Skip to main content
Haberler

Japon geliştiricilerin %50'sinden fazlası artık oyun geliştirmede üretken yapay zeka kullanıyor

Yapay zekanın en yaygın olarak belirtilen kullanımı görsel varlıkların oluşturulmasıydı.
Alex Hopley Editor UK 29 Eylül 2025

Bir süredir yapay zekanın medyamıza sızmaya başlayacağını duyduk ve şimdi burada kalacak gibi görünüyor. Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) bir raporuna göre, Japon oyun şirketlerinin %51'i artık oyun geliştirmede bir şekilde üretken yapay zeka kullanıyor.

CESA raporuna göre (teşekkürler, Automaton), yapay zekanın en yaygın kullanımı görüntü oluşturma, karakterler için görsel varlıklar oluşturma ve daha fazlasıdır. Bunu, yapay zeka kullanımının geri kalanını programlama desteğinin oluşturduğu hikaye ve metin oluşturma izledi.

CESA'nın rapor için anket yaptığı oyun şirketlerinin %32'si, şirket içi bir oyun motorunun oluşturulmasına yardımcı olması için yapay zekaya bakıyor. CESA'nın üyeliği, bu raporun bir parçası olarak ankete katılan Sega ve Capcom gibi markaları içeriyor.

Her ne kadar bu tamamen karamsar ve kasvetli görünse de, teknolojinin nereye gideceğini görmek için şimdilik yapay zekadan kaçınan büyük Japon şirketleri var.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.