Yeni ankete göre, oyun şirketlerinin yarısından fazlası üretken yapay zeka araçlarını kullanıyor ve neredeyse üçte biri ABD'ye seyahat etmekten kaçınıyor
Yeni GDC anketinden alınan istatistikler şu anda oyun geliştirmeye en fazla güven vermiyor olabilir.
Son birkaç yıldır bir kayanın altında yaşamıyorsanız, muhtemelen oyun geliştirmenin kariyer olarak şu anda biraz kriz içinde olduğunu fark etmişsinizdir. Mağazalara ulaşan her zamankinden daha fazla oyun olabilir, ama bu da rekabetin eskisinden daha sert ve acımasız olduğu, binlerce işin anında kaybolduğu anlamına geliyor.
Ancak işten çıkarmalar dışında, şu anda oyun geliştirmede belki de en çok konuşulan konu üretken yapay zeka ve onun kullanımı. GDC'nin son anketinde, katılımcıların %50'sinden fazlası üretici yapay zekanın şirketlerinde ve/veya departmanlarında kullanıldığını söylerken, katılımcıların %80'i yapay zekanın öncelikle beyin fırtınası ve araştırma için kullanıldığını söylüyor.
Çalışanların %52'si - yani şirketlerinde yapay zekanın kullanıldığını söyleyen aynı sayı - teknolojinin sektör için kötü olduğunu söylüyor. Bu oran geçen yıl %30 ve bir önceki yıl sadece %18 oranından. "Üretken yapay zeka araçları, verimliliği artıran ve iş akışlarını kolaylaştıran özel, yaratıcı olmayan görevler için faydalı olabilir. Ancak, yaratıcı süreçlerde veya oyuncuya yönelik içeriklerde kullanılması, etik, hukuki, çevresel ve itibar endişeleri nedeniyle şiddetle tavsiye edilmiyor," dedi GDC'nin kendi iç yapay zeka aracı, oyun profesyonellerinin genAI kullanıp kullanmaması gerektiği sorulduğunda verdiği yanıt.
Raporun diğer bölümlerinde, ABD merkezli olmayan çalışanların %31'inin mevcut rejim nedeniyle oraya seyahat planlarını iptal ettiğini görüyoruz. Trump'ın sınırları her zamankinden daha sıkı hissedilirken, ABD dışı şirketlerin %60'ı göçmenlik politikalarından etkilenen Amerikan şirketleriyle çalışma yeteneği veya isteklerini yaşadıklarını söyledi.

