Phil Spencer, yıllardır Microsoft'un satın almalarla işinin bitmediğinden bahsetti ve birkaç kez özellikle bir Japon stüdyosu istediğini söyledi. Ve üç yıl önce oldu. Microsoft, 2021'de Bethesda'yı satın aldı ve bu süreçte Capcom efsanesi Shinji Mikami liderliğindeki bir geliştirici olan Tango Gameworks'ü aldı.
Bununla birlikte, bu nesildeki ilk oyunlarıyla Sony'ye bağlandılar ve ancak bir yıl sonra Xbox oyuncuları eğlenceli Ghostwire: Tokyo'nun keyfini çıkarma şansına sahip oldular, ancak geçen yıl hit Hi-Fi Rush piyasaya sürüldü ve genişletilmiş bir Tango Gameworks'ün Microsoft için sağlam bir Japon stüdyosu olabileceğine dair umutları artırdı.
Ama... Bununla nereye gittiğimi görebiliyorsun, değil mi? Dün itibariyle, Tango Gameworks, Arkane Austin ve diğer iki stüdyo ile birlikte bir kalp atışı içinde kapatıldığı için Microsoft'un bir kez daha sıfır Japon geliştiricisi var. Bildiğim kadarıyla eşi benzeri görülmemiş bir hareket. Stüdyoların kapatılması ne yazık ki alışılmadık bir şey değil, ancak daha önce böyle bir yığında görmedim, özellikle de özellikle Tango Gameworks'ün bu kadar çok potansiyele sahip olması gerekirken.
Tabii ki, perde arkasında ne olduğunu bilmiyorum ve muhtemelen iyi bir açıklaması var (Shinji Mikami'nin stüdyodan ayrıldığında en büyük isimleri yanına aldığını ve geriye kalan tek şeyin bina ve isim olduğunu tahmin ediyorum) - ama yine de çok üzücü, özellikle diğerleriyle birleştiğinde. Nasıl dilimlerseniz dilimleyin, Redfall'un büyük bir başarısızlık yaşadığını biliyorum, gerçek şu ki, Microsoft Bethesda'yı satın aldı ve sadece üç yıl sonra ilgili stüdyolardan dördünü kapattı, bunlardan biri geçen yıl Hi-Fi Rush'ta büyük bir hit yayınladı - tüm bunlar genellikle şirketin çok az oyun yayınladığı iddia edilirken.
Microsoft, son yıllarda birçok geliştiriciyi ve hatta yayıncıyı satın aldı ve bu sık satın alımların daha küçük stüdyolar olduğu yönündeki argümanlar, istihdamı güvence altına alan ve yaratıcı özgürlüğü teşvik eden nakit zengini bir şirketle sonuçlandı. Şimdi kendilerini ne kadar güvende hissediyorlar? Güvensizlik ve bu noktada öfke bile başarılı ve takdir edilen oyunlar geliştirmek için iyi bir temel gibi gelmiyor.
Xbox Game Studios patronu Matt Booty ile yaptığı bir IGN röportajında, bunun arkasındaki düşünceyi açıklıyor ve amacın daha büyük projelere odaklanmak olduğunu söylüyor:
"Bugün Bethesda ve ZeniMax ekiplerimizde yaptığımız değişiklikleri paylaşıyorum. Bu değişiklikler, yüksek etkili oyunlara öncelik vermeye ve Bethesda'nın onlarca yıldır beslediğiniz gişe rekorları kıran oyunlar ve sevilen dünyalar portföyüne daha fazla yatırım yapmaya dayanıyor.
Bu franchise'ları ikiye katlamak ve yenilerini inşa etmek için yatırım yapmak, başarı için en iyi konumlandırılmış fırsatları belirlemek için işletmeye bakmamızı gerektirir. Unvanların ve kaynakların bu şekilde yeniden önceliklendirilmesi, birkaç takımın diğerlerine göre yeniden hizalanacağı ve bazı meslektaşlarımızın bizden ayrılacağı anlamına geliyor."
Şimdi, bu Bethesda'ya özgü, ancak Xbox ekibinin genel olarak daha küçük oyunlara inandığı anlamına mı geliyor? Psychonauts 2 geliştiricisi Double Fine bundan sonra nasıl hissediyor? Projeleri Xbox'ın daha geniş ve daha büyük vizyonuna uyuyor mu? Peki ya Compulsion Games'in yakında çıkacak olan South of Midnight'ı yeterince büyük mü? Inxile bile Clockwork Revolution gibi bir projenin Microsoft'un dahil olmak istediği bir şey olduğundan emin olabilir mi?
Şu anda Microsoft'un stratejisinin ne olduğu hakkında iyi bir fikir edinmek son derece zor. Boru hattında çok sayıda oyun olduğundan eminiz, ancak soru, topluluklarına sürekli olarak olumsuz sürprizler sunmak istediklerinde bunun yeterli olup olmadığıdır. Yeterli olduğunu düşündüklerini söyleyen ve ne zaman ilgilenmeye değer öncelikli müşteriler gibi hissedebileceklerini merak eden Xbox oyuncularının sayısı hiç de az değil.
Burada Microsoft'un yapması gereken çok büyük bir iş var. Ufukta vahşice güçlü olması gereken yeni bir Xbox konsolu olduğunu söylüyorlar ve ayrıca çalışmalarda taşınabilir bir Xbox var gibi görünüyor. Ancak insanlar onları satın alacaksa, topluluğa video oyunlarının eğlenceli olduğunu ve Xbox ekosistemine yatırım yapmanın sadece daha fazla kapalı stüdyoyla sonuçlanmayacağını hissettirmeleri gerekiyor. Ancak son aylarda PlayStation ve Switch oyuncuları, konsollarına yatırım yapanlara göre Microsoft'tan daha iyi haberler aldı ve bu da sürdürülemez ve mantıksız bir durum yarattı.
Şimdi, giderek daha fazla insan Microsoft'u Activision veya EA olarak görmeye başlıyor gibi geliyor ve bu, birçok oyuncu için heyecan verici oyunlar yaratma ve geliştiricileriyle ilgilenme konusunda rol model olmadı. Ve daha küçük geliştiricileri satın alan ve hemen ardından onları kapatan bir devin görüntüsü, bugün oyun dünyasında sahip olduğumuz en kötü görüntülerden biri.
Açıkçası, Microsoft bu kapanışların ortadan kaldırılmasını istedi, böylece insanlar Haziran ayında Xbox Games Showcase başladığında onları unutmuş olacaklar (daha sonra gelselerdi, tüm dikkatleri üzerine çekerdi) ve şimdi hayranlarını ikna etmek gerçekten onlara kalmış. Dediğim gibi, birçok Xbox oyuncusu için artık yeter ve şimdi Xbox ve onun için oyunlar hakkında olumlu haberlerin hakim olduğu sadece bir yıl değil, birkaç yıl geçirmenin zamanı geldi. Genelde olumsuz bir insan değilimdir, ancak Microsoft bunu başaramazsa, herhangi bir Xbox konsolunun bir daha başarılı olduğunu görmekte zorlanırım.