Japon geliştiricilerin %50'sinden fazlası artık oyun geliştirmede üretken yapay zeka kullanıyor
Yapay zekanın en yaygın olarak belirtilen kullanımı görsel varlıkların oluşturulmasıydı.
Bir süredir yapay zekanın medyamıza sızmaya başlayacağını duyduk ve şimdi burada kalacak gibi görünüyor. Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) bir raporuna göre, Japon oyun şirketlerinin %51'i artık oyun geliştirmede bir şekilde üretken yapay zeka kullanıyor.
CESA raporuna göre (teşekkürler, Automaton), yapay zekanın en yaygın kullanımı görüntü oluşturma, karakterler için görsel varlıklar oluşturma ve daha fazlasıdır. Bunu, yapay zeka kullanımının geri kalanını programlama desteğinin oluşturduğu hikaye ve metin oluşturma izledi.
CESA'nın rapor için anket yaptığı oyun şirketlerinin %32'si, şirket içi bir oyun motorunun oluşturulmasına yardımcı olması için yapay zekaya bakıyor. CESA'nın üyeliği, bu raporun bir parçası olarak ankete katılan Sega ve Capcom gibi markaları içeriyor.
Her ne kadar bu tamamen karamsar ve kasvetli görünse de, teknolojinin nereye gideceğini görmek için şimdilik yapay zekadan kaçınan büyük Japon şirketleri var.

