Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

Başka bir Souls oyunu hemen köşede. Wuchang: Fallen Feathers harcadığınız zamana ve paraya değip değmediğini görmek için yolumuza devam ettik.

HQ

İlk bakışta, Wuchang: Fallen Feathers, başlığın kalabalığın arasından sıyrılmasını sağlayan pek bir şey sunmuyor. Soulsborne oyunları son 15 yılda mide bulandırıcı bir şekilde yapıldı ve Wo Long: Fallen Dynasty ve Black Myth Wukong gibi maceralarla, Çin mitolojisi kartı da birkaç kez oynandı ve biz sadece son birkaç yıldan bahsediyoruz. Bununla birlikte, yokuş yukarı çalışmak geliştiriciyi caydırmıyor gibi görünüyor Leenzee ve bu zorlu aksiyon mücevherinin yaklaşık 40 saatini oynadıktan sonra, neden orijinal planlarına sadık kaldıklarını anlayabiliyorum, çünkü bu etkileyici ve keşfedilecek çok sayıda içerik ve indirimli bir fiyat etiketi ile bunu türün tüm hayranlarına tavsiye etmek kolaydır.

Wuchang: Fallen Feathers
Estetik tanıdık gelebilir, ancak bu ortamları daha az güzel yapmaz.

Fallen Feathers için ortam alternatif bir antik Çin'dir ve arka planda devasa imparatorluklar ve uzun ömürlü hanedanlar ile Bai Wuchang adlı ana karakterimizi takip ediyoruz. Bu yetenekli korsan savaşçısı, biraz klişe olduğu söylenmelidir ki, hafıza kaybından muzdariptir ve aynı zamanda "Tüy Yumuşatma" adı verilen bir şeyden muzdariptir. Bu veba benzeri rahatsızlık, tüylerin deriden yavaşça çıkmasına neden olurken, hastayı yavaş yavaş delirtiyor. Tedavi olmadan, acı çeken kişi sonunda kana susamış bir canavara dönüşecek ve bilinen bir tedavisi olmadığı için teşhis, ona yakalanan herkes için aşağı yukarı bir ölüm cezasıdır. Bu nedenle unutkan ana karakterimiz için zaman çok önemlidir ve bu tuhaf hastalığın ardındaki gizemi çözmek ve Wuchang kaybolmadan önce bir tedavi bulmak oyuncuya kalmıştır.

Wuchang: Fallen Feathers
Çok fazla karanlık ve sefalet var.
Bu bir reklamdır:

Hikayenin kendisi ödüllü değil, ancak FromSoftware'in şifreli hikayelerinden farklı olarak, bu sefer yönergeleri boyayan ve karakterlerin çeşitli amaçlarını aydınlatan net fırça darbeleriyle daha açık bir anlatı elde ediyoruz. Elbette, tatmin edici ifşaatlara yol açabilecek pek çok ince bilmece ve iki ucu keskin alt ton var, ancak örneğin, Elden Ring 'da bulunan aynı türden karmaşık hikayeyi beklemeyin - daha iyi ya da daha kötü.

Ancak oynanış açısından, Miyazaki'den ve son derece popüler Dark Souls serisinden çok daha fazlasını ödünç alıyor. Artık sözde bir Souls macerasından beklenebilecek bariz temel taşların yanı sıra, türün atasından en iyi unsurların kopyalandığı esas olarak çevre tasarımındadır. Dark Souls 3 ve Bloodborne 'da bulunan aynı tür dahiyane ve birbirine bağlı haritalar da keşfedilmeyi bekliyor ve bazen farklı bir estetiğe sahip olsa da gerçekten Yarnham veya Lothric 'ye geri dönmüş gibi hissediyorsunuz. Bu kesinlikle bazıları tarafından eleştiri olarak algılanabilir, ancak yukarıda bahsedilen maceralar şimdiye kadar yaşadığım en iyi oyun deneyimleri arasında olduğu için, taklit etmek istemek için her türlü sert eleştiriden ziyade Wuchang: Fallen Feathers için daha gerçek bir övgüdür.

Wuchang: Fallen Feathers
Işık efektleri, her konuma benzersiz bir his verdikleri için özel övgüyü hak ediyor.

Ancak, her şey FromSoftware'in çeşitli başyapıtlarından kopyalanmaz; Leenzee ayrıca temel tarifi renklendiren kendi ilginç malzemelerini de eklemeyi başarıyor. Örneğin savaşlar, daha iyi performans göstermek için iyi oynamaya teşvik edildiğiniz şeylerden biridir. Gelen saldırıları ne zaman savuşturacağınızı veya sallanan bir kılıcı ne zaman savuşturacağınızı zamanlayarak, "Skyborn Might" adı verilen bir şeyle ödüllendirilirsiniz. Bu, The Feathering 'nin bir yan etkisidir ve bu değerde yeterince puan biriktirdiğinizde, çeşitli özel saldırılar gerçekleştirebilir veya en zorlu savaşlarda size yardımcı olabilecek büyüler kullanabilirsiniz. Klasik rol yapma oyunlarında olduğu gibi çeşitli sağlık iksirleri ile doldurabileceğiniz klasik bir "Mana ölçer" yoktur, ancak yalnızca kendinizi tehlikeye maruz bırakarak ve ustalıkla oynayarak oyunun daha gelişmiş manevralarını kullanabilirsiniz. İlk başta, örneğin bir büyü kullanıcısının güvenli bir mesafeden büyü yapmak yerine aktif olarak risk araması alışılmadık olabilir, ancak geçici olarak daha güçlü olmak için kendi güvenliğinizi feda etmeniz gerektiğini gerçekten seviyorum.

Bu bir reklamdır:
Wuchang: Fallen Feathers
Keşfedilecek çok sayıda mağara var.

Bir başka ilginç sistem de basitçe "Delilik" olarak adlandırılan bir şeyden geliyor. Her öldüğünüzde iç kargaşanız artar ve sayaç sınıra ulaştığında kendi karakterinizin ayna görüntüsü şeklinde iblislerinizle yüzleşmelisiniz. Tüm paranızı kaybetmek ve ardından zenginliklerinizi geri kazanmak için kendinizin hızlı ve ölümcül bir versiyonuyla güreşmek zorunda kalmak sinir bozucu bir deneyimdir ve oyunun daha önce zor olduğunu düşündüyseniz, kendi ölümcül çılgınlığınızla mücadele etmek zorunda kaldığınızda daha kolay olmaz. Ancak, bu Madness avantajları ile birlikte gelir. Kendinize ne kadar çok teslim olmanıza izin verirseniz, kendi saldırılarınızda o kadar güçlü olursunuz. Elbette, aynı anda daha fazla hasar alırsınız, ancak el becerinize ve düğmeye basmalarınızı zamanlama yeteneğinize güveniyorsanız, üstünlük elde etmek için bu sistemi kullanabilirsiniz. Ayrıca Wuchang'ın iç huzurunu bir dizi çekici eşya ile takas edebilirsiniz ve bazen ceplerinizi doldurmaya veya kendi savaş yeteneklerinizi artırmaya karşı daha zorlu bir mücadeleye girişmenin faydalarını tartmanız gerekir.

Wuchang: Fallen Feathers
Geliştirme ağacı tonlarca olasılık sunar ve her zaman deneme yapmakta özgürsünüz.

Wuchang: Fallen Feathers zorlu bir oyundur, ancak oyuncuları gereksiz yere cezalandırmaz. Elbette, burada ve orada, klasik FromSoftware tarzında, mermiyi ısırmanız gereken veya hayal kırıklığının neredeyse oynama sevincinin önüne geçtiği birkaç tuzak var. Neyse ki bu, oyuncuların karakterlerini nasıl oluşturmak istedikleri konusunda çok esnek olmalarına izin vererek dengeleniyor. Her seviye atladığınızda, geliştirme ağacınıza bir puan ekleyebilirsiniz ve kullanmak istediğiniz silah türüne göre belirli dallar vardır. Örneğin, çoğunlukla güvenilir savaş baltanızı kullanıyorsanız, geliştirme ağacına mümkün olduğunca çok puan eklemeniz iyi olur, çünkü bunlar hasarı artıracak özelliklerdir. Ancak, farklı bir yaklaşım gerektiren bir düşmanla karşılaşırsanız veya sadece farklı bir oyun tarzını keşfetmek istiyorsanız, bunu cezalandırılmadan ve herhangi bir özel eşyaya ihtiyaç duymadan yapabilirsiniz. Ben de aynı oyun oturumunda esnek samuray kılıçları kullanmaktan güçlü savaş baltalarına geçtim ve çok güçlü olduğunu düşündüğünüz bir düşmanla karşılaştığınız anda, güçlü deneyim puanları kazanmak için saatlerce uğraşmak zorunda kalmadan deney yapabilmek güzel.

Wuchang: Fallen Feathers
Birkaç zorlu patrondan biri.

Bir Souls oyunu, zorlu patronların adil payına düşeni almadan tamamlanmış sayılmaz ve oyunun önceki eserlerinden bazıları başyapıt olarak sınıflandırılamasa da, maceranın son bölümlerinde türün mutlak en iyileri arasında yer alan birkaç savaş vardır. Bunun bir örneği, sihir kullanabilen ve bacaklarını sert tekme atan safkan bir at gibi kullanabilen, savaşın parçaladığı bir kraliçe ile savaş şeklinde geldi. Dövüş becerilerinin bu kombinasyonu, oyuncunun çoğu zaman mesafesini koruması gerektiği anlamına geliyordu ve kadın hükümdarın acelesi olmadığı ve oyuncunun karakterine doğru yavaş ve görkemli bir şekilde hareket ettiği için, savaş bir Amerikan futbolu maçına benziyordu. Birkaç hızlı saniyelik yoğun aksiyonu ve ardından yavaş çekimde heyecan verici bir pozisyon savaşının oynandığı zaman okyanuslarını hayal edin. Oldukça basit bir şekilde, hava ve negatif alanla dolu bir savaştı, ancak galip geldiğinizde sizi meydan okuyan ve tatmin eden bir savaştı.

Wuchang: Fallen Feathers
Miyazaki her yeri etkiler.

İlk bakışta, daha önce de belirtildiği gibi, Wuchang: Fallen Feathers kalabalığın arasından sıyrılmak için pek bir şey sunmuyor. Bu, FromSoftware ve yaklaşık yirmi yılı aşkın bir süredir sayısız halefi tarafından belirlenen yolu takip eden başka bir Soulsborne macerası. Çin mitolojisi ve estetiği daha önce başka maceralarda da kullanılmış ve şimdiye kadar yenilik bir dereceye kadar yıpranmıştır. Bununla birlikte, oyunun gerçek doğasında, kontrol sizin elinizde, odak noktasında keşif sevinci ile Leenzee, diğer birçok Dark Souls taklitçisinin başaramadığını başarıyor. Miyazaki ve FromSoftware ekibinin aşamalar halinde geliştirdiği benzer bir oyun keyfi yaratmayı başarıyor ve incelik ve köklü ustalık aynı ölçüde mevcut olmasa bile, daha fazla ve sonra biraz daha fazla oynamak istemeniz için yeterli.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Çekici grafikler. Souls formülüne ilginç eklemeler. Hoş ortamlar. Zorlu patronlar. Keyifli bir oyun.
-
Bazı sekanslar sırasında kare hızı düşüyor. Biraz mülayim bir anlatım.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Wuchang: Fallen Feathers Score

Wuchang: Fallen Feathers

INCELEME. Yazan: Joakim Sjögren

Başka bir Souls oyunu hemen köşede. Wuchang: Fallen Feathers zamanınıza ve paranıza değip değmediğini görmek için yolumuza devam ettik.



Sonraki içerik yükleniyor