"Yaptığım her iş, Lune gibi bir karakteri yapmamı sağladı," diyor Clair Obscur: Expedition 33 oyuncu Kirsty Rider
Tiyatrodan televizyona ve şimdi de video oyunlarına kadar, Rider bize deneyiminin onu Clair Obscur dünyasına rahatça adım atmasını nasıl sağladığını anlattı.
Sahnede oyunculuk yapmak, bir karakteri video oyununda hayata geçirmekten tamamen farklı olabilir. Clair Obscur: Expedition 33 filminde Lune'un arkasındaki oyuncu Kirsty Rider, bu karakterle video oyununda ilk kez sahneye çıktı, ancak on yıllık oyunculuk deneyimini role hazır olması için kullandı.
Comicon Napoli'de Resident Evil Requiem'den Jane Perry ile birlikte konuşan Rider, bir oyun için oyunculuk yaparken ve tiyatro prodüksiyonu ya da TV dizisinde görevlerin nasıl farklı olduğunu açıkladı. "Kendimi çok şanslı hissediyorum, çünkü tiyatroda bir şey, örneğin altı hafta prova yapabiliyorsun, sonra prodüksiyonu sekiz hafta kadar yapabiliyorsun, yani bu zaten oyuncu olarak ustalığımı geliştirmek için uzun bir zaman," Rider dedi.
"Bence bunu on yıl boyunca yapabilmek, yıl içinde birçok kez pratik yapmam anlamına geldi, ki bence birçok oyuncu özellikle drama okuluna gidip mezun olursa bu konuda zorlanıyor," diye devam etti. Yine de, Rider, bir video oyunu yaparken diğer oyunculuk biçimlerine kıyasla çok özel bir beceri seti gerektiğini açıklıyor.
"Etrafında kimsenin olmaması, kostümlü olmamak, dekor olmaması, bazen tamamen ölü bir şekilde sana bir bakış atan birine karşı bir camın arkasından oyunculuk yapmak çok özel bir beceri... Bunu yapmaktan hoşlanmayacak ya da başarılı olmayacak birçok oyuncu var. Yani spesifik ama oyunculuk sanatı, yaptığım her işin Lune gibi bir karakteri kısa ve hızlı bir sürede yapmamı sağladığını düşünüyorum."
Bir karakterle tiyatroda haftalarca kalırken, yine de video oyunu için uzun bir süre oluyor, ama bunun sebebi çok fazla içerik olması. Rider bunu daha "içgüdüsel" olarak tanımlıyor; bir repliği tam olarak birkaç kez yakalamak için sadece birkaç deneme yapıyorsunuz. Lune'u hayata geçirme deneyimini daha fazla öğrenmek ve Jane Perry'nin Resident Evil Requiem'deki zamanına dair bazı düşüncelerini almak isterseniz, aşağıdaki tam röportajı inceleyin:







