Skip to main content
Filmler

Warfare

Alex Garland ve savaş gazisi Ray Mendoza, acımasız ve gerçekçi bir savaş draması sunuyor.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 7 Mayıs 2025

Genel olarak Alex Garland'ın bugün sektördeki en yetenekli film yapımcılarından biri olduğu kanısındayım. 28 Days Later, Dredd ve Never Let Me Go 'da senarist olarak ya da Ex Machina, Annihilation ve en son Civil War 'da yönetmen olarak, yetenekli bir hikaye anlatıcısıdır.

Bu durumda, 2006'da Irak'ın Ramadi kentinde çok özel bir savaş durumunun özgün ve hiper gerçekçi bir film tasvirini yaratmak için savaş gazisi Ray Mendoza ile yakın bir şekilde çalışan bir senarist. Aslında, senaryo tamamen küçük bir grup askerin, grubun kolektif bilincine kaynaklanmış olan bu korkunç derecede baskı altında ve stresli duruma ilişkin anılarına dayanıyor.

Warfare bize cehennemde bir buçuk saat veriyor, ama bildiğimiz ve bize kurgusal hikayelerden figüratif, sembolik tasvirlerden çok daha yakın olan bir cehennem. Bu oldu ve Warfare 'da gördüğümüz gibi geniş vuruşlarla gerçekleşti ve böylece film hızla izleyiciye çok, çok yaklaşıyor ve sadece gerçek efektleri idareli bir şekilde kullanarak, asla aldatılmış hissetmiyorsunuz veya duygu veya akıl yürütme için manipüle edilmiyorsunuz. Burada sahip olduğumuz şey, en saf haliyle sinema ve hem Garland hem de Mendoza, hedefledikleri herhangi bir hedefi düşünürken zarafet ve emin bir el ile idare ediyorlar (kelime oyunu çok amaçlı).

Film, 2006 yılında Ramadi'deki çatışmalar sırasında bir IED'nin grubun bir üyesini tahliye etme girişimini engellediği, bir kişiyi ağır yaraladığı ve birkaç kişiyi öldürdüğü trajik durumu anlatıyor. Bu, belirli bir durumu gerçek zamanlı olarak ve yalnızca askerlerin bakış açısından anlatma hırslarını sınırlayan, ayakları yere basan bir anlatıdır.

Ve bu askerler, Shogun yıldızı Cosmo Jarvis, Stranger Things hit Joseph Quinn, Will Poulter ve Michael Gandolfini'den oluşan ustaca bir oyuncu kadrosu tarafından canlandırılıyor, güçlü, nispeten genç yetenekler şüphesiz ileriye dönük olarak baskın olacak ve yeteneklerinin her biri Warfare bir buçuk saat boyunca tam olarak sergileniyor. Saklanacak hiçbir yer yok, süslü kurgu veya başka efektler yok - sadece oyuncuların bizi zamana ve yere etkili bir şekilde taşıma yeteneği var ve Warfare 'da bu sorunsuz bir şekilde gerçekleşiyor.

Ben bir film bestecisinin oğluyum, bu yüzden tek şikayetim, filmin belirli anları geliştirmek veya vurgulamak için orijinal bir skor bile kullanmak istememesinin biraz utanç verici olması. Eğer Sicario izlediyseniz, merhum film bestecisi Jóhann Jóhannsson, bu filmin dehşetini Warfare fayda sağlayabilecek seyrek ama güçlü müzikalite ile ve aynı zamanda filmin gerçekçiliğinden ve dünyeviliğinden ödün vermeden geliştirmeyi başardı.

Bununla birlikte, Warfare, hem hikayelerinin bu kadar doğru bir şekilde anlatılmasından onur duyan askerler için hem de çeşitli film yapımlarında türler ve roller arasında ne kadar yetenekli olduğunu bir kez daha kanıtlayan Garland için bir zaferdir. Bravo.

Tam profil 866 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.