Metroid Prime 4: Beyond - Samus Aran'ın tüm yükseltmeleri ve takım elbiseleri için rehber
Tüm yeteneklerini mi kaybettin ve şimdi onları teker teker geri kazanmak zorunda mısın? Bunu kim tahmin edebilirdi ki? Bu rehberle oyunun ilerlemesini adım adım takip edebilirsiniz.
Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo'nun hem Switch hem de Switch 2 için son büyük 2025 sürümü, seri geleneğine sadık kalıyor: başlangıçta tüm yeteneklerinizi kaybediyorsunuz, sonra onları ve birçok çok havalı yeni yetenekleri geri alıyorsunuz, böylece Viewros gezegenindeki maceranıza daha derinlemesine ilerleyeceksiniz. Klasik Metroid tasarımı: güçsüz başla, parça parça kendini yeniden inşa et ve her zamankinden daha güçlü ol. Bu rehberde, kaybedilen her yeteneği geri kazanmayı ve her yeni sistemi, takım elbiseyi, yükseltmeyi ve geçiş mekaniklerini nasıl açacağınızı adım adım anlatıyoruz, çünkü Beyond bunlarla dolu.
Rehbere dalmadan önce, mevcut ilerlemenizi ve Samus'un genel durumunu kontrol etmek için menü (-) açmanızı öneririz: hangi Arm Cannon fonksiyonlarını geri kazandığınız, Morph Ball'un şu anda neler yapabildiği ve Vi-O-La'nın aktif olup olmadığı. Bu, hangi yeteneklerin hangi bölgeleri açtığını takip etmeye yardımcı oluyor ve henüz tam olarak keşfedemediğiniz yerlere girmekten kaçınıyor.
NOT: Eğer aradığınız şey füze genişlemeleri, elementsel cephane genişletmeleri, Power Bomb genişlemeleri veya Enerji Tanklarıysa, bunun yerine Gamereactor'un özel bölge bazında rehberlerine göz atın:
- Fury Green'deki tüm genişlemeler
- Volt Forge'daki tüm genişlemeler
- Flare Pool'daki tüm genişlemeler
- Ice Belt'teki tüm genişlemeler
- Great Mines'teki tüm genişlemeler
- Sol Valley'deki tüm genişlemeler
Varia Takımı Nasıl Alınır
Bu, Samus Aran'ın en ikonik ve tanınabilir zırhıdır ve ironik olarak, maceralarında en az kullandığı zırhlardan biridir çünkü ya elinden alınır ya da daha gelişmiş bir şeyle değiştirilir. Metroid Prime 4: Beyond bölümünde, Varya Kıyafeti, Tananamaar'a inerken ve Viewros'a ilk adımlarında giydiği kıyafettir. Ancak hikaye olayları sizi ondan çok hızlı ayırır ve oyunun sonuna kadar geri alamazsınız...Psişik Kristali Nasıl Elde Edilir
Bu Lamorn miras eseri Samus'un alnında, vizörün üstünde gömülü olarak durur. Bu ona psişik yetenekler verir ve Viewros'u dolaşıp hafıza yapılarıyla etkileşime girmesine izin verir. Chrono Kulesi'ne ulaştığınız anda, Samus'un birçok yeteneğinden mahrum bırakıldıktan hemen sonra (bunu kim öngörebilirdi?) ve resmi olarak Seçilmiş Kişi olarak tanındıktan hemen sonra elde edersin.Bu, iki temel sistemi açar:
- Psişik Işın, Samus'un zihinsel olarak yönlendirebildiği bir mermi
- Psişik Visor, gizli Lamorn yapılarını, hafıza yankılarını ve psişik yolları ortaya çıkarır
Psişik Eldiven Nasıl Alınır
Bu erken yükseltme, Samus'un psişik zerrecikleri ve Lamorn nesnelerini manipüle etmesini sağlıyor; bunlar fiziksel olarak var olmayan yapılar siz onları maddileştirene kadar var oluyor. Eldiveni Viewros'un ilk büyük bölgelerinden biri olan Fury Green'de ilerleyerek elde edersiniz.Bununla, Samus şunları yapabilir:
- Görünmez platformların ortaya çıkması
- Psişik blokları hareket ettir
- Lamorn yapılarını aktive et
- Sadece psişik projeksiyonla var olan yolları çiz
Füze Fırlatıcıyı Nasıl Alınır
Myles MacKenzie ile tanışmaktan memnun musun? Olmalısın, çünkü Galaktik Federasyon'un en konuşkan mühendisi oyunun büyük bölümünde Samus'a eşlik edecek (ve onun için çözümleri bozacak). Bunun karşılığında, üzerinde durduğu büyük konteynerde Füzefırlatıcı bulunur.Kontrol Beam'i nasıl alınır?
Beyond'un en yaratıcı yeniliklerinden biri: Samus'un telepatik kontrolle yönlendirebildiği bir ışın, zaman neredeyse duracak şekilde yavaşlıyor. Metroid'in Samus'un "Gücü kullanmasına" en yakın olduğu an bu.Bunu, Fury Green'deki parlayan köprüyü geçerek, Lamorn aktivasyon düğümüne giden hafıza yankısı izleyerek elde edersiniz.
Psişik Bomba ve Morph Ball atlaması nasıl yapılır
Fury Green'in patronu Carvex'i yendikten sonra ortam yeniden canlanır ve Samus, Morph Ball için Psişik Bomba modülünü elde eder.Bu yükseltme size şunları sağlar:
- Psişik patlayıcıları bırak
- A veya ZR tuşuna tutup manipüle edilebilir bir psişik zerre oluşturun
- Klasik bomba atlamaları yapın
- Sadece psionik enerjiye yanıt veren Lamorn sistemleriyle etkileşime geçmek
Vi-O-La Takımı Nasıl Alınır
Volt Forge'da Tower 1'i tamamladığınızda, Samus yeni binici kıyafetini üreten bir Lamorn 3D yazıcısına erişim sağlar; bu baskı onun Vi-O-La adlı sinir motorsikletiyle arayüz kurmasını sağlar.Vi-O-La bisikleti nasıl alınır ve nasıl adlandırılır?
Önceki yükseltmeyi tamamlamak motosikletin kendisinin kilidi açıyor: Vi-O-La, Lamorn Dönemi Makineler Dönemi'nde seri üretimde üretilen, şık, tek kişilik bir sinir motosiklet. Samus'un fabrika hattını yeniden etkinleştirip kelimenin tam anlamıyla kendi motosikletini ürettiği sahne, oyundaki en unutulmaz anlardan biri."Araç: Lamorn sinir motosikleti, Sınıf V. Yüksek hızlı hareket için tasarlanmış iki tekerlekli, tek kişilik model."
Eğer bisikletin nereye gittiğini merak ederseniz, alan araç kullanımına izin veriyorsa, + tuşuna basarak geri çağırın.
Psişik Botları nasıl alınır ve çift zıplama yapılır
Volt Forge'un biyomekanik gözetimi Xelios'u yenmek, Samus'a yeni bir bot seti kazandırır. Bunlar ona şunları sağlar:- Psişik, maddileştirilmiş platformlarda yürüyüp koş
- Havada çift zıplama yapın
Ateş Çipi Nasıl Alınır
Volt Forge'dan sonra, erimiş göllerin ilerlemeyi engellediği Flare Pool'a doğru gideceksiniz. Biyomdan ayrılmadan önce, haritada "hurda deposu" olarak işaretlenen yan uzantını keşfedin.İçeride, kolundan yoğun kırmızı bir parıltı yayan devasa bir vinç bulacaksınız. O parıltı, Ateş Çipi'nin bulunduğu bir Lamorn devresini ortaya çıkarıyor.
Vinç kolunu yok edin ki modül düşsün, sonra onunla etkileşime girip çipi çıkarın.
"Bu devre bir Lamornian çipi içeriyor. Onu modifiye edip entegre etmek için Galaktik Federasyon'dan IV veya daha yüksek sınıf bir mühendise ihtiyacınız var."
Ateş Atışı Nasıl Alınır
Flare Pool'dan Fire Chip'i çıkardıktan sonra, onu favori gevezeci mühendisiniz MacKenzie'ye geri götürün.Yeni modülü Samus'un Kol Topuna memnuniyetle takacak ve Lamornian elementsel devrelerinin nasıl çalıştığını fazlasıyla ayrıntılı açıklıyor.
Entegre edildikten sonra, Fire Shot donmuş bariyerleri temizlemek, engelleyici bitkileri eritmek ve Viewros'taki soğuk bazlı yaratıklarla başa çıkmak için birincil aracınız haline gelir.
- Ayrıca bakınız Ateş Atışı yükseltmeleri.
Psişik Lasso nasıl alınır
Buz Kuşağı'na yolculuğun seni Er Reger Tokabi'ye, daha doğrusu, inanılmaz nişancılığına tanıtıyor.Keskin nişancı koruması sayesinde kar kurtlarının pusuya düştüğü pusu kurtulduktan sonra, donmuş Lamornian biyolaboratuvarlarını keşfedeceksiniz.
Gözetleme odalarından birinde, Psişik Vizorunuzla şifre glifini takip ettikten sonra Psişik Lasso'yu elde edeceksiniz.
Bu yükseltme, psişik enerjinin ip benzeri bir ip şekline girmesine olanak tanır ve Samus uzak nesneleri kendine doğru çeker.
"Kar Kurdu: yerli dört ayaklı yırtıcı. Buz Kuşağı'nın soğuk ovalarında sürüler halinde avlanıyor."
Psişik Güçlendirme Topu Nasıl Alınır
Buz Kuşağı'nın devasa zırhlı kabuklu bossu Keratos'u yenin ve Psişik Güçlendirme Topu'nu geri alırsınız.Bu yükseltme, Samus'un Morph Ball formundayken dönme eylemini şarj etmesini ve yüksek hızda ileri fırlatmasını sağlıyor; bu da barikatları aşmak ve bazı Lamornian türbin mekanizmalarını güçlendirmek için hayati önemde.
Buz Parçasını Nasıl Elde Ederim
Buz Kuşağı'nın ana tehditlerini temizledikten sonra, ilk harita odasına tekrar gidin: Yükleme Vinci.Burada Kontrol Tışını kullanarak çatlamış bir pencereden atış geçirebilir, vinç kolunu bırakabilir ve Kriyokapsülü serbest bırakabilirsiniz.
Üst yürüyüş yoluna erişin, Boost Ball ile vinç terminalini aktive edin ve düşmüş kapsülün içindeki Buz Parçasını edinin.
"Kryokapsül: hermetik kapsül. Organizmaları son derece düşük sıcaklıklarda korumak için tasarlanmış soğutma sistemi."
Buz Atışı Nasıl Alınır
Fury Green kampına geri dön ve Buz Parçasını MacKenzie'ye ver.Onu Kol Topunuza yerleştirerek Buz Atışını açar; düşmanları sağlam şekilde dondurmak, aşırı ısınmış devreleri stabilize etmek ve geçici geçiş platformları oluşturmak için mükemmeldir.
- Ayrıca Ice Shot yükseltme rehberine bakınız.
Vi-O-La IC Kıyafeti nasıl alınır
Flare Pool'daki geniş lav denizini geçmek için Vi-O-La'nın ek bir geliştirmeye ihtiyacı var.Garip bir şekilde, doğrudan motosiklete takmak yerine, yükseltme yepyeni bir Samus kostümü olarak geliyor: Vi-O-La IC Suit.
Volt Forge'un üretim platformunda basıldıktan sonra Samus aşırı ısıya dayanabiliyor ve motosiklet otomatik olarak IC moduna geçerek magmanın üzerinde güvenli bir şekilde süzülür.
"Bu yükseltme magma direncini artırıyor. Vi-O-La lav üzerinde seyahat ederken otomatik olarak IC moduna geçecek."
Psişik Kavramasını nasıl kazanılır
Magdrahda Dağı'nın derinliklerinde, yılan gibi dev Phenoros beklemektedir.Bu 150 metre uzunluğundaki dev vahşi, oyunun en sinematik patron dövüşlerinden birinde yenerseniz, Psişik Kavrama'yı edinirsiniz.
Bu yükseltme, Samus'un hem fiziksel hem de psişik kavrama noktalarından sallanmasına olanak tanıyarak uzun mesafe geçişini, havada momentum bulmacalarını ve Magdrahda'nın klasik zamanlı kaçış sahnesini mümkün kılıyor.
"Fiziksel ve psişik kavrama noktalarına tutun. Salınımlı salınımlar, uzak hedeflere doğru itiş sağlar."
Thunder Chip'i nasıl alınır?
Volt Forge'un 1. Kulesi'ndeki o elektrikli alt seviyeyi hatırlıyor musunuz, yaklaştığınız anda sizi vuruyordu?Şimdi Psişik Kavrama ile oraya dön. Harabe yürüyüş yolundan geçip enerji çekirdeğine inebilirsiniz; burada kıvılcımlı bir Lamornian kulesi Thunder Chip'in bulunduğu yer.
Koruyucu paneli çıkarın, çipi sahiplenin — ve ikinci Sylux taklit drone'u ile bir dövüşe hazırlanın.
Thunder Shot'u nasıl alınır
Tekrar MacKenzie'ye! Thunder Chip'i Fury Green kampındaki mühendise teslim edin, o da Thunder Shot'u kuracak.Bu yükseltme, Samus'un Kol Topunu elektriklendirir, devreleri aşırı yüklemelere, mekanik düşmanları devre dışı bırakmasına ve uykuda olan Lamornian direklerini enerji vermesine olanak tanır.
- Ayrıca Thunder Shot yükseltmelerine bakınız.
VUE-995 Combat Android'i nasıl edinilir
Yeni yükseltmelerinizle Buz Kuşağına dönün ve elektrikli tıkanıklığı aşarak Ekipman Deposuna ulaşın.Burada VUE-995 Combat Android'i bulacaksınız, devre dışı bırakılmış ama geri alınabilir. Tamir edildikten sonra, bölge genelinde Samus'a yardım eder ve güçlendirilmiş manyetik kilitleri kaldırabilen tek birimdir... ya da Betsy'yi pilotluk yapıyordu.
Psişik Örümcek Topu nasıl alınır
Android'in yardımıyla Antik Lamorn Tapınağı'nın derinliklerine gidebilirsiniz.İçeride, Lamornianlar Samus'a son kalıntılarından birini verir: Psişik Örümcek Topu.
Bu yükseltme, Morph Ball'un özel psişik düğümlere tutunmasını sağlıyor ve Samus, bir yo-yo gibi kavrama küreleri arasında zincirleme fırlatmaları yaparak Büyük Madenlerin girişine ulaşmasına olanak tanıyor.
Süper Füze nasıl alınır
Büyük Mayınların 2. Seviyesini tamamladığınızda Süper Füze alırsınız.Standart füzenin çok daha güçlü bir versiyonu — güçlendirilmiş kapıları aşmak ve geç oyun düşmanlarını silmek için ideal.
Psişik Güç Bombası nasıl alınır
Türün en güçlü varyantı ve Büyük Madenlerin koruyucusu olan devasa Omega Griever'ı yen.Bu, Viewros'taki en dayanıklı malzeme olan gibardamium'u yok edebilen nihai Morph Top silahı olan Psychic Power Bomb'u açar.
"Omega Griever: bilinen en büyük ve en güçlü Griever formu. Daha da arttı, eşi benzeri görülmemiş glaucous enerjinin emilimiyle daha da güçlendi."
Varmis'i nasıl yenebiliriz
Sol Vadisi'nin batan bataklıklarında devasa kabuklu Varmis ile karşılaşacaksınız.Mecha'nın enerji hücresini çalıyor ve sizi bir kovalamaca-vur savaşına sokuyor ve bunu yapıyor. Kuyruğuna şarjlı bir Boost Drift ile vur, sonra dövüşü "içeriden" bitir.
Sol Vadisi'nde Tokabi'yi nerede bulur
Mech parçalarını taşımadan önce, yine çöle gitmiş olan Tokabi'yi bulmalısınız.Neyse ki, her zaman duman bulutlarının yakınında. Bu sefer onu Varmis arenasının güneydoğusunda, Flare Pool ile Spring Sanctuary arasında bul.
Aile hikayelerini dinlemek size Teleporter Chip ile ödüllendirir.
Tüm altı mekanik parçayı nasıl elde ederim?
Teleporter çipini MacKenzie'ye ver. Arm Cannon'a takmak yerine, altı mekanik parça teleport mekanizmasına böler:- Enerji Hücresi
- Göğüs Plakası
- Sol Ön Kol
- Sol Bacak
- Baş
- Parçacık Topu (son bileşen)
Son kısım Flare Pool'daki volkanın içinde gizlidir. Goron benzeri minibüsü yenin ve son mekanik parçayı kampa ışınlayın.
Hafıza Meyvesi Nasıl Elde Edilir
Chrono Kulesi'ne son saldırıdan önce, Duke size Memory Fruit olmadan kulenin güç alanını kıramayacağınızı bildirir.Onu geri almak ve Samus'un kalan psişik potansiyelini açmak için özel rehberine bakın.
Miras Takımı Nasıl Alınır
Oyunun en üst takımı, ancak mutlak sonunda elde edilebiliyor.
Nereden ve nasıl edinileceğini öğrenmek için yukarıdaki özel rehberine göz atın.
Eve nasıl geri dönebilirim
[Spoiler]
Hazır olunca Duke ile konuşun. Toplanan mech, ekibi son karşılaşma için Chrono Kulesi'ne taşıyacak.
İçeride Sylux ve onunla olan bağınızla ilgili açıklamalar var.
Üç aşamayı da yen, "ötesinde" boyuttaki alternatif çene formunu da dahil, teleporteri beş anahtar ve Psişik Kristal ile güçlendir.
Zor Mod nasıl açılır?
Jenerik ve görev özeti ekranını ilk kez gördükten sonra, Zor Mod otomatik olarak açılıyor ve ikinci deneme için daha zorlu bir deneyim sunuyor.
















































