Serinin en son oyunu olan Like a Dragon: Infinite Wealth, bu seriye bakış açımı biraz değiştirdi. Ichiban'ın Hawaii'deki maceralarından gerçekten keyif aldım ve bu oyun serisinin editoryal emektarından çok uzakta olsam da, kemerimin altında bir dizi oyunla ayak parmağımı biraz suya daldırdım. Bu nedenle, Prime Video 'nin oyunlara dayalı seriler yapmaya yönelik en son baskısını kontrol etmeye oldukça fazla ilgi vardı ve Fallout ne kadar zekice başardıkları göz önüne alındığında, Yakuza ile büyüleyici ve iyi yapılmış bir şey umudu hala vardı.
Beklendiği gibi, hemen bir dövmenin yakın çekimi ile karşılaşıyoruz. Şovun ana karakterlerinden biri sıkışık bir hücrede ve şovun hem 1995'te hem de 10 yıl sonra geçtiğini çabucak öğreniyoruz. Bir olaydan sonra, dört yetim karakter yeraltı dünyasında yakalanır ve takip ettiğimiz karakterler arasındaki entrika, şiddet ve karmaşık bağlantıların atlıkarıncaları başlayabilir. Odak noktasının çoğu Kazuma Kiryu'dur, ancak çocukluktan gelen üç arkadaş da küçük hikayeler alır. Bununla birlikte, tam da bu hikayelerde iki büyük hayal kırıklığından biri yatıyor: çok az heyecan ya da heyecan var. Hikaye, sadece 10 yıl arasındaki atlamaların işleri biraz karıştırdığı değil, aynı zamanda sahnelerin uzamış ve bazı durumlarda oldukça yersiz hissettirdiği garip bir hızda ilerliyor. Elbette, farklı klanların liderleri ve ardından dört yetim arkadaş gibi çok fazla odaklanan karakterler var, ama aynı zamanda izini tamamen kaybettiğiniz bir isim ve insan karmaşası. Benzer şekilde, çözülen iplikler garip bir odaklanma ile ele alınır ve genellikle çok yavaş hissettiren bir hıza katkıda bulunur.

Bazı oyuncular kesinlikle iyi ama karakterleri oldukça tek boyutlu hissettiriyor.
Bunun yanı sıra diğer bir hayal kırıklığı ise, bir oyun serisinin uyarlaması olarak, çoğunlukla insanların ilgisini çekmek için ismin üzerine sıva yapılmış gibi hissettirmesi. Elbette, oyunlardaki en tuhaf unsurlarla bir şeyler yapmanın o kadar kolay olmayabileceğini anlayabiliyorum, ancak asıl soru, bunu yine de yapmamaları gerekip gerekmediğidir. Tuhaf karakterlere ve olaylara her şeyi dahil etmek ve hepsinden bir sirk yapmak gibi. Tamamen saçma ve saf delilik olabilirdi, ama en azından muhtemelen daha ilginç olurdu. Tekme ve yumruk atma ya da aksiyon bile heyecan vermiyor, en azından bu ilk üç bölümde. Pek çok sahne de oldukça aceleye getirilmiş, bir bakıma neredeyse saçmalık gibi geliyor.
Bazen burada eğlenmek için zayıf bir haşlanmış drama duygusu var. Ve 40 dakikalık üç bölüm boyunca, tamamen sıkıldığımı söylemeyeceğim. Gelecekteki savaşlar için zemin hazırlandı ve daha sonra işlerin biraz daha gürültülü olabileceğini ima etmek için biraz karmaşıklık dokundu. Ancak, elbette üzerine gürlemesi ve risk almaya cesaret etmesi gereken yavaş bir hikayeyi kurtarmaz. Hiç şüphe yok ki bölümler ilerledikçe olay örgüsü kalınlaşacak ve çatışmalar daha önemli hale gelecek ve bu bağlamda, TV dizisinin en iyi unsurlarından biri, bence, işlerin zaman almasına izin verilmesidir. Ancak bu, daha patlayıcı bir şeyin sıkıcı olması gerektiği anlamına gelmez.

En azından dövmeler iyi yapılmış.
Bir dizi sağlam oyunculuk performansı, neon ışıklarıyla dolu sokaklar ve ara sıra güzel bir ortam, büyük bir bütçeye sahip bir prodüksiyona ve başka yerlerde bolca hayal kırıklığına uğrayan bazı küçük pozitifler. Belki de zaman zaman oldukça gerçekçi olduğunu takdir edebilirsiniz, ancak hepsine Like a Dragon damgasını vuracaksanız, en azından bazı diyalogların veya anların popüler ve kaynak materyal oyunlarında sıkça gördüğümüze yaklaştığını hissetmesi daha iyi olurdu.