Atari, modern oyun endüstrisini fethetmek için oldukça alışılmadık bir yaklaşıma sahipti, çünkü birçok büyük şirket genellikle yeni ve taze franchise'larda bulunan daha büyük oyunlar yapmaya çalışırken, Atari dikkatini geçmişe geri çevirdi ve bunun yerine bir zamanlar ikonik IP'nin hazinesine dokunmak için ya hala sahip olduğu ya da yıllar geçtikçe istikrarlı bir şekilde elde ettiği. Eski kategoriye giren böyle bir örnek Yars Rising, çünkü bu, ilk olarak 1982'de Atari 2600'de gelen ve Yar's Revenge olarak bilinen bir oyunun modern bir uyarlamasıdır.
Şimdi bu oyun inanılmaz derecede önemli ve özgün çünkü birçok yönden Metroidvania fikrinin, daha önce erişilemeyen alanlara ulaşmak için yükseltmeler ve araçlar edinerek sınırlı bir dünyada çalışma konseptinin öncüsü. Metroid Dread veya Blasphemous oyunları gibi modern teklifler kadar karmaşık değil, ancak kemikler ve çekirdek yapı, ilk Metroid ve Castlevania oyunlarının Yar's Revenge piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra gelmesiyle kısa sürede küresel bir sansasyon haline gelen şeyin çok net bir resmini çiziyor. Aynı zihniyet Yars Rising için de uygulanabilir.
Bu oyun, karanlık sırları ortaya çıkarmak için istihdam edildiği aynı gölgeli şirkete sızmakla görevlendirildiği için Emi adında bir bilgisayar korsanının etrafında dönüyor. Platform hareketlerini ve tekniklerini kullanan Emi, sırları keşfetmek ve Emi'nin tehditlere karşı savaşmak ve başka türlü ulaşılamayan yerlere ulaşmak için inanılmaz yetenekler kullanmasına olanak tanıyan çeşitli yeni güçler elde etmek için çeşitli bilgisayar terminallerine erişmek ve hacklemek için karargah kulesine tırmanır. Yine, hepsi çok geleneksel Metroidvania, ama bunu yerden yere vurmayacağım çünkü Yar's Revenge tam da bu konseptin öncüsü olarak kabul edilebilir.
Yars Rising hakkında söyleyeceğim şey, "ilk Metroidvania'm" gibi hissettirdiğidir. Evet, yine, kelimenin tam anlamıyla birçok anlamda öyle, ancak daha karmaşık ve çeşitli oyun mekaniklerine ve sistemlerine alıştığımız 2024'te, zaman zaman biraz fazla ilkel ve basit geliyor. Sadece bir avuç kullanılabilir girdi ve mekanik var, dünya çok derin veya gezinmek için zor değil, düşmanlar nadiren ciddi bir tehdit oluşturuyor ve açıkçası bu oyundaki başarınızın en büyük karşılığı, dünyayı dolaşmayı ve daha karmaşık unsurları biraz baş ağrısı haline getiren sert kontroller.
Mekanikler ve kontroller hantal ve ağır hissettiriyor, bu da oyunun daha az yoğun unsurlarından bazıları için bir sorun değil, hatta o kadar da fark edilmiyor, ancak tehlikeli ve yüksek hasarlı lazerlerin Emi'yi vurmakla tehdit ettiği dar alanlarda kalırken iki dikey duvar arasında atlamanız beklendiğinde, gerekli hassasiyet genellikle Yars Rising üstün olan bir şey değildir. Ve bu, düşmanlara ve mermilere saldırmaktan kaçınırken yüzen platformlar arasında atlamak ve hatta bazı küçük arcade mini oyunları için de geçerlidir.
Arcade mini oyunlarını Yars Rising 'ın daha ilginç ve benzersiz özelliklerinden biri olarak buluyorum. Esasen, bilgisayar terminallerini hacklemek için Emi, 1980'lerde kendini evinde hissettiren mini oyunları tamamlayarak sisteme sızmak için bir piksel avatar kullanır. Bu, Galaga veya Space Invaders benzeri aksiyon, Brick Breaker tipi görevler, mermi cehennemi hedefleri vb. olabilir. Bunlar genellikle mekanik olarak çok basittir, ancak herhangi bir darbe aldığında Emi'yi hack'ten atacak hareketli parçaların ve ölümcül mermilerin sayısı nedeniyle, göründüğünden çok daha zorlu olabilir. Bu mini oyunlardaki meydan okumayı ve retro özgünlüğü takdir ediyorum, ancak aynı zamanda tamamlamaları sinir bozucu olabilir, özellikle de başarısızlık Emi'nin sağlık çubuğunu parçalayacağından, bu da yalnızca kaydetme istasyonlarında önemli ölçüde yenilenir.
Sağlık sistemine yönelik eleştirimin çok bilgiçlik tasladığını söyleyebilirsiniz, ancak aslında daha önce bahsettiğim saçmalık ve hantallığa tam bir daire çiziyor. Bir düşmanı yendiğinizde, genellikle sağlık küpleri (hatta Emi'nin daha yıkıcı yetenekleri için mühimmat) düşürürler, ancak sorun şu ki, çoğu zaman, bu düşen elementler haritadan düşecek veya ulaşılamayacak bir düşman cesedinin arkasına inecek, yani birçok çevresel tehlikeden veya düşman türünden biri tarafından kırpılmaktan aldığınız yüksek hasarı yenilemenin temelde bir yolu yok, bunların üstesinden gelinmesi gereken çok, çeşitli türler vardır. Garip bir şekilde, bu sorun patron savaşlarını gerçekten etkilemiyor, çünkü burası en çok zorlanmanız gereken bir yer olmasına rağmen, patron karşılaşmaları üstesinden gelinmesi oldukça kolay mekaniklere ve iyileşmek için birçok fırsata sahip olma eğilimindedir, bu da onları Yars Rising 'nin diğer alanlarından bazılarından daha kolay hale getirir.
Geliştirici WayForward'ın Yars Rising alanında başarılı olduğu alanlardan biri şüphesiz sunumdur. Bu oyun çok güzel ve canlı ve her zaman çalan harika film müziği ve Japon havasıyla elektronik ve pop ritimleri sunan harika film müziği sayesinde gerçekten canlı hissettiriyor. Bunu, sesli diyaloglar ve sanat ekibinin çizgi roman biçimindeki anlatı sahnelerini piyasaya sürerek yeteneklerini açıkça esnettiği anlarla eşleştiren Yars Rising, görsel ve işitsel olarak, temel ve temel mekanikleri yakalamanın bir anlatı ve sanatsal deneyim sunmaktan çok daha önemli olduğu 1982'den kalma retro bir oyundan ziyade modern bir Persona oyunuyla daha uyumlu hissettiriyor.
Sonuç olarak, Yars Rising biraz karışık bir çanta. Bir yandan, WayForward'ın bu eski oyunu en üst düzey görsel ve işitsel hünerle günümüze getirerek harika bir iş çıkardığını düşünüyorum. Öte yandan, modern oyunları oynamayı bu kadar keyifli ve heyecanlı kılan çok fazla sınıf ve incelikten yoksundur. Saçmalık ve hantallık bu oyunu engelliyor, bu utanç verici çünkü video oyunu tarihi gözlerimizin önünde hayata döndürülüyor. Her iki durumda da, bu kesinlikle tüm zamanların en popüler ve sevilen oyunlarından bazılarına ilham veren bir oyunu deneyimlemenin daha iyi ve daha erişilebilir yoludur.