Türkçe
Gamereactor
rehber
GetsuFumaDen: Undying Moon

GetsuFumaDen: Undying Moon: klanın en iyisi olmak için nihai rehber

Klana hoş geldiniz. Ölmeye hazır ol... ve Konami'nin karanlık ve sert roguelite oyununu nasıl oynayacağınızı öğrenmek için.

HQ

GetsuFumaDen: Undying Moon 1980'lerde NES'te piyasaya sürülen klasik oyunun modernizasyonu olarak geçen yıl PC ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü ve şimdi fiziksel bir sürümle geliyor. Erken erişimde bir süre sonra hem eleştirmenlerden hem de kullanıcılardan biraz dayak yemiş olsa da, Gamereactor ekibindeki bazılarımız feodal Japonya'da geçen bu karanlık fanteziye bağımlı hale geldik.

Bu yüzden, bir samuray gibi, kendimizi "feda etmeyi" tercih ediyoruz, tekrar tekrar ölüyoruz, böylece oynanışı mekaniği anlaşıldıktan sonra bu şeytani oyunun tüm sırlarını ortaya çıkarabiliyoruz, en eğlenceli ve tatmin edici tarafını gösteriyor ve sizi birçok muhteşem ve heyecan verici ana götürüyor.

Bu kılavuz, özellikle GetsuFumaDen'e başlamak için bazı püf noktaları ve ipuçları toplar, çünkü bazı kavramların, özellikle de roguelite konseptindeki karakter evrimi ve oyun ilerlemesi ile ilgili olanların açıklaması Ryukotsuki'nin kalbinden daha karanlıktır. Lafı daha fazla uzatmadan, oyunun ilk birkaç seviyesinde ölüyormuş gibi hissederek "acele ediyorsanız" ve çok az ilerleme kaydediyorsanız veya hiç ilerleme kaydetmiyorsanız, okumaya devam edin.

Sağlık her şeyden önce gelir

Sizi birkaç yumrukla klan üssüne geri gönderecek temel düşmanlar (Oni, sana bakıyoruz) var, bu yüzden saldırı modellerini öğrenmek ve normal düşmanların öngörülemeyen tuzaklar dışında sağlığınızı elinizden almadığından emin olmaya çalışmak dışında, büyük bir sağlık çubuğuna ve bazı iksirlere sahip olmak iyidir.

Bu bir reklamdır:

Daha fazla sağlığa sahip olmak için, ekranın altında görebileceğiniz dört yükseltmeden biri olan Soul Devour kullanmalısınız. Yakından bakarsanız, mavi bir ruhu her aldığınızda (mor bir ruh hafızası değil, büyük sandıklarda veya pembe auralı düşmanlarda bulduklarınız) Soul Devour işareti soldan sağa bir sonraki güce gider. Tavsiyemiz, ilk birkaç çalıştırmada sağ çubuğa yalnızca işaretleyici Health+ üzerindeyken basmanız gerektiğidir, diğer seçenekleri düşünmeden önce birkaç kez yapmanız gereken bir şey. Başlangıçtaki sağlığınıza bağlı olarak, ilk "atış" oldukça önemli olacaktır (yaklaşık 700 HP), ancak daha sonra o kadar kullanışlı olmayana kadar (zar zor 300 HP eklediğinde) her enjeksiyonda düşecektir.

Ve neden Health+ ile başlamalısınız? Aslında çok basit: sağlık çubuğunuz ne kadar uzunsa, iksirleriniz o kadar çok iyileşir çünkü her zaman mevcut sağlığınızın yarısını geri kazanırlar. Bu şekilde, hızlı bir şekilde 4.000 HP'ye ulaşacak ve neredeyse her türlü zorlukla yüzleşebileceksiniz.


  • İpucu: Bir patronu yendiğinizde, ölümünden sonra bıraktığı sandık dört ruh tükürür. Mevcut Ruh Yutma işaretçinize bakın ve hepsini kaçarken yakalamak yerine istediğiniz etki için kaç ruha ihtiyacınız olduğunu bulmaya çalışın.

Bu bir reklamdır:

İyileştirici iksirleri akıllıca kullanın

İksirlerle ilgili olarak ve az önce anlattıklarımıza dayanarak, bunlardan birini içmek için en iyi zamanı seçmek gerçekten çok önemlidir. Tabii ki, bir patrondaysanız ve kırmızı bölgedeyken sizi dövüyorsa, mümkün olan en kısa sürede için, ancak bir seviyedeyken iksirler için bir stratejiye sahip olmak daha akıllıca olacaktır.

Oyuna iki iksirle başlarsınız (Spirit Minerals yatırım yaparak artırılabilecek bir miktar) ve HP'nizi artırana kadar bunları kullanmamalısınız. daha fazla iksir elde etmek için, her seviyedeki kaya gravürlerinden birini okuyabilir (her zaman bir iksir ve malzeme dolu küçük bir çanta alırsınız) veya sağlık çubuğunuzu genişletmek için başlangıçta kullanmak isteyeceğiniz Soul Devour 'nin dördüncü kuvvetini kullanabilirsiniz.

Seviyeyi oldukça kolay bir şekilde temizliyorsanız, hem oyma kayanın hem de tükürme iksirinin haritada olduğunu ve kaybolmayacağını unutmayın, bu nedenle iksiri içmek için orada bırakabilir veya patronla yüzleşmeden hemen önce en yakın ışınlayıcıyı kullanarak doldurabilirsiniz. Bu, yol boyunca sağlığınızı daha da iyileştirebilir ve iksir zamanı geldiğinde daha fazla HP geri kazanacaktır.

Aslında, harika bir koşu yapıyorsanız, sağlık çubuğunuz hala yedek bir iksiriniz varken oldukça iyi gidiyor olabilir, bu nedenle ek bir iksir oluşturmak için Soul Devour kullanmak, yalnızca başınız belada olduğunda kullanılması gereken son derece tüketen bir kaynaktır.

Sarı oynayın: düşmanlarınızı boşaltın

Sağlık çubuğunuzu dolu tutmak için, doğru istatistiklere sahiplerse sağlığı geri kazanmanıza izin veren birincil ve ikincil silahlar vardır. En yaygın olanı, düşmanı bir süreliğine boşaltma yeteneği sunan Fang of Pursuit: Yellow 'dir. Bu ne demek? Hayati bir bağlantı olan bir tür göbek kordonu yoluyla onların hayatını emer. Hatta Eldritch Bow veya Vampiric Gun gibi silahlarla aynı anda birkaç tanesini bağlayabilir, onları uzaktan vurmanıza ve ardından yavaşça düşmelerini izlemenize olanak tanır. Sorun şu ki, oyunun ritmini bozuyor ve bir nevi "topal".

Kendinizi daha güçlü hissetmeye başladığınızda, bu tekniği unutmaya ve daha hızlı bir oyun için daha uygun olanları aramaya karar verebilirsiniz. Ama bunlardan birini çantanızda taşımaktan asla zarar gelmez.


  • İpucu: Düşmanlarınızı ve neden oldukları farklı durumları inceleyin, çünkü onlar da nasıl boşalacaklarını, yanmaya veya kanamaya neden olacaklarını bilirler.

Bu bir roguelite: konsolunuzu kapatabilirsiniz

GetsuFumaDen karanlık ve acımasız bir oyun olarak sunulsa ve ilerlemesi zor ve kafa karıştırıcı olsa da, diğer roguelite oyunlar kadar yıkıcı değil. İşte size bir püf noktası: Daha yakından bakarsanız, oyun bir seviyeye veya patrona girer girmez otomatik olarak kaydedilir ve oyununuzu tam olarak öldüğünüz anda değil, ruhunuz klan üssüne ulaştığında kaydeder. Kurnazsanız, öldükten hemen sonra konsolu kapatabilirsiniz (veya daha doğrusu oyunu kapatabilirsiniz), böylece son kısmı yeniden deneyebilirsiniz. Tabii ki, bu süreçte oyuncu onurunuzun bir kısmını kaybedeceksiniz...


  • İpucu: Aslında, en gelişmiş alanlarda ve ilgili patronlarında, çok fazla zorlarsanız ve sağlık, iksir ve saldırı gücünüz düşükken bu numarayı geçmeye çalışırsanız, bir sonraki bölüm için bunun ya imkansız hale geldiğini ya da buna değmediğini göreceksiniz, bu yüzden kaynakları mezara götürmeyi unutmayın, Ölmenize izin verin ve bir dahaki sefere daha güçlü olmak için karakterinizi biraz daha geliştirin.


Mezara daha fazla kaynak ve mineral getirin

GetsuFumaDen'de gelişmenin yolu kaynaklar ve parşömenlerden geçer. Sorun, ilk birkaç oyununuzda fark edebileceğiniz gibi, öldüğünüzde neredeyse hiçbir şeyi kurtaramamanızdır, bu yüzden en baştan başlıyormuşsunuz gibi hissedersiniz. Bu nedenle, ilk yükseltmelerinizin mezara daha fazla kaynak getirmeyi amaçlamasını öneririz, özellikle Spirit Minerals, Training (yeşil Spirit Minerals, altı temel beceri) ve Maestry Secret Arts (sarı Spirit Minerals, altı ikincil) bölüm.

Bu amaç için özel yükseltmeye Spirit Mineral Recovery denir. Rank 2 olarak ayarlandığında, düştüğünüz anda üssünüzün deposundaki yeşil ve sarı magatamaların %40'ını kurtaracaktır. Bu yükseltme, daha güvenli bir şekilde ilerlemenizi sağlar, böylece taşıyabileceğiniz maksimum iyileştirme iksirlerinin sayısını artırmayı, hatta klan üssünde yeniden doğuşta görünen silahların sayısını (ve seri numaralarını) artırmayı düşünebilirsiniz. Temel malzemeler de silahları rafine etmek için çok önemlidir, bu nedenle Recovery yükseltmesi bir süre sonra hala ilgi çekicidir.

Ölümden sonra Getsu Klan Malikanesi'ne dönüş

Getsu klanının bir üyesi olarak hırslı olduğunuzu ve bir an önce yeraltı dünyasına iblisler göndermek istediğinizi biliyoruz, ancak roguelike ve roguelite oyunlarda sabırsızlığın en büyük düşmanınız olduğunu düşünürsek, "acı" ile net bir zihinle yüzleşmek için GetsuFumaDen'de meditasyon yapmalı ve dinlenmelisiniz. Bu nedenle, özellikle ilk oyunlarınızda, ilk patronlardan birini yendikten sonra Getsu Clan Estate 'ye geri dönmek iyi bir fikirdir. Örneğin, Land of Limbo 'nin patronu (seviye 1) veya Colossal Centipede, Hellfire Cliff 'nin patronu (seviye 2) Ryukotsuki'ye sahibiz.

Şunu sorabilirsiniz: ama sonunda silahları kaybedeceğime göre neden bunu yapayım? Artan sağlık ve önceki çalıştırmada kullandığınız Soul Devour ile çok daha güçlü bir başlangıç elde edersiniz. Ek olarak, patron ve yükseltme arasında karar vermek zorunda kalmak ve muhtemelen bir sonraki ölümde malzeme kaybetmek yerine, onları kullanmak veya üste saklamak için tüm malzemeleri yanınıza alabilirsiniz. Kendinizi daha güvende hissetmek için karakterinizi biraz yükseltmeniz gerektiğinde bu uygulamanın başlangıçta ideal olduğu konusunda ısrar ediyoruz.

Bulmak satın almaktan daha iyidir

GetsuFumaDen'de iki tür shop vardır, bazı seviyelerde sadece ilkini bulsanız bile: biri silahlar için, diğeri malzeme çantaları için. Her ikisinde de, dükkan sahibinin yanı sıra, size silah rütbenizi artırmanızı veya taşıdığınız silahlar için yükseltmeleri etkinleştirmenizi teklif eden başka bir ölü kadın var.

Bunların her ikisi de, aktivasyon ve iyileştirme, birkaç nedenden dolayı yeni silahlara para harcamaktan her zaman daha iyidir. İlk olarak, etrafta bulduğunuz silahlar, düşmanlar tarafından düşürülen veya sandıklarda, genellikle hem tür hem de istatistik açısından daha iyidir, ancak aynı zamanda önceden etkinleştirilmiş veya kilidi açılmış bazı yükseltmelerle birlikte gelme eğilimindedirler. Çok yakında, basit görünse bile bir silah almanın ve farklı bir silaha para harcamak yerine yükseltmenin daha iyi olduğunu öğreneceksiniz. Altınınızı ve ruhlarınızı rütbenizi yükseltmek ve sahip olduğunuz silahlarda yükseltmeleri etkinleştirmek için harcamak en iyisidir... Yolculuğunuz sırasında daha fazla yükseltme potansiyeline sahip çekici bir tane veya başka bir tane bulana kadar. Buna ek olarak, iyi bir donanıma sahip olduğunuzda, ortaya çıkan hemen hemen her silah taşıdığınızdan daha iyi olmayacaktır, bu nedenle malzemelerini ve ruhlarını Sökmek iyi bir fikirdir.

Spirit Materials Getsu Clan üyenizi yükseltmek için önemliyse, kalan malzemeler etrafta bulduğunuz zırh parşömenleri (diyagramlar) ile birlikte silahları geliştirmek için çok önemlidir. silah yükseltmelerinin kilidini açmanın iyi yanı (bunu mağazalarda yapamazsınız, ancak klan üssünde veya bir patronu yendikten sonra), daha sonraki oyunlarda alırsanız onları ruhlarla etkinleştirebilmenizdir ve birkaçı zaten etkinleştirilmiş olabilir. Ayrıca Getsu Clan Estate 'den temel bir silah almak ve Lands of Limbo 'a gitmeden önce onu malzemelerle geliştirmek isteyebilirsiniz.


  • İpucu: Bir süredir oynuyorsunuz ve o harika silahın veya nihai yükseltmenin kilidini açmak için ihtiyacınız olan kaynakları alamıyor musunuz? (Büyük Şeytan Dişi, sana bakıyoruz). Belki, her zaman aynı yoldan gidiyorsanız, size doğru malzemeleri veren düşmanları yenemezsiniz. Klan üssünden ayrılmadan önce hayvanat bahçesine göz kulak olursanız, aradığınız ipucunu bulacaksınız. Hazineler Salonu'na gidin ve yendiğiniz tüm düşmanların ve patronların açıklamalarının yanı sıra özel güçlerini ve öldüklerinde düşürdükleri "elde edilebilir malzemeleri" bulacağınız "Savaş Kaydı"nı açın.

Silah ve stil kombinasyonları ve Dönüşüm

Şimdiye kadar muhtemelen kısa, hızlı bir birincil silah ve daha uzun ve/veya güçlü bir silah taşımanın oldukça iyi bir fikir olduğunu, ayrıca ikincil bir fırlatma silahı ve belki de vurucu veya tuzak kuran bir silah olduğunu görmüşsünüzdür. Ancak bu kişisel tarza ve seçime bağlıdır.

Örneğin, birincil silah ile ilgili olarak, kişisel olarak seviyeler boyunca bir katana veya çift bıçaklı (iki elli silahlar, kılıçlar veya yelpazeler) ve ardından patronlarla ve daha zorlu düşmanlarla yüzleşmek için bir sopa veya topuz tercih ederim. Daha çok savuşturma yapan biriyseniz, katananın özel hareketini veya şemsiyenin savunmasını seveceksiniz ve mesafenizi korumayı tercih ederseniz, eldiven yerine kırbaç ve mızrak seçeceksiniz.

Ek olarak, bazı birincil silahlar, oyunun çok romantik bir şekilde tanımladığı bir tür Super Saiyan Getsu olan Transformation 'ye daha kolay ulaşmanızı sağlayabilir:

İkincil silah 'a gelince, Lily of the Valley gibi bomba tipi bir silaha (hasarı hızlı bir şekilde 1.000'e kadar artırmak kolaydır) ve tüfek veya yay gibi menzilli bir silaha sahip olmak en iyisidir. Ama yine de, kunai zıplayarak çok fazla hasar verebilir ve devedikeni tuzakları yorgun bir düşmanı uzak tutmak için harika olabilir. Yukarıda bahsedilen ipucunu hatırlayın, özel efektlerini inceleyin ve kaynaklarınızı yararlanacağınız efektlerin, özellikle de Fang of Pursuit: Yellow 'nin kilidini açmak için harcayın.

Tabii ki, yeni Tılsımlar, kullanamayacağınız ikincil bir silah olarak donatıldıkları için tüm bunları biraz değiştiriyor. Ancak taşıdığınız ve iki ana olanla iyi görünüyorsanız, örneğin hasar veya kırılma istatistiklerinizi artırabilir, hatta aceleniz olduğunda sizi diriltebilirler.

Patronlara karşı ipuçları

Sonunda, oyundaki çeşitli patronlarla başa çıkmak için bazı temel ipuçlarını toplayacağız:


  • Ryukotsuki: NES oyununun son patronunun bu sürümdeki ilk patron olarak geri dönüşü. Bir sürü bunt darbesiyle kalplerini olabildiğince hızlı kırmak için elinizden geldiğince sert tutunun. Elleriyle yatay olarak saldırdıklarında geri çekilin (ekranın kenarına yapışırsanız, onlara vurma şansını yakalayabilirsiniz) ve yere yumruk atarken aynı anda çift zıplamanızı yapın, alan hasarı verin. Kafatasları oldukça zararsızdır ve büyük toplarının bir tarafa çekilmesi ve sonra diğer tarafa gidip mavi ateşlerin üzerinden atlaması kolaydır.

  • Colossal Centipede: Dış iskeletinin gösterdiği gibi, başlangıçta göründüğünden çok daha zor. Dinlenmek için sahnenin ortasında yuvarlandığında gerçek bir dayak atılması gerekiyor. Tren benzeri sürünme saldırısını, üstüne çıkmak ve vurmaya devam etmek için çift zıplayarak atlatmak kolaydır. Doğrudan ısırıkları veya dev topları (yani... size fırlattıkları) en tehlikeli ama görmesi en kolay olanlardır ve sahnenin her yerine uçtuğunda her şey zıplamak ve savaşmakla ilgilidir.

  • İkiz Fırtına Şeytanları: Raiki (sarı, şimşek) ve Fuki'ye (mavi, rüzgar) karşı bu savaş ya çok kolay ya da çok zor olabilir. Raiki daha büyük bir tehdit gibi görünse bile, tavsiyemiz önce Fuki'ye gitmenizdir. Her zaman sağda kalır ve art arda rüzgar topları saldırısı hasar verdiği için en tehlikeli olanıdır, ancak aynı zamanda sizi sivri uçlara da fırlatabilir. Onu hızlı bir şekilde dışarı çıkarabilirseniz, ölümcül olan ancak ekranın kenarlarından birinde önlenebilen ortak saldırılarını yapamazlar. Raiki yalnız bırakıldığında, şimşek veya elektrik toplarını nereye atacağını görmek gerçekten kolaydır ve daha fazla hareket ederken, çabucak işi biter. Bir iksirin ne zaman içileceğini bulmak çok önemlidir.

  • Derinliklerin Hydra'sı: The Great Wave of Damnation seviyesinin tamamı boyunca gizleniyordu, ancak beş kafasından sadece birini gösteriyordu. Bu patron, çok uzakta durursanız ölümcül olabilir çünkü sizi suya sürükler. Anahtar, gerçekten yakından vurmaktır.

  • Yeraltı Örümceği: Göründüğü kadar zor değil. Avenue of Pleasure and Illusion 'deki geyşalarla ve ağlarıyla birlikte yaşamak için geri getirdiği Pleasure District 'deki diğer düşmanlarla uğraşmayın ve onu yakından vurmak için genellikle düştüğü yerleri bulmaya çalışın. En güçlü saldırısı tek vuruşta 1.000 HP'ye kadar çıkar, bu yüzden saldırırken onu yakalamaya çalışın, böylece çok fazla vuruş almazsınız.

  • Dokuz Kuyruklu Tilki: Bu kış Kyubi daha da kolay, ilk zorluk seviyelerinde ondan bir çizik almadan öldürebilirsiniz. Masalları bir tarafa almak için ilk dakikadan atlayın ve birkaçını kırın, böylece kafası düşer. O anda, ölümcül bir darbe vurma şansını yakalamalı ve sağlık çubuğunun yarısını almalısınız. İyileşir iyileşmez diğer taraftakilerle de aynısını yapın, tekrar düşecek ve savaş sizin olacak.

  • Daidarabotchi: Tüm özel statülere karşı %100 dirence sahip tek patron, en tehditkar (pencerelerden musallat olan gözünü göreceksiniz) ve zorlu seviyesi olan Subspace Citadel 'den geçerken size en fazla hasarı verebilecek olan patrondur (temelde binaları tek yumrukla yok ettiği için). Başka bir deyişle, kelimenin tam anlamıyla adaletsiz bir ve son patron unvanına Amatsu-Tosu'dan daha layık. Yine de, prosedür Fox veya Amatsu-Tosu ile aynıdır: önce uzuvlar, sonra kafa. Sorun şu ki, o kadar büyük ki, bir koldan diğerine geçmeniz biraz zaman alacak. Bir kola, sonra diğerine odaklansan ve sonunda kafaya gitsen iyi olur. Özel vuruşlar yapmaya başlayana kadar sağlık çubuğunun zar zor düşmesi sizi hayal kırıklığına uğratmasın. Ve eğer öfkeden kıpkırmızı olursa, aynıdır, ama daha hızlıdır. Ancak bu, sizi ezmek için çift elli iki elli kombo yapmasını veya düz bir çizgide gönderdiği dağların nasıl çalıştığını anlamaya çalışmasını engellemez: birinin geldiğini gördüğünüzde, hasarı önlemek için ona doğru atlayın.

  • Amatsu-Tosu: Sorunlu olmaktan çok etkileyici olan bu son patronu alt etme stratejisi aslında bir öncekine oldukça benziyor: düşmesini sağlamak için birkaç dokunaç alın, sonra kafaya gidin. Önce yüzen platformdakine odaklanmalısınız (iyi bir bomba ile başlayın ve neredeyse bitmiş bırakın), ardından bu platformu aşağıdakilerden bir kaçış olarak kullanmalısınız. Düştüğünde, zaten bildiğiniz gibi yapın: kafaya gidin.


Getsu Klan Üyeleri

Eski klan üyeleri de Fuma için bir meydan okumadır:


  • Renge's Remnants: Bu güçlü dövüşçünün ruhu, bir patron ile seviyelerden biri arasında bir müdahale olarak rastgele ortaya çıkıyor. Kıçında bir baş belası gibidir çünkü önceki patron tarafından incinirseniz sizi ezebilir, ancak bu çok zor değildir ve onu yenerseniz çifte ödül alırsınız. Bir yandan, aile bağları nedeniyle, Soul Devour bir artacaktır. Öte yandan, onu ilk kez yenmek Renge'nin kilidini açacak, böylece klan üssünden oynanabilir bir karakter (Fuma'dan daha çevik) olarak onunla yeni bir oyuna başlayabilirsiniz. Dahası, bir sonraki seviyeye başlamak için savaşta kaybedilen hayatı geri kazanacaksınız.

  • Getsu Rando: Fuma'nın ağabeyi ve oyunun anlatısının özü: Okuduğunuz anıları taşlara kazınmış olarak yazıyor ama lanetli. Onu ilk birkaç kez yenmek, Renge ile yapmaktan daha zordur ve varlığı çok daha dramatik ve aşkındır. Ayrıca, (şimdiye kadar) onu oynanabilir bir karakter olarak açmak imkansız. Strateji, Renge'nin yanı sıra, onu köşeye sıkıştırmaya çalışmaktan ve birincil ve ikincil becerileri birleştirmekten ibarettir. "Kırma" konusunda iyiyseniz, en iyi savunma iyi bir saldırıdır.


İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor