Skip to main content
Donanım

PlayStation 5 Pro

Sony, bugüne kadarki en gelişmiş konsolu sunuyor ve küçük hayal kırıklıklarına rağmen bu bir zafer.
Magnus Groth-Andersen 6 Kasım 2024

PlayStation 5 Pro üzerine gösterge niteliğinde, kesin bir puan koymanın oldukça zor bir iş olduğu kanıtlanmıştır. Bu inceleme, büyük olasılıkla, sadece şimdi değil, gelecekte de bir satın alma kararının bir parçası olarak hareket edecek ve yavaş yavaş bir sonraki konsol neslinin lansmanına doğru ilerlerken ve konsolun gerçekten oldukça yüksek piyasa fiyatına değip değmeyeceği bir dizi oldukça tuhaf parametreye bağlı olacaktır. Belki de en önemlisi, desteğin ne kadar geniş olacağına ve geliştiricilerin kaputun altındaki ekstra beygir gücünden ne kadar yararlanacağına da bağlıdır.

Her şeyden önce, PS5 Pro gerçekten, gerçekten gibi, PS5'in zaten kurduğu mevcut tasarım çerçevesine dayandığını ve kimsenin aksini beklemediğini belirtmek önemlidir. Bununla birlikte, aynı zamanda PS4 Pro gibi, birçok açıdan oldukça aynı hissedecek bir deneyim için çok para ödediğiniz anlamına gelir. Konsol piyasaya sürüldüğünde, özellikle PS5 Pro sahipleri için özel bir karşılama yok, hatta "PlayStation 5'e Hoş Geldiniz" diyor ve bu platform için fazladan harcama yaptığınızı hatırlatacak yeni duvar kağıtları veya başka bir yazılım yok.

Sony'nin en tutkulu, yatırım yapan hayranlarını memnun etmek için burada ve orada küçük farklılıklar bulamaması utanç verici ve ayrıca oyunların içinde bir Pro oynadığınıza dair gerçek bir gösterge yok. Örneğin, Performance Mode aslında üçüncü taraflar arasında PS5 Pro için en zorlayıcı durumlardan biri olan Dragon Age: The Veilguard, sadece bu grafik ayarı daha iyi görünüyor, ancak ne oyunun arayüzü ne de Sony'ye özgü bir kaplama size daha iyi görünmesinin nedeninin bir PS5 Pro olması olduğunu söylemez - bu aynı zamanda kaçırılmış bir fırsattır, Galiba.

Neyse ki, kaputun altında daha iyi haberler var. Mark Cerny ve Sony, verilen örneklerin aynı oyunun PS5 sürümü üzerinde yükseltmeler olduğu, ancak konsolun kimliğinin arkasındaki konseptin hala mantıklı olduğu çok uzun zaman önceki oyunlardan örneklerle, konsolun kendisinin ortaya çıkmasını kaybetmiş gibi görünüyor. Genellikle 60 fps ile sağlam bir grafik ayrıntı seviyesi arasında seçim yapmak zorunda kaldığımız bir dünyada, birçok geliştirici sadece Işın İzleme'yi iyileştirmeye karar vermiş olsa ve görünüşte 30 fps'ye odaklanmış olsa bile, daha yüksek kare hızıyla sunabileceğiniz ayrıntı seviyesini güçlendirmek açık geliyor Quality Mode.

Bu görevi yerine getirmek için daha fazla beygir gücü var. 8 çekirdekli ve 16 iş parçacıklı aynı AMD Ryzen Zen 2 yonga olabilir, ancak RDNA GPU'nun %67 daha fazla işlem birimi vardır ve konsol RAM'i %28 daha hızlıdır. Teraflop, gerçek performansı hesaplamak için kesinlikle kesin olmayan bir ölçümdür, ancak bu özellikler, GPU'nun normal PS5'te 10,23 teraflop yerine 16,7 teraflop eşdeğeri ürettiği anlamına gelir. Gerçek bir fark yaratıyor mu? Buna geleceğiz. Aynı 16 GB GDDR6 RAM'e ve aynı özel SSD'ye sahip oluyorsunuz, ancak artık yalnızca konsolla ilgili arabirim görevlerini yerine getirmek için ek 2 GB DDR5 RAM var ve 825 GB yerine 2 TB elde ediyorsunuz. Bu aynı zamanda konsolun artık 340 yerine 390 watt çektiği anlamına geliyor.

Buradaki diğer büyük haber PlayStation Spectral Super Sampling veya PSSR. Yapay zeka tabanlı yükseltme kesinlikle yeni bir şey değil ve farklı kılıklarda Nvidia'nın DLSS'si ve AMD'nin FSR'si benzer bir şey yapmayı başarıyor, ancak farklı sonuçlar ve yaklaşımlarla. Fikir aynı; oyun görüntüyü daha düşük bir çözünürlükte işler ve ardından PSSR, daha yüksek kare hızını kaybetmeden AI görüntü işleme yoluyla bu çözünürlüğü artırır. Sony'nin çeşitli stüdyoları, Eylül ayında piyasaya sürülmesinden bu yana PSSR'nin uygulanması hakkında yorum yaptı ve çoğu, PSSR'nin oyunlarında oldukça önemli bir fark yarattığı konusunda hemfikir görünüyor (ama başka türlü olabilir mi?), örneğin Insomniac, oyunu daha düşük bir çözünürlükte oluşturarak ve PSSR'nin görüntüyü 4K'ya taşımasına izin vererek çok daha yüksek bir ayrıntı seviyesi olduğunu söylüyor. Naughty Dog ayrıca bitki örtüsünün de söylediğini söyledi. özellikle PSSR uygulamasından sonra daha inandırıcı görünüyor.

Kulağa oldukça iyi geliyor, değil mi? Çözünürlüğü veya ayrıntıları olumsuz etkilemeden daha yüksek bir kare hızında oynamanıza izin veren, fark etmediğiniz bir yükseltici. Ancak, başta da belirttiğim gibi, uzun vadede bunun özellikle dört gözle beklediğiniz oyunları geliştirip geliştirmeyeceğini veya farklılıkların bir satın almayı haklı çıkaracak kadar önemli olup olmadığını söylemek oldukça zor. PS5 Pro destekleyen bireysel test başlıklarına bakabiliriz (çünkü her oyunda ileriye dönük özel, manuel uygulama gerektirecektir) ve biraz daha yaklaşmaya çalışabiliriz. Bu arada, PS5 Pro uygulamasının ne kadar geniş bir alana yayılacağı konusunda, bunun bir sorun olacağını düşünmüyorum. PS4 Pro, üçüncü taraflar arasında geniş çapta benimsenerek oldukça başarılı oldu ve PS5 Pro hakkında aksini düşünmek için hiçbir neden yok.

Dragon Age: The Veilguard 'de, oyunun Performance Mode 'sinde PSSR uygulamasının en basit ama aynı zamanda oldukça ikna edici ilk örneğini görüyoruz, bu da tüm deneyime oldukça sağlam bir destek sağlıyor. Oyun her zaman 60 fps'sini korumayı başardı, ancak Pro 'da keskinlik ve ayrıntı gözle görülür bir adım, buna hiç şüphe yok. Bu, son teknoloji bir Işın İzleme uygulaması değildir, ancak her iki şekilde de fedakarlık yapmadan sadece Performance Mode ve Quality Mode kombinasyonunu isteyen normal oyuncular için Veilguard, çoğu kişinin tanıyacağı çekici bir satış noktası sunar.

Ama dediğim gibi, bu daha çok oyundan oyuna. Guerrilla Games, görünüşe göre Horizon Forbidden West 'nin PS5 Pro sürümünde yeni bir işleme yöntemi kullanıyor, bu ne PS4 Pro ne de PSSR'den bildiğimiz şekliyle dama tahtası değil, özel bir görüntüyü bir araya getirmek için ekstra GPU tabanlı beygir gücü kullanıyor ve fark da son derece etkileyici. Hayır, IGN veya Digital Foundry gibi Guerrilla Games tarafından bir tur verilmedi ve bir şekilde oyun dünyasında dolaşmak ve mümkün olduğunca ayrıntılı bir şekilde gözlemlemek zorunda kaldık, ancak burada açık bir fark var - kare hızında değil, onunla birlikte gelen ayrıntı düzeyinde.

Final Fantasy VII: Rebirth ve The Crew: Motorfest, PS5'teki grafik ayarlarını PS5 Pro 'da tek bir "Pro Modu"nda birleştirerek daha agresif bir yaklaşım benimsiyor ve fark gece ve gündüz. Şahsen en çok Rebirth ile en fazla deneyime sahibim, oyunu Performance Mode 'da tamamladım, oyunun kare hızı oldukça iyi dayandı, ancak oyunun grafik boru hattındaki son adım olarak zeytinyağı bulaşmış gibi görünen bir tür çamurlu grafik detayı bulanıklığını kabul etmek zorunda kaldınız. PS5 Pro 'de, gerçekten farklı bir oyun oynamak gibidir ve aynı şey The Crew: Motorfest için de söylenebilir.

Alan Wake 2, aynı modları koruyarak (birçok oyunda olduğu gibi) daha incelikli bir yaklaşımı temsil eder, ancak Quality Mode 'ye geliştirilmiş Işın İzleme performansı ekler ve daha fazla Quality güzelliği Performance içine sürükler. Oyun daha iyi görünüyor, bu konuda hata yapmayın, ama daha incelikli.

Devam edebilirim ve henüz Demon's Souls, Marvel's Spider-Man 2, Dragon's Dogma 2 ve diğerlerine değinmedik. Gerçek şu ki, etki değişir, ancak hem ben hem de ofisteki diğer kişiler, bu oyunların çoğunun 60 fps'yi korurken ne kadar iyi göründüğünden sürekli olarak biraz etkilendik. Konsolun gerçekten kendine geldiği yer burasıdır ve Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII: Rebirth, Demon's Souls, Dragon's Dogma 2, Gran Turismo 7 ve diğerlerinde, şu anda konsolun her kuruşuna değer olduğunu hissediyorsunuz.

Ama bu herkes için geçerli değil. Jackfrags'ın meme videosunun açıkça ortaya koyduğu gibi, gözleriniz hızla oynadığınız şeye alıştığından ve 30 fps ile 60 fps arasındaki farkın o kadar belirgin olduğu ve asla geri dönemeyeceğiniz kadar belirgin olduğu durumlarda, ayrıntılı grafik ayrıntıları zor bir şeydir (bu bile şaşırtıcı bir şekilde tartışılsa da), geliştirilmiş Işın İzleme performansı veya daha ayrıntılı gölgeler veya iyileştirilmiş bitki örtüsü netliğini tespit etmek çok daha zordur. Gerçek şu ki, PS5 Pro, PS4 Pro gibi, bu şeyleri arayanlar için tasarlanmıştır, ancak onlar için paranızın karşılığını fazlasıyla alırsınız.

Ve sonra küçük şeyler var; konsol normal bir PS5 kadar sessiz (yine de nispeten yeni bir PS5 ile karşılaştırdık - bir süre sonra gürültülü olabilirler, biliyoruz), zar zor ısınıyor, denetleyici hala düpedüz yüce ve orijinal PS5'in piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra bile, belirgin bir kusurla karşılaşmadık. Ama küçük şeyleri överken, aynı zamanda sarsan küçük şeyler de var. Konsolun Vertical Stand öğesini dahil etmemek aşağılayıcıdır ve bir "Pro" konsolunda harici disk sürücüsünü pakete dahil etmemek yanlış hissettirir. Evet, dijital bir geleceğe doğru kükrüyoruz, ancak aynı zamanda bu konsol, konsolun aksesuarlarını bölmek ve bunun için hala 700 £ talep etmek isteyenler için tasarlandı.

Sony burada gerçekten üst düzey bir Pro konsolu tasarladı, buna hiç şüphe yok ve test paketimizde etkileyici grafik farklılıkları var. Ayrıca, özellikle büyük değil, gözle görülür bir ısı veya gürültü üretmez, 2 TB alanla birlikte gelir ve yine de her yönüyle oldukça harika bir konsoldur. O halde, Vertical Stand gibi temel bir şeyi atlayarak tüketiciyi zorlamaya yönelik küçük girişimlerin buradaki genel izlenimi bozması utanç verici ve Sony'nin arayüzde gerçekten küçük yazılım tuhaflıkları getirmesi gerekirdi ki bu da bir Pro sahibine fazladan para harcadıklarını açıkça belirtti. Bununla birlikte, bu, optimize edilmiş konsol oyunlarına zaten ilgi duyan tüketici türü için sağlam bir yükseltmedir, buna hiç şüphe yok.

Tam profil 866 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.