Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Kiln

Xbox'tan geçişin ardından Double Fine, 23 kişiyi işten çıkarmak zorunda kaldı

Tim Schafer: "Sadece stüdyomuzun hayatta kalması böyle acı verici bir eylemi düşünmemize neden olabilir."

HQ

Xbox bölümünün neredeyse bir ay önce duyurduğu büyük işten çıkarma dalgası hakkında güzel bir şey varsa, o da en azından birkaç yıl önce edindikleri yetenekli geliştiricileri acımasızca işten çıkarmamalarıdır. Ninja Theory ve Undead Labs yeni sahiplerine taşınırken, Compulsion ve Double Fine bağımsız geliştiriciler olarak devam edecek.

Ancak ikincisi, oyunlar kötü satıldığında risk alıp finansal açığı karşılayabilecek nakit açısından zengin bir yayıncının artık olmaması anlamına geliyor. Ve bu durum, neredeyse evrensel olarak sevilen stüdyo Double Fine'ı etkilemiş gibi görünüyor; oyunlarıyla her zaman oyuncuları şaşırtmasıyla tanınıyor (geçen yılki Keeper oyununda yürüyen bir deniz feneri olarak oynadınız ve yakın zamanda piyasaya sürülen Kiln oyununda bir çömlek partisi sizi bekliyor)

Bluesky'deki bir yazıda, kurucu ve sektör deneyimli Tim Schafer, şimdi 23 kişiyi işten çıkarmak zorunda olduklarını yazıyor; bu kararı hafife almadıklarını söylüyorlar. Bu hamlenin nedenini açıklarken şöyle diyor:

"Sadece stüdyomuzun hayatta kalması böyle acı verici bir eylemi düşünmemize neden olabilir. Bağımsız bir şirket haline geçişimiz aynı zamanda sürdürebileceğimiz bir boyuta dönüşmek anlamına geliyor."

Double Fine, etkilenenlere yardım etmeye çalışacak ve umarım stüdyo da bunu atlatır, böylece daha önce hiç görmediğimiz bir şey sunan aşırı yaratıcı oyunlar sunmaya devam edebilir.

Kiln
Keeper'dan görüntü.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor