Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
ZPF

ZPF

Sebastian yepyeni bir Mega Drive nişancı deniyor ve dilini kaydırıyor...

HQ

Kısa, özlü bir ismin bir güç olduğunu söylerler; Bunun belirli bir ağırlığı var, görüyorsunuz. Doom, Heretic veya Ignition gibi oyunları düşünüyorum. Bunlar hemen belirli bir temayı veya ruh halini akla getiren başlıklardır. Shoot 'em up türünde ise, isimler genellikle anlaşılmaz veya tamamen anlamsızdır. Çoğu zaman harika oyunlar, ama kim gerçekten oyununa Drainus adını verir - gönüllü olarak?! ZPF, bu gururlu anlamsız isim geleneğini sürdürüyor ve daha önce bize - eh - Super XYX...

ZPF, başarılı bir Kickstarter projesinin sonucudur ve bu nedenle Mega Drive kartuşunda mevcuttur, ancak daha modern formatlarda da mevcuttur. Sega seven editörümüz Jonas aslında güzel Mega Drive sürümünün gururlu sahibi, ama ben Steam ile idare etmek zorunda kaldım. Elimizde geleceğe yönelik bir kentsel ortam, yemyeşil ve büyülü bir orman ile ortaçağ kalesi gibi çeşitli temalara sahip birkaç seviye var. Arka planda herhangi bir hikaye varsa, tamamen kaçırmışımdır, ama kaçırılması zor olan, oyunun sertçe serpiştirdiği görsel dokunuşlar. Ekranı renklerin bir zinciriyle dolduran gerçekten güzel 16-bit piksellerden bahsediyoruz. Renk paleti canlı, gösterişli ve çok 90'lara ait, başka türlü olmasını istemezdim.

Oyunun tutarlı temasında eksik kalan şeyi, seviyelerin tamamen benzersiz hissettirdiği ve kendi görsel kimliğine sahip olduğu için yaratıcılıkla on kat telafi ediyor. Ancak daha detaylı 16-bit grafiklerle sıkça karşılaşılan bir sorun, netlik ve okunabilirliğin biraz karışması. Ekranda aynı anda o kadar çok görsel karmaşa var ki, düşman ateşi bazen paralaks kaydırmalı arka planlarda kayboluyor ve bazen sinir bozucu şekillerde ölüyorsunuz. Şuvet oyunlarımda görsel netlik çok değer verdiğim bir şey ve oyuna daha fazla zaman geçirdikçe daha kolay olsa da, buna asla tam olarak alışmıyorsunuz.

ZPF
Bu bir reklamdır:

Seçilebilecek üç farklı gemi var ve en az ikisi geniş çapta veya daha odaklanmış, güçlü bir şekilde ateş etme desenini takip ediyor. Üçüncü varyant ise yakın dövüşe yönelik ve tamamen farklı bir oyun tarzı sunuyor. Burada düşmanlara yaklaşıp onları vurmanız gerekiyor, bu elbette riskli ama alıştıktan sonra çok ödüllendirici. Her geminin ayrıca özel bir bomba saldırısı vardır. Kişisel olarak, yayılmış atışlara sahip geminin bana en çok uygun olduğunu gördüm, ancak daha yakın dövüş odaklı gemiyi hiç tam olarak kavrayamamıştım.

Çoğu shoot'em up gibi, ZPF bir saatte tamamlanabilir. Ama burada tekrar oynanabilirliği yüksek, çünkü her seviyede gizli sırlar var ve kesin sona erişmek için hepsini bulmanız gerekiyor! Düşmanları vurarak kazandığınız parayı da seviyeler arasında harcayabilirsiniz. Geminizi daha güçlü hale getirebilen, sırlar hakkında ipuçları elde edebileceğiniz veya puan çarpanınızı artırarak yüksek puan listesinin en üstüne çıkabileceğiniz eğlenceli bir ek.

ZPFZPF

Özetle, tüm bunlar bizi nereye bırakıyor? Eh, ZPF kesinlikle daha yakından bakmaya değer bir atıcılık. Teknik olarak çok etkileyici ve konsolun altın çağında Mega Drive'da çıkmış olsaydı, muhtemelen Galenancer, Thunder Force ve Truxton gibi klasiklerle aynı anda bahsederdik. Çoğu şeyi doğru yapıyor ve bazen ekranda aynı anda çok fazla şey oluyor ve oyunun aşırı çeşitli ortamları ona bir bütünlük hissi vermiyor. Ancak tatmin edici yükseltme sistemi ve son derece özelleştirilebilir zorluk seviyesiyle, her shoot 'em up hayranının koleksiyonu için mutlaka bir oyun.

Bu bir reklamdır:
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

ZPF Score

ZPF

INCELEME. Yazan: Sebastian Lind

Sebastian yepyeni bir Mega Drive nişancı deniyor ve dilini kaydırıyor...



Sonraki içerik yükleniyor