Xbox'ın yeni stratejisi, cevaplamaktan çok soru doğuruyor
Stratejide bazı belirsizlikler olsa da, Xbox'un nihayet kendi yönünü bulduğu ve geleceğin, PlayStation oyuncuları için bile birçok kişinin düşündüğünden çok daha parlak olabileceği görülüyor...
Bu, Nisan ayı sonlarında Xbox lideri Asha Sharma'nın insanları kendi ekosistemlerine çekmek için özel oyunların gerekli olacağını ima etmeye başlamasıyla başladı. Son zamanlarda, bir buçuk aydan kısa bir süre sonra, planlarını gerçekleştirdiği şimdi açıkça anlaşıldı.
Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution her ikisi de Xbox'a özel olarak onaylandı ve bu konuyu ciddiye alıyorlar. Yani bu sadece geçici özel içeriklerle ilgili değil. Bununla bağlantılı, stratejinin gelecekte nasıl görüneceğine dair kısa bir açıklama verildi; Sharma'nın en yakın meslektaşı Matt Booty , canlı hizmet oyunlarının ve kendine özgü çok oyunculu oyunların birden fazla platformda yayınlanmaya devam edeceğini, ancak tek oyunculu oyunlarda ayrıcalığın duruma göre belirleneceğini belirtti.
Ayrıca, mevcut anlaşmalar da yerine getirilecek, böylece Forza Horizon 6 PlayStation 5'e geliyor, aynı şekilde Halo: Campaign Evolved ve yakında çıkacak olan Fable de öyle. Anlaşıldı? Hayır, sanmıyorum. Kendi ekosistemlerini kurmak istiyorlarsa ve insanların buna inanacağı bir adım kesinlikle doğru yönde bir adım olsa da, birkaç soru hâlâ ortaya çıkıyor ve Microsoft'un kendi kurallarını çoktan çiğnediği hissi var.
Gears of War: E-Day PlayStation 5 için duyurulduğundan beri, mevcut anlaşmaların yerine getirilmesi mantıklı değil ve Gears serisini hem çok oyunculu hem de bir ölçüde canlı hizmet olarak adlandırmak haklı olarak kabul edilebilir mi? Peki PlayStation 5'te yayınlanmamalıydı? Belki de bu istisna kuralı kanıtlıyor - öyle ikonik bir Xbox serisinde bir oyun ki, bu durumda çok önemliydi - ama aslında o kadar net değil.
Ancak Booty, Microsoft'un her oyunu durum bazında değerlendireceğini ve nasıl ilerleyeceklerini net ve erken bir şekilde ileteceğini vaat ediyor. Ama... Bu, insanların gelecekte çılgınca spekülasyon yapmasını engellemez. Hiçbir yeni oyun duyurulmadan insanlar doğrudan spekülasyonlara dalacak ve ya inanılmaz popüler oyunlar, PlayStation 5 ve Switch 2'yi dahil ederek bir iki yıl sonra X milyon kopya daha satmaya karşı koyabilecek mi?
Herkesin Starfield ve The Elder Scrolls VI'nın Xbox'a özel olup olmayacağını konuştuğu Bethesda'nın satın alınmasına geri döndüğümüz hissi veriyoruz. Her iki durumda da cevap evet, fakat Xbox geliştirmesi olduğu gibi ilerledi ve sonunda bu planlar değişti. Starfield çok yakın zamanda Sony'nin konsoluna geldi, peki ya Microsoft'un Xbox Helix için sahip olduğu en iyi lansman oyunu olan The Elder Scrolls VI? Spekülasyonlar yeniden tam gaz devam ediyor ve (deliklerce) Half-Life 3 Steam Machine'in lansmanında Steam'e özel olacağı, Sony ise bundan sonra PC'den tek oyunculu oyunlarını çekeceği söylentisi var. Özel oyunlar ne kadar önemli?
Neyse ki, Microsoft Xbox markasını yeniden güçlendirmeye başladıklarını fark etmiş gibi görünüyor, ancak iletişimleri şu anda biraz ince ayar gerektiriyor. The Game Business ile yaptığı röportajda, Xbox'un Strateji Direktörü Matthew Ball, yeni strateji ve gelecek planları hakkında şunları söyledi:
"Buradaki herkes uzman, alanda gerçek bir meraklı ve neden 'Hâlâ yetişmiyoruz' dediklerini anlıyorum. Bunu içimizde, ortaklarımıza da iletmemiz gerekiyor, ama her şeyden önce, ortalama bir oyuncu—ortalama şu anki Xbox oyuncusu ve bugün sahip olmadığımız ama istediğimiz ama sahip olmadığımız oyuncu—bunu çok basit bir şekilde anlamalı. Oraya gidiyoruz. Henüz buna hazır değiliz."
Hangi oyunların özel olacağını belirlemek için zaten iç araçlar var ama dönmesi çok yavaş olacak. Zaten çok sayıda oyun çok platformlu olarak duyuruldu ki, en azından önümüzdeki yıl boyunca Microsoft'un rakibinin sisteminde tonlarca oyun çıkarmasını göreceğiz. Ve bu dönemde, PlayStation 5 gibi platformlar için ek oyunlar duyurulacak, hayranlar ise Clockwork Revolution'ın neden özel olduğu haliyle Senua olmadığı gibi konuları hararetle tartışıyor.
Her yeni oyun duyurusunda bu kararlardan hayal kırıklığına uğrayan sayısız Xbox hayranı muhtemelen olacak, ama aynı zamanda PlayStation 5 oyuncularını (ve bir dereceye kadar Switch 2 oyuncularını) da hayal kırıklığına uğratacak. Elbette zaman zaman tezahüratlar olacak, ancak Microsoft'un oldukça karmaşık bir yol gibi görünüyor. Bu biraz keyfi geliyor ve geleceğe dair daha net bir mesaj vermek Xbox ekibinin şu anda yapabileceği en önemli şeylerden biri olabilir.
Sharma, birçok kişinin imkansız olduğunu bile düşünebileceği bir şeyi başardı (yukarıda bağlantısı verilen Ball röportajına göre, Sharma başlangıçta Xbox'un kurtarılamayacağını merak etti) ve Xbox'a yeni cesaret ve ilgi aşıladı. Phil Spencer'ın çabaları birçok oyun çıkışıyla meyve vermeye başlarken, çok platformlu oyunlara geçtiler. Neredeyse tam aynı anda, Sony canlı hizmetlerdeki tüm hatalarından sonra oyunları tükendi ve yeşil ekip için durum bundan daha kasvetli olamazdı.
Daha önce de belirtildiği gibi, gemiyi geri çevirmek zaman alacak, ama görünüşe göre dümen en azından tam hareket aralığına sahip ve bir-iki yıl içinde yeni bir rota ayarlanacak... Microsoft'un sabrı varsa. Aynı zamanda, Sony'nin canlı hizmetleri azaltma stratejisi benzer bir rota düzeltmesi sağlayacak ve biraz şans varsa, bir sonraki nesil cüzdanlarımız için yeniden bir mücadeleyle başlayabilir. Konsol üreticileri için biraz rekabet kesinlikle en iyisi. Çok az konsol savaşçısı bunu kabul eder, ama Sony güçlü bir Microsoft ile daha iyi durumda ve Microsoft açıkça Sony'ye karşı çıktığında daha iyi olur.
Bir sonraki nesil için hâlâ büyük endişeler var, örneğin parça fiyatlarının hızla yükselmesi gibi, ancak Xbox'u canlandırma kararı sayesinde—ki bu da Sony'nin oyununu geliştirmeye zorluyor—bugün birkaç gün öncesine göre bir sonraki nesil hakkında biraz daha iyimser hissediyorum.



