Bir hafta önce, Grounded hem PlayStation 5 hem de Switch için piyasaya sürüldü ve böylece Microsoft'un rakip formatlarda piyasaya sürülen üçüncü oyunu oldu. Bununla birlikte, önceki ikisi Pentiment ve Hi-Fi Rush idi, bunlar daha küçük başlıklar olarak kabul edilebilirken, Grounded daha talepkar ve Digital Foundry şimdi oyunun Nintendo ve Sony donanımında nasıl çalıştığını kontrol etti - ve etkilenmedi.
Konsolun ne kadar zayıf olduğu ve çözünürlüğün 360p-720p arasında değişen dinamik olduğu göz önüne alındığında, oyunun Switch'teki daha düşük performansı belki de şaşırtıcı değil. Ek olarak, alan derinliği, ışık şaftları ve daha fazlası gibi birçok grafiksel ayrıntı ve efekt kaldırılır. Buna rağmen, Switch için Grounded saniyede 30 kare hızında çalışamaz ve çok sık önemli ölçüde düşer.
Bununla birlikte, PlayStation donanım açısından Xbox Series X ile hemen hemen aynıdır, bu nedenle bu sürümde bu kadar çok fedakarlık yapılması daha şaşırtıcı. Örneğin PlayStation 5 sürümü, Xbox Series X'in önemli ölçüde daha yüksek 1080p-1215K'sına kıyasla 1512p-4p arasında çalışır. Ayrıca, PlayStation 5'in kare hızının, Xbox Series X için sabit bir 50'a kıyasla genellikle saniyede 60 kareye düştüğü ve örtüşme sorunlarının olduğu da belirtildi. Ancak küçük bir teselli, PlayStation 5'te gölgelerin daha iyi olduğu bildiriliyor.
Aşağıdaki tam özete göz atın ve Obsidian'ın bunu çözebileceğini umalım, böylece bu ilginç hayatta kalma oyunu tam potansiyeline ulaşabilir, daha büyük bir topluluk PC ve Xbox için de iyi olduğu için herkesin faydalanacağı bir şey.

