Skip to main content
Haberler

Amerikalı Oyuncuların %60'ından fazlası yılda yalnızca bir veya en fazla iki oyun satın alıyor

Oynaması ücretsiz, canlı hizmet ve video oyunu abonelikleri, hobimizi tüketme şeklimizi gerçekten değiştirdi.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Ekim 2025

Oyun alışkanlıklarımız son yıllarda önemli ölçüde değişti, birçok kişi yalnızca çok uzun süreler boyunca canlı hizmet oyunları oynuyor ve diğerleri Game Pass gibi abonelikleri tercih ediyor, bu da onlara keyfini çıkarabilecekleri çok sayıda yeni ve eski oyun sunuyor.

Pazar araştırma firması Circana 'nin yöneticisi ve baş analisti Mat Piscatella, Amerikalı oyuncuların davranışlarının nasıl değiştiğini gösteren Bluesky (teşekkürler VGC) aracılığıyla Future of Video Games anketinden alıntılar paylaştı. Tüm oyuncuların %63'ünün yılda en fazla iki oyun satın aldığı, çok daha az olduğu ortaya çıktı.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m27zezw2ek2v

Dağılım şöyle görünür:

  • Oyuncuların %18'i her altı ayda bir yeni bir oyun satın alıyor
  • Oyuncuların %12'si yılda bir yeni oyun satın alıyor
  • Oyuncuların %33'ü yılda birden az yeni oyun satın alıyor

Oyuncuların yalnızca %4'ü ayda birden fazla oyun satın aldığını söylerken, %10'u ayda yaklaşık bir oyun satın alıyor ve %22'si her çeyrekte bir oyun satın alıyor. Bunlar oyun şirketleri için son derece önemlidir ve Piscatella, yeni tam fiyatlı oyunların maliyetinin nedeninin bunlar olduğunu belirtiyor:

"Aşırı hevesli, fiyata duyarsız oyuncular, özellikle f2p olmayan oyun alanında işleri gerçekten devam ettiriyor."

Bu nedenle, çok fazla oyun satın alan oyuncuların açık bir azınlığıdır ve paralarını oynaması ücretsiz oyunlara harcamayı, çok uzun süre canlı hizmet oynamayı veya hizmetlere abone olmayı tercih edeceklerinden şüphelenilebilir.

Kendinizi hangi alıcı kategorisine yerleştirirsiniz?

Fortnite, oyunları tüketme şeklimizdeki değişikliğe katkıda bulunan oyunlardan biridir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.