Ubisoft'un çok oyunculu nişancı oyunu XDefiant bu noktada bir buçuk aydan biraz fazla bir süredir piyasada ve biraz havalı bir eleştirel resepsiyona rağmen, açık kollarla karşılandı. Bununla birlikte, deneyim, oyuncu tabanının fark etmekte yavaş olmadığı bir dizi hatayla karakterize edildi. Bununla ilgili bir yorum, oyunun baş yapımcısı Mark Rubin'in geçen gün X hakkında konuşmasına neden oldu.
Yazan X kullanıcı @unfoundsoul4 idi:
"Gta6 ve black ops yüzünden XDefiant aceleye getirilmiş gibi hissediyorum, düşünceleriniz nelerdir @PixelsofMark @PlayXDefiant"
Rubin'in yanıtladığı:
Aceleyle mi çıktınız? Hayır. Sahip olduğumuz şey, şimdiye kadar sadece bir MMO olan bir motor. Ve bu nedenle, bir FPS için tüm altyapının zemin kattan inşa edilmesi gerekiyordu. CoD bile bir nişancı motoru olan ID teknolojisiyle başladı. Apex bir nişancı motorunda başladı. Ancak bizim için, başka bir şey için tasarlanmış bir motorda tamamen yeni teknolojiler geliştirmek için çalışıyoruz. Bununla birlikte, motor gerçekten harika, ancak çok fazla çalışma gerektiriyor ve bu çalışmayla birlikte diğer motorların zaten çözdüğü birçok hata geliyor. Biz 20 yıldır ortalıkta dolaşan bir tetikçi değiliz. Yapmaya çalıştığımız şeyi beğendiyseniz, etrafta dolaşın ve işlerin geliştiğini ve yeni özelliklerin eklendiğini göreceksiniz. Ama oyun size göre değilse, sorun değil, devam edebilirsiniz.
Kısacası Rubin, XDefiant 'nin başlangıçta MMO oyunları için yapılmış bir motora dayandığını ve bunun getirdiği hataları ve sorunları düzeltmelerinin zaman alacağını söylüyor ve bunun için sabırsızlanıyorsanız? O zaman devam et.