Arranger: A Role-Puzzling Adventure incelememde size neden bu oyunu yaz bitmeden kesinlikle denemeniz gerektiğini anlatıyorum. Bir aboneliğiniz varsa Netflix aracılığıyla mobil cihazınıza koymak veya Nintendo Switch, PS5 veya PC için satın alıp indirmek kadar kolaydır. Her iki durumda da pişman olmayacaksınız çünkü sıcak mevsim için ferahlatıcı bir deneyim; güzel bir mesaj, sevimli bir hikaye ve benzersiz bulmacalarla.
Şimdi, bu bulmacalar biraz zor olabilse de, bu Düzenleyici kılavuzunun amacı, size her bir bulmacayı nasıl çözeceğinize dair adım adım bir yol göstermek değildir. Bu oyunla ilgili en güzel şeylerden biri, tanıtılan farklı öğelerle ilerlemek için Jemma'yı satırlar ve sütunlar arasında nasıl hareket ettireceğinizi kendiniz öğrenebilmeniz ve takılırsanız, oyunun kendisi size parkta bir yürüyüş yapmak için bazı seçenekler sunmasıdır, bu da aşağıdaki adımları izleyerek etkinleştirebilirsiniz:
Bununla birlikte, Arranger: ARPA 'ın biraz gizli olan bazı isteğe bağlı yan görevleri, bazı sırlar ve bazı ilginç çözümleri var ve isteklerinize dayanarak Furniture & Mattress 'nin yeni bağımsız mücevheri için bu destek kılavuzunu dolduracağız. Söylemeye gerek yok, hikaye için bazı hafif spoiler bulacaksınız.
Oyundaki en iyi bulmacalardan biri aynı zamanda en basitlerinden biridir çünkü karmaşık ızgara hareketlerine değil, daha çok Zelda tarzı çevresel sezgiye dayanmaktadır. Size kelimenin tam anlamıyla söylersek dehayı bozarız, ancak oyunun sizi mahvolmuş olana alternatif olarak başka bir zil türüne yönlendireceğini söyleyelim. Şimdi, üçünü de aynı anda nasıl çalacağınızı anladınız mı?
Son patronla yüzleşmeden ve Hold 'deki Static 'yi yenmeden önce, oyun sizi daha fazla geri dönüş olmadan önce görevleri tamamlamak için haritayı hala keşfedebileceğiniz konusunda açıkça uyaracaktır. Burada oyununuzu kaydetmenizi ve isteğe bağlı yan görevleri tamamlamadan partiye asansörle gitmemenizi öneririz. Peki nedir bu yan görevler? Okumaya devam etmek...
Türbeler, hem ana hikayede hem de ikincil hedeflerde, Jemma ve Mog'un ırkı veya soyunun neyle ilgili olduğu hakkında size daha fazla bilgi sağlayan Arrangers yerlerdir. Bunları tamamladığınızda, görüntüye sığdırmak için boşluğu kaydırdığınız türden geleneksel bir 3x3 panel yapbozu sizi bekliyor. Bunu yaparken, Arranger hakkında eski bir kutsal yazı alırsınız... ve bugün kendi dünyamız hakkında.
Örneğin, madeni tamamlayarak veya kim olduğunu bildiğiniz özel gücü etkinleştirerek.
Bu bizim oyunumuzda bizim başımıza geldi ve sizin de başınıza gelebilir. Orman alanına vardığınızda, sizden üç hayvan türünü eşleştirmek için çöpçatanlık yapmanızı isteyen bir karakter olan Animalist ile tanışıyorsunuz. Bununla birlikte, bu aynı zamanda oyun dünyasının çeşitli yollarla açıldığı zamandır ve Arranger 'da danışabileceğiniz böyle bir harita olmadığı için, pekala ayrılıp ana görevi tamamlamaya devam edebilirsiniz.
Ancak endişelenmeyin: Yukarıdaki noktada, asansöre binmeden hemen önce haritayı tekrar keşfedebilirsiniz ve kısa bir yürüyüş mesafesinde olmasına rağmen, kısa süre sonra dere yolu boyunca ormanlık alana ulaşacaksınız (ekteki resme bakın). Oradan, henüz tamamlamadıysanız, goril inini çok kolay bir şekilde göreceksiniz. Bunun dışında dev bir yumurtadan dinozor-devekuşu sığınağına girişi ve son olarak borularla çevrili büyük bir oluktan yılan köşesine girişi bulmalısınız. Üç bulmaca biraz daha zor ama çok eğlenceli ve şimdilik size bunları nasıl çözeceğinizi söylemeyeceğiz.
Başka bir isteğe bağlı türbe. Hayvan çifti alanından farklı olarak, burada Jemma haritanın geçen seferden bu yana değiştiğini fark ediyor, bu yüzden tartışmalı bir şekilde bir oyun sonu görevi ya da en azından ormana ilk ziyaretinizde yapamayacağınız bir şey, ancak aşıklar ve uçurumla olan olaydan sonra manzara değiştiğinde.
Spesifik olarak, yeşil, mor ve mavi renklerde üç büyük ateşböceği göreceksiniz, ancak sanki ayrı kara parçalarında izole edilmiş gibi standart yolla ulaşılamıyor gibi görünüyor.
Bir kez daha Zelda'dan ilham alalım: burada mesele yerleşik kuralları biraz esnetmek, görünmez duvarı yıkmak ve yaratıcı bir şekilde düşünmek. İlk iki büyük ateşböceği için, sahneyi onların yönünde geçmeyi deneyin. İlki için (yeşil, güneyden) haritayı terk edeceksiniz ve ikincisi için (mor, kuzeyden) her seferinde bir kare görünmez bir yol inşa edeceksiniz. Ve batıdaki mavi ateşböceğine nasıl ulaşırsınız? Sahneyi geçmeye çalışmayı bırakın: resme bakın, üç küçük ateşböceği olan alanda, üç kayan çalı var. Az önce fark etmedin mi? Üç ve üçü sıralarsanız, yol açılacaktır.
Oh, ve kaygan sincaba takılıp kalmayın: onu beklenmedik yerlere sürdük ve tapınağı açmak için gerçekten kullanışlı değildi.
Bunu en azından birkaç günlüğüne kendi başınıza keşfetmeniz için size bırakacağız, ancak Arranger haritasında sizi rahat, konforlu ve rahat bir yere götüren gizli bir köşe olduğu ortaya çıktı. gerçekçi? Paskalya yumurtası gibi bir sahne. İpucu: Sevgi dolu çifti kurtardıktan kısa bir süre sonra bulacaksınız.
Siz de koltuğu buldunuz mu ve sizce bu ne anlama geliyor?