Ubisoft, Splinter Cell piyasaya sürüldüğünde, yaygın olarak Xbox için bir Metal Gear Solid klonu olarak kabul edildi. Ama bir kez geldiğinde, eleştiriler öldü. Çok fazla mizah içeren abartılı, aptalca bir Japon macerası yerine, endüstrinin şimdiye kadar gördüğü en iyi gizliliğe sahip cesur bir casus gerilim filmi ve oyuncuların kalbini anında fetheden bir kahramanla karşılaştık. Gizlilik oyunlarından nefret ediyorum ve bunun hala listeyi oluşturması gerçeği, aslında ne kadar üstün olduğu hakkında her şeyden daha yüksek sesle konuşuyor (gerçekten Panzer Dragoon Orta eklemek istedim, ama doğru olmazdı).
Bioware henüz EA tarafından satın alınmamıştı ve Disney'Star Wars e ait değildi. Bu süper yetenekli stüdyonun ellerinde, yepyeni bir Star Wars çağını keşfetmemize izin veren rakipsiz bir maceraya yol açtı. Darth Malak, o sırada piyasaya sürülen her şeyin ötesine geçen bir rol yapma oyununda olağanüstü bir kötü adamdı ve Bioware'in - en parlak döneminde - George Lucas'tan Star Wars yapmada daha iyi olduğunu açıkça gösterdi. Bu bugün hala tüm zamanların en iyi Star Wars oyunu.
Ninjaları, üçüncü şahıs aksiyonunu ve harika patron dövüşlerini seviyorum ve bence mükemmel bir oyun kumandası Xbox'ın her zaman sunduğu en önemli şey. Ninja Gaiden tüm bunları sundu ve aynı zamanda biraz gerçek dışı grafiklerle mükemmeldi, ancak kamera çöptü ve onu geride tuttu. Bu ve diğer birkaç şey, her yönden yalnızca mükemmel bir başlık olarak tanımlanabilecek olan Black sürümünde ayarlandı ve herhangi bir ninja oyununun yenebileceğini sanmıyorum. Mutlak saf sihir ve en sevdiğim oyun anılarımdan bazıları bu özel maceradan geliyor.
Bu oyun baştan sona etkileyici bir şekilde iyiydi. İlk gördüğümde sahte olduğunu düşündüm. O kadar yakışıklı olamazdı. Ama... Evet, Starbreeze, Riddick ile diğer her şeyi birkaç kez gölgede bırakan, neredeyse şok edici derecede iyi bir aksiyon-macera oyunu sundu. Muhteşem grafiklerin arkasında, gerçekten orijinal fikirlere, çeşitli ortamlara ve birçok muhteşem sahneye sahip çeşitli bir aksiyon-macera vardı - ayrıca ben ve ortağımın bugün hala birbirimizde kullandığı tek satırlık sözler vardı. Şimdiye kadar yaşadığım en güçlü oyun deneyimlerinden biri.
Harika oyun deneyimleri konusuna gelmişken, en iyilerinin tozunu almama izin verin. Hiç. Ama mantığımı açıklamaya başlamadan önce, Halo: Combat Evolved 'ın bile istemediğim bir oyun olduğunu söyleyerek başlayayım. En eski arkadaşım tatil için ABD'ye gitti ve konsol İsveç'te piyasaya sürülmediğinde ondan benim için bir Xbox almasını istedim. Dead or Alive 3 için istedim, ancak yalnızca Halo: Combat Evolved satın almasına ve oynamasına izin verirsem kabul etti. Ve bu sadece şanstı, çünkü Dead or Alive 3 gerçekten parçalara ayrıldı, ama bu başka bir şeydi. Uçsuz bucaksız dünya, müzikle etkileşim, muhteşem düşmanlar, hikaye ve tabii ki Master Chief beni sonsuza dek değiştirdi. Arkadaşlarım ve ben bunu yıllarca her hafta oynadık ve hiçbir oyun üzerimde daha büyük bir etki bırakmadı ya da daha harika anılar sunmadı.