Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Wyldheart

Wyldheart Önizleme: Tüm TTRPG tutkunları için umut vadeden bir macera

Yaklaşan kooperatif oyunla Wayfinder geliştirme ekibinin bir kısmının yer aldığı bir demo oturumunda uygulamalı olarak deneyimleme fırsatımız oldu.

HQ

Eğer nişancı oyunlarının, özellikle EA ve DICE'ın Star Wars: Battlefront'u yeniden başlatma çabasının hayranıysanız, muhtemelen Dennis Brännvall ve Fia Tjernberg isimlerini biraz aşinaysınız. Bu iki oyun hem Star Wars: Battlefront hem de Star Wars: Battlefront II için kritik önemdeydi; Brännvall sonuncusunun yaratıcı direktörü olarak görev yapıyor ve Tjernberg DICE'ın eski teknik tasarım stüdyo direktörüydü. Bunu vurgulamamın sebebi, EA'nın Battlefront'tan en azından öngörülebilir bir süre için ayrılmaya karar vermesinin ardından, ikilinin DICE'dan ayrılıp kendi stüdyoları olan Wayfinder Studios'u kurmaları; bu geliştirici ilk oyununda perdeyi tam anlamıyla kaldırdı.

Wyldheart olarak bilinen bu oyun, büyük ölçekli çok oyunculu bilim kurgu savaşını, işbirlikçi oynanışa odaklanan rustik bir RPG dünyasına dönüştürerek Battlefront'tan çok uzaktır. Özünde, Call of Duty'den Baldur's Gate'e geçtiğinizi hayal edin. İşte burada bahsettiğimiz türden bir sıçrama. Ayrıca yakın zamanda Brännvall ve Wayfinder'ın pazarlama direktörü Erin Bower tarafından yönetilen kısa bir demo olan Wyldheart 'nin erken bölümünü deneme fırsatım oldu. Aşağıda bu ikili ile yaptığım bir röportajı bile görebilirsiniz; burada Wyldheart oyunumuzdan bazı bölümler yer alıyor.

HQ
WyldheartWyldheart
Bu bir reklamdır:

Daha kapsamlı bir önizleme arayanlar için bu işe şimdi girebiliriz. Test edebildiğim Wyldheart kısmının daha geniş oyunun sadece bir parçası olduğu söylenebilir; bu da kalıcı çok oyunculu bir dünya ve her biri yaklaşık 10 saat süren birden fazla kampanya vaat ediyor. Bu yüzden son ürünün nasıl görünebileceğine dair kesin bir tat değil, daha fazlasını görmek istesem bile.

Wyldheart 'nin uzun ve kısası, bu oyunun TTRPG'ler ve Dungeons & Dragons'tan büyük ölçüde esinlenmiş bir işbirlikçi oyunu. Temel konu, temel anlatı çapaklarını alıp bunları kullanarak kendi hikayenizi yaratmakla ilgili. Örneğin, üç ırk seçeneğinden (Freefolk, Mossling, Grimhorn) bir karakter oluşturuyorsunuz ve ardından karakterin nasıl oynandığına dair emsal belirleyen belirlenmiş görevlerle ve modeli çeşitli özelleştirme unsurlarıyla değiştirerek karaktere kişisel bir dokunuş kazandırıyorsunuz. Buradan, daha geniş bir hikayeye bağlanan görevleri ve görevleri düzenli olarak tamamladığınız bir dünyaya yükleyebilirsiniz. Ve yine, işbirlikçi yapısı bir oyun oturumunun aynı anda dört kullanıcıya kadar destek olmasına izin veriyor, ancak bir oyuncunun ev sahibi olmadığı sürece daha fazla oyuncu farklı zamanlarda katılıp hikayeyi ilerletmeye ve ilerlemeye yardımcı oluyor. Basın bülteninde, bu oyunun bir oyun gecesi planlamayı her zamankinden daha kolay hale getirmeyi amaçladığı belirtiliyor ve şu ana kadar yaşadığım deneyime göre bu iddiayı reddetmek zor.

Her neyse, gerçek oynanış, yaşadığım kısım bir zindan ve ardından kısa bir geniş dünyaya atışı içeriyordu. Zindan için, karanlık ve dar koridorlarda dolaşıp düşmanları yeniyor, tuzaklardan kaçınıyor ve faydalı kaynaklar toplamak ve başka yerlerde gizli olan bazı sırları keşfetmek için elinizden gelen her şeyi yağmalamak. Oynanış üçüncü şahıs bakış açısından işliyor ve oldukça basit, MMO benzeri bir savaş sistemine sahip; yakın dövüş silahlarını sallıyor, saldırıları engelliyor, elle kaçıyor ve ölümcül saldırılardan kaçınıyor, hatta doğru araçlar veya sınıf türlerine sahipseniz sihirli veya menzilli seçeneklere geçebiliyorsunuz. Bunu göz önünde bulundurarak, zindanda istikrarlı bir şekilde yürürken iskeletleri ve yapışkan slayları kılıçlar, çekiçler ve diğer silahlarla vuruyor, deneyim kazanıyor ve savaşı kolaylaştıran, kahramanınızı çok daha zorlu kılan daha güçlü ekipmanlar buluyorsunuz.

HQ
Bu bir reklamdır:
WyldheartWyldheart

Zindanlarda çözülmesi gereken küçük bulmacalar var, bunlar hikaye ilerledikçe kesinlikle daha karmaşık ve zorlayıcı hale gelecek. Bu yapı için amaç, çoğunlukla duvarlardan damlayan yapışkan yığınlarda farklı renkli eşyalar bulup, bunları doğru yerde kullanarak devasa bir sağlık çubuğuna sahip bir patron düşmana kapı açmaktı. İşte burada takım çalışması ve çeşitli silah ve yeteneklere sahip olmak devreye giriyor; çünkü Brännvall ve Bowers ile karşılaştığım patron ateş hasarına karşı özellikle zayıftı, bu yüzden Bowers'ın bu tehdide fırlattığı patlayıcı namlu inanılmaz etkili oldu ve rakibi tek bir hızlı hareketle ortadan kaldırdı.

Buradan görevin bir sonraki aşamasına geçtik ve ana dünyaya çıktık. Kısa bir kamp ateşi yanında yemek yiyip sabaha kadar dinlendikten sonra, en yakın kasabaya gittik; maceraperestlerin isteyebileceği tüm olanakları barındıran sevimli bir bina koleksiyonu. İster rahat yatağı olan bir han, ister ekipmanınızı geliştirmek için bir demirci, ister el ile süslenmiş ek ve güzel evler ya da bir sonraki görev veren olsun, burada zamanınızı dolduracak kadar şey var. Hatta kulak misafiri yapılacak söylentiler var, bunlar sizi heyecan verici maceralara götürüp güçlü ekipmanlara götürebilir, tabii ki söylentiler baştan doğruysa...

Çok TTRPG tarzında, Wyldheart geleneksel anlamda elinizi tutmuyor. Saçınızı yolmak zorunda kalacak karmaşık bir oyun değil, ama macera duygusu, size yön vermekte sürekli başarısız olmayan bir pusula/mini haritayı ortadan kaldırarak ve kullanım kılavuzu yerine yoruma açık görev adımları ile korunuyor. Başlamayanlar için alışması biraz zaman alabilir, ancak oynayacak arkadaşları olanlar için bu tasarım seçimi sadece maceranın heyecanını artırmak ve özbaşlık ve gizem duygusunu korumak için işe yaramalıdır.

HQ
WyldheartWyldheart

Bu Wyldheart oyununa ilk kez bakıldığından ve oyun henüz geliştirme aşamasının başında olduğundan, Kickstarter destekçileri aramaya başladığı için, performans ve görsellerden bahsetmeyi atlayacağız, çünkü bu alanlar sonraki aylar ve yıllarda kesinlikle çok değişecek. Muhtemelen daha sağlam kalacak olan şey oyunun yönü ve Wyldheart arkasındaki niyet ve işte burada en çok hazırlanan şeylere güveniyorum. Geliştiriciler TTRPG'lerle ilgili her şeye çok tutkulu ve bu oyun boyunca çok net bir şekilde görülüyor. Karakter ve çekicilik, tutku ve gurur var ve çoğu zaman böyle ilk bağımsız oyunlarda nihai ve iddialı çok oyunculu ve teknik hedefler hakkında sorular sorgulanabiliriz. Wayfinder'daki DICE mirası (artı Embark Studios ve Mojang'dan diğer personel) göz önüne alındığında, Wyldheart için bu sorun olmamalı.

Yani umut vadeden bir video oyunu için güçlü bir başlangıç. Oyun ilerledikçe Wyldheart üzerinde dikkatli olacağız, ancak bugün en önemli nokta oyunun gelecekte PC için çıkacağıdır.

Wyldheart
WyldheartWyldheart
WyldheartWyldheart

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor