Skip to main content
Filmler

Presence

Soderbergh teknik bir deha sunuyor, ancak gerilimi koruyamıyor.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 2 Mart 2025

Hollywood'da çok az yönetmen Steven Soderbergh kadar eklektik bir tarza ve çeşitli bir tarihe sahiptir. Son otuz yıldaki filmleri hakkında ne derseniz deyin, ama o hiçbir zaman yerinde durmadı ya da kendine meydan okumayı bırakmadı ve çoğu insan, ister Oceans üçlemesinin bir parçası olsun, ister Traffic, Erin Brokovich, ister sevdikleri iç karartıcı Contagion olsun, bir veya iki filmi işaret edebilir.

Bu yüzden Soderbergh'in çalışma tarzına çok uygun, NEON ile birdenbire bir korku filmi yapmak, ki bu son zamanlarda Longlegs ve Cuckoo ile çok başarılı oldu, ancak bu sadece önemli bir tür değişimi değil, aynı zamanda filmi anlama şeklinizde oldukça merkezi bir rol oynayan bir tür yerleşik kısıtlama olduğu için bir tür dogma filmi. Ve bu arada, buna Presence deniyor.

Her şeyden önce, filmin tamamı sadece tek bir evde geçiyor. İkincisi, filmin tamamı birinci şahıs bakış açısıyla çekiliyor ve bu kimin bakış açısı? Görünüşe göre, başka bir şey olmasa da, New Jersey'deki Payne ailesine musallat olan "Presence ". Burada uygulama ve efekt hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin, tabii ki söyleyeceğiz, ancak sinemada kameranın rolünü nasıl anladığımızın sınırlarını zorlamak ve özellikle de görmekten korktuğunuz şey her zaman "arkanızda" olduğunda nasıl bir gerilim inşa edilebileceği açısından - bu biraz cesaret ve beklentileri alt üst etme istekliliği gerektirir - Soderbergh'i sıraya koyun.

Presence 'da atlama korkusu yok, sadece bir şeylerin yanlış olduğu hissinden doğal olarak gelen ebedi gerilim var. Belirsiz bir şey, film boyunca her zaman, kameranın ve görüş alanınızın ulaşamayacağı bir yerde olan belirsiz ve uğursuz bir şey. Olması gereken de bu, burada "hayalet" olduğunuz için, hayalet sizsiniz, orada bulunan ve genellikle biraz fazla uzayan bir dizi uzun çekimle Payne ailesinin etrafında gizlenen sizsiniz, hepsi de izlendiklerini bilmeyen bir aileyi izlediğiniz gerçeğinden gerilim yaratmak için.

Bu kendi içinde yenilikçi bir öncüldür ve tüm kamera çalışması, ses tasarımı ve sahne koreografisi bu tek öncül etrafında inşa edilmiştir. Bu, tüm hikaye anlatımının bir hileye hizmet ettiği aşırı derecede kavramsal film yapımıdır. Tamamen farklı bir şey olsa da biraz Hardcore Henry gibi, ancak analoji gücünün bir yerinde duruyor.

Aynı zamanda kamera hareketi, ışıklandırma teknikleri ve birinci şahıs olarak kameranın etkilemesi için doğru olması gereken koreografidir. Lucy Liu'nun Rebecca Payne rolündeki büyüleyici performansı, sessizliği inanılmaz derecede yüksek yapan kalın ses dokusu, Soderbergh'in iyi bir başlangıç yapması ve dikkatinizi son jeneriğe kadar tutması için teknik bir alıştırma gibi.

Ama aynı zamanda, kendini itiraf eden bir korku meraklısı olarak, burada biraz daha somut bir şey eksik ya da karakterlerimizin gerçekten korkabileceği bir şeyi çağrıştırıyor. Bu açı aynı zamanda aile dinamiklerine, aldatmaya ve aşka odaklanan bir tür röntgenci olarak da kullanılır - ancak bazen aslında olduğunuzu unutabilirsiniz... Pekala, hayalet ve bunun yerine onu daha gerçekçi bir kamera açısı olarak ele alıyorsunuz ve mesele bu değil.

Başka bir deyişle, bir korku filmi canavarını aşırı pozlamamalı, orası kesin, ancak Presence 'da canavarın asla açığa çıkmayacağını oldukça keskin bir şekilde biliyorsunuz ve bu, filmin bazen ustaca inşa etmeyi başardığı gerilimin bir kısmını ortadan kaldırıyor.

Tam profil 866 yayımlanmış yazı
Oyun bilgileri Presence
Çıkış tarihi 1 Şubat 2025
Platformlar
Cinema
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.