Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Australia Did It

"Yayıncılar ve yatırımcılar tek oyuna fazla odaklandı," diyor deneyimli bağımsız geliştirici Rami Ismail.

İsmail, yayıncıların ve yatırımcıların portföylerini genişletmeye başlamaları gerektiğine inanıyor.

HQ

Bağımsız oyun deneyimli Rami Ismail, oyun geliştirmede riske yabancı değil. Hırslı projelere destek bulmanın her zamankinden daha zor olduğu ve bazı şirketlerin sonunda başarısız olan bir oyuna yüz milyonlar harcadığı bir dönemde, oyun yayıncılığı ve yatırımı risk teşkil etse de, günümüzde oyunlarda daha hesaplı bahisler yapmanın yolları olduğuna inanıyor.

"Bence sürekli gündeme gelen konulardan biri de aynı şey, risk," İsmail, Madeira Games Zirvesi'nde bize anlatıyor. "Yani yeni şeyler yapmıyoruzsa tüm bunların amacı ne olabilir? Bence tüm sayılar, ticaret, tüm veriler, pazarlama ve tüm bunların özünde, şu anda süper başarılı olan tüm oyunların çok inatçı oyunlar olduğunu unutmak gerçekten kolay, değil mi? Mesela süper Fransız RPG'miz var, poker roguelike'imiz var, arkadaşlarınızla dağları kötü tırmanıyoruz, kimsenin pazar araştırması yapamayacağı oyunlar var. Sadece bahisler, değil mi?"

Ancak bu, yayıncıların ve yatırımcıların rastgele oyunlara para harcaması gerektiği anlamına gelmiyor, umuduyla bunların bir sonraki Peak veya Clair Obscur: Expedition 33 olacağı anlamına gelmez. İsmail, riskli bahislerin bugün gördüğümüz sektörün durumuna gelme yolunun kendisi olduğuna inanıyor. Bunun yerine, yayıncıların tüm yumurtalarını tek bir sepete atması yerine, birden fazla oyuna odaklanılması gerektiğini düşünüyor.

"Bence yapmaları gereken, hiçbir bireysel oyunun bir yatırımcı için iyi bir yatırım olmadığını anlamaları gerekiyor... Ama bunu 10 oyuna yayıp bu riski dağıtmaya başlarsanız, oyunlarda para kazanmak için gerçek bir fırsat olur. Ve bence yayıncılar ve yatırımcılar tek oyuna fazla odaklandı," diye açıkladı.

İsmail, eski kafalı olabileceğini söylüyor ama bağımsız alanda bir yayıncının riskin bir kısmını elinizden alabilmesi gerektiğine inanıyor; oysa bugün geliştiricilerin potansiyel yatırımcıların ilgisini çekmek için oyunlarını ortaya atmak zorunda kaldığını görüyoruz.

Yaklaşan maçı Australia Did It hakkında daha fazla detay için Ismail ile yaptığımız tam konuşmayı aşağıda inceleyebilirsiniz:

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor