Skip to main content
Haberler

Gelecekteki tüm Halo oyunları Unreal Engine ile geliştirilecektir

Epic Games: "Halo inanılmaz bir franchise ve Halo Studios'un şimdiden Unreal Engine 5'in sınırlarını zorladığını görmek harika".
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Ekim 2024

Kısa bir süre önce 343 Industries'in artık var olmadığını, ancak artık bir isim ve strateji değişikliğine uğradığını ve artık Halo Studios olarak adlandırıldığını bildirebildik, bu da gelecekte ne üzerinde çalışacaklarına dair muhtemelen daha net bir gösterge veriyor.

Ve görünüşe göre bu çok fazla, çünkü stüdyo temsilcileri 2024 Halo Dünya Şampiyonası sırasında birkaç yeni oyun içerdiğini doğruladı. Ama... Neredeyse bunu bekliyorduk ve belki de bununla ilgili en heyecan verici şey, son iki yıldaki ısrarlı bir söylentinin şimdi doğrulanmış olmasıdır. Birkaç sızıntının ve içeriden birinin söylediği gibi, Halo ileriye dönük olarak Unreal Engine 5 ile geliştirilecek.

Xbox Wire aracılığıyla, "gelecekteki tüm Halo projelerinin motoru kullanacağı" doğrulandı ve şimdiden "onu kullanan birden fazla yeni oyunun geliştirilmekte olduğu" duyuruldu.

Bu elbette çok büyük bir değişiklik. Slipspace oyun motorlarında neredeyse 25 yıllık bileşenler var, bu yüzden açıkça yeni bir şeyin zamanı geldi. Stüdyo başkanı Pierre Hintze, bunun Halo evreni için yepyeni bir bölüm olacağını bile söylüyor:

"Halo'yu gerçekten parçalara ayırırsanız, çok farklı iki bölüm oldu. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstriler. Şimdi, daha fazlasına aç bir izleyici kitlemiz olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmakla kalmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini de değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir sayfa açıyoruz."

Halo Studios'un vurgulamak istediği bir diğer şey de, kimsenin Slipspace'i önceden bilmediği eski teknolojileriyle çalışabilecek insanları bulmanın ne kadar zor olduğu. Bu nedenle, yeni çalışanların oyun içeriği oluşturmaya geçmeden önce bununla uzun zaman geçirmeleri gerekiyor. Bu da yetmezmiş gibi, stüdyonun gerçek oyunlara daha fazla zaman harcamak yerine grafik motorunu sürekli olarak inşa etmesi ve geliştirmesi gerekiyor.

Operasyon Direktörü Elizabeth van Wyck, "Yaptığımız konuşmanın bir kısmı, ekibin araçları ve motorları yapmak yerine oyun yapmaya odaklanmasına nasıl yardımcı olduğumuzla ilgiliydi" diyor ve devam ediyor:

"Oyununuzda görünen varlıkları gerçekten yaratabilmek için birini hızlandırmak ne kadar sürer?"

Tüm bunların sunulduğu aşağıdaki videoyu izlerseniz, Halo Studios'un Project Foundry adını verdiği bir şeyin grafiklerini görebiliriz. Bu bir oyun değil, Unreal Engine 5'i keşfetmek için oynadıkları bir şey. Bu, gelecekteki bir oyunda bunlardan herhangi birine sahip olmayı unutmamız gerektiği anlamına gelmez, Hintze de şu sonuca varıyor:

"Niyetimizin, Foundry'de sergilediklerimizin çoğunun, inşa etmekte olduğumuz projelerde veya gelecekteki projelerde olmasının beklenmesi olduğunu söylemek doğru olur."

Yaklaşan bir yeniden yapım söylentilerinin olduğu Halo: Combat Evolved 'den pek çok tasarımın tanıdık olduğunu not ediyoruz. Bunda herhangi bir gerçek var mı, bilmiyoruz, ancak aşağıdaki görüntüler ve videodan sonra gerçek olma şansının arttığını söyleyebiliriz.

Halo Studio'nun ilk Unreal Engine 5 projesinin ne olmasını umuyorsunuz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.