Bu yıl Gamescom'da sadece Mio: Memories in Orbit oynamakla kalmadık, aynı zamanda oyunun baş yapımcısı Sarah Hourcade ile oyun hakkında sohbet ettik. Sanat tarzından ilham kaynaklarına kadar her şey hakkında konuşan Hourcade, oyunun karakteri ve aslında nasıl ana karakter olmadığınız hakkında konuşmaya başladı.
"Oyun çok fazla karakteriniz etrafında toplanmıyor" Hourcade, görevimizin düzgün çalışmayı durduran bir uzay yolculuğu gemisini kurtarmak olduğunu açıkladı. "Gemi ana karakter gibi değil ama kesinlikle çok önemli bir şey. İstediğimiz şey, orada ne olduğu, bu gemilerin yolcularının nerede olduğu, oraya nasıl geldiği ve bir sonraki gezegene nasıl gidileceği hakkında bu gizemi yaratmaktı.
Mio: Memories in Orbit 'nin gizemleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, aşağıdaki röportajımızın tamamına göz atabilirsiniz. Ve oyunun nasıl oynandığını bilmek istiyorsanız, önizlememizi buradan okuyabilirsiniz.