar gibi kendi özel oyun mekanikleri var. Yeni ekipman ve para açısından biraz daha fazlasını elde ederseniz, kesinlikle hepsini tekrar tekrar en üst düzeyde tamamlamak isteyeceğimi söyleyecek kadar ileri giderdim - ve kişisel şifacım olarak Brann Bronzebeard'a sahip olmayı seviyorum.
Yüzeyde yardım etmekten yorulduğunuzda, kelimenin tam anlamıyla yüzeyin altına dalmanın zamanı geldi. Devasa bir yeraltı mağara sistemine uçuyorsunuz. Daha önce yapıldı, ancak tüm küçük grafik güncellemeleri, hava gemileri, küçük uçan adalarla dolu ve üç farklı alana bölünmüş olarak her zamankinden daha güzel hale getiriyor. Tabii ki, bu aynı zamanda Dragonflight'ın bazı unsurlarını korurken yeni fraksiyonlar anlamına da geliyor. Şahsen yerleşik hava yarış pistlerini oldukça seviyorum.
Aksi takdirde, bildiğimiz kadarıyla. Görevler ve zindanlar aracılığıyla, oyuncunun içinden geçtiği bir dünya ve evren inşa edersiniz ve daha iyi ve daha iyi teçhizat elde etmek için hikayeyi keşfedersiniz. Bu gereklidir, çünkü son baskınlar bir ay içinde piyasaya sürüldüğünde, katılabilmek için oldukça iyi ekipmanlara ihtiyacınız olacak.
WoW geliştiricileri, dikeyliği kullanmada daha iyi hale geldikleri için övgüye değer. Rakım, geçmişte yalnızca ara sıra kullanılan bir boyuttur. Dragonflight ile daha iyi hale geldi, ancak The War Within ile sürekli olarak üç boyutta düşünmeniz gerekiyor, bu da tamamen farklı bir alan duygusu ve ihtişam duygusu veriyor. Ve yeni Warband sistemiyle, daha fazla karaktere sahip olmak ve daha sıkıcı kısımları atlamak aniden daha kolay, bankada daha fazla yerden bahsetmiyorum bile. Star Wars: The Old Republic'teki Legacy sistemiyle tam olarak aynı seviyede değil, ancak sizi kesinlikle alt oynamaya teşvik eden büyük bir yükseltme.
Grafik kalitesi zamanla gelişti ve umarım bu üçleme bittiğinde tüm oyun motorunda tamamen elden geçirilir. Ancak daha da önemlisi, her bölgedeki ruh halini belirleyen müziktir. Etkileyici derecede yüksek bir seviyeye geri döndü. Doğru ekipmana sahipseniz, kulaklarınızı dolduran orkestra müziğinden etkileneceksiniz - her zaman hak ettiği övgüyü almayan bir şey.
Ancak o kadar etkilenmediğim şey yetenek ağacı. Burada, yeni seviyelerin Kahraman Yetenekleri ile sonuçlanmasına izin vermeyi seçtiler - 70. seviyenin üzerindeki özel yetenekler. Denediğim şey, sizi daha ölümcül yapan çok çeşitli pasif yetenekler. İşe yarıyor, ancak muhtemelen bir sürü ekstra pasif bonus yerine normal yetenek ağacımda kullanmak için 10 puan daha almayı tercih ederdim.
Ek olarak, dinamik uçuştan biraz yoruldum. Evet, kapatılabilir, ancak bir Pathfinder başarısı gerektirir, bu da seviye atlamaktan zaman alır - benim sahip olmam gereken zaman. Bunun da ötesinde, işçilik sistemi çok karmaşık hale geldi; Dikkate alınması gereken çok fazla değişken ve ekstra ayrıntı var ve görsel sunum biraz dağınık görünüyor.
Bununla birlikte, gerçekten sevdiğim birçok unsur var. Örneğin, bunlara bağlı başarılar veya görev öğeleri olmadan keşfedilecek birçok yeni şey var. Şans eseri bir şelalenin arkasında bir mağara buldum. Mağaranın hasat edilecek bir çiçek olması dışında bir amacı yoktu - ama birisi, işlevsel bir amaca hizmet etmediğini bilerek onu yapmak için zaman harcadı ve bu, başlangıçta WoW hakkında en çok sevdiğim şeylerden biriydi. Ayrıca her şeyde biraz daha az 'dünyanın kurtarıcısı' yaklaşımı var. Hoş karşılanmadığınız bir dünyaya yabancı olarak geliyorsunuz ve odak noktası kahramanlıktan çok keşfetmek.
The War Within, ortam farklı olsa da aynısından daha fazlasını sunuyor. Ancak sınırlı ömürlerinin, dünyadaki rollerinin ve amaçlarının bakım ve sıkı çalışma yoluyla hizmet etmek olduğunun tamamen farkında olan bu taş cücelere yardım etmeye yatırım yapmamak elde değil. Empati kurmamak ve onlara yardım etmek için elinizden gelenin en iyisini yapmamak zor - bu açıdan genişleme kesinlikle başarılı. Pahalı bir animasyon filminden fırlamış gibi görünen iç dünyaya bile gelmeden önce seviye atlamanın yarısına gelmiştim - bu aynı zamanda genel izlenime de yardımcı oluyor.







