Sadece on yıl önce Soulslike türü büyüleyici küçük bir nişten başka bir şey değildi. Bugün ise hikaye çok farklı ve 2015'ten bu yana tür şaşırtıcı bir hızla patlama yaşadı. Özellikle de yeni bir araştırmanın "Soulslike" olarak etiketlenen oyun sayısının on yıl önce sadece dokuzdan geçen yıl 371'e fırladığına işaret ettiği Steam'e bakarsanız.
Bu %4100'lük bir artış ve tüm bunların merkezinde, tüm yeni oyunların neredeyse %60'ından ve satışların %97'sinden tek başına sorumlu olan Asya pazarı (ve geliştiriciler) yer alıyor. Veriler ayrıca türü yönlendirenlerin artık sadece küçük ekipler olmadığını gösteriyor. Aslına bakılırsa, yeni kitapların çoğunu, neredeyse üçte ikisini büyük AAA yayıncıları oluşturuyor. Buna rağmen işlerin yavaşladığına dair bazı işaretler var.
2025'e baktığımızda şu ana kadar Steam'de "sadece" 207 yeni Soulslike oyunu yayınlandı. Potansiyel olarak geliştiricilerin biraz geri adım atabileceğine veya bir miktar doygunluk ve pazar yorgunluğu fark edebileceğine işaret eden bir şey. Yine de Black Myth: Wukong ve Silent Hill f gibi oyunlar büyük indirimlerle övünüyor. Bu nedenle, daha az sürüm olmasına rağmen türün hakim olmaya devam ettiği iddia edilebilir.
