Spinoff antolojisi Side Quest'in incelemesinde beklentilerden bahsediyordum, ancak çoğunuz Mythic Quest söz konusu olduğunda ne bekleyeceğinizi zaten biliyorsunuz. Evet, bazen cesurdur ve genellikle her sezonun hızını kırmak için tek seferlik bir bölüm içerir, ancak bunun ötesinde, buraya her zamanki malzemeler için geldiniz: tanıdığınız ve sevdiğiniz çeşitli karakterlerle komedi (dizi sorumlularının son iki sezonda karışık sonuçlarla daha da geliştirmeye çalıştıkları), aralarında biraz iş/yaşam draması, Ve tabii ki maskaralıklar ve parodi/hiciv, kurgusal bir oyun stüdyosu, endüstri ve bir bütün olarak geek kültürü etrafında toplandı.
Bununla birlikte, beklentilerden bahsetmek zorundayım, çünkü - Sezon 3'te ve hatta ondan önceki Sezon 2'de olduğu gibi - her zaman dizinin sonunda sönebileceği hissine kapıldım. İronik bir şekilde, Mythic Quest: Season 4'ten MQS03'ten bile daha fazla keyif aldım.
Ashly Burch'ün yönettiği sezon finali, Bölüm 10: Cennet ve Cehennem, burada spoiler vermeyeceğim dürüstçe ikna edici bir kapanış olarak bugün Apple TV+'ta yayınlandı. Bu sona giden bölümlerde, yukarıda belirtilen tüm malzemeleri elde edersiniz ve çoğunlukla oldukça eğlenceli ve dengelidirler. Bölüm 4: Kötü Adamın Şöleni ve Bölüm 6: Balık ve Balina'yı vurgulamak isterim, bunlar Mythic Quest genellikle casus benzeri entrikalar ve komplolarla parladığını kanıtlıyor - ilki bir cinayet gizemi partisi gibi, ikincisi ise bir poker oyunu gibi.
Mythic Quest ayrıca oyun dünyasındaki trend konuları araştırıyor, hatta bazen yakında distopik olacak gelecekleri bile öngörüyor. Burch'un Gamereactor röportajımızda kendisinin de belirttiği gibi, daha önce saldırıya uğramış NPC'ler, NFT'ler, para kazanma, yayıncılar veya hem geliştiriciler hem de yayıncılar için çeşitli mücadeleler gibi şeylerle görülen serinin bu "garip bir şekilde kehanet" yönünü takdir ediyorum. Bu bağlamda, Sezon 4, tüm moda sözcüklerin moda sözcüğünü ele alır: AI. Ancak konuyu eğlenceli bir şekilde ele alırken, oldukça yüzeysel kalıyor; Hiç gelmeyen daha derin bir dalış için beklemeye devam ettim. Başka bir hikaye yayında, inkarcılığa, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe ve hatta UGC ile ilgili çocuk işçiliğine de değiniyor, ancak yine de, yüzeysel ironinin ötesine geçmiyor.
Ayrıca, artık yetişkin yayıncı ve Ian'ın ihmal edilmiş oğlu Pootie Shoe'ya adanmış paralel bir hikaye olan Episode 8: Rebrand'da da tuhaf bir dolambaçlı yoldan gidiyor. Bölüm kendi başına çalışsa da, yayın balonu, genç yaşta başlayan yayıncıların kaderi veya farklı ülkelerde çok viral hale gelen aralarındaki boks/dövüş hesaplaşmaları gibi çok güncel konulara değinirken, nefes almak yerine tempoyu bozuyor ve karakterle ilgili bu güncellemenin ya finalle ya da Side Quest ile bağlantı kurması gerekip gerekmediğini merak ederken buldum kendimi. Öyle değil.
Bununla birlikte, bu iyi. Bazen çok iyi. Diyelim ki, aynı platformda çok ciddi, çok yavaş, çok yansıtıcı iki Severance bölümü arasında mükemmel bir tamamlayıcıydı. Yüzüme her zaman bir gülümseme koyar, hatta bazen büyük kahkahalar bile atar. David Hornsby'nin canlandırdığı David Brittlesbee'nin bu sefer öne çıkan karakter olduğunu söyleyebilirim, çünkü rolü senaryo tarafından daha da yükseltiliyor. Hem Ian hem de Poppy arasındaki ilişkiler ve Rachel ile Dana nihayet ileriye doğru bazı adımlar atarken, daha önce her zaman daha akıllı olan Brad ilginç bir ikilem yaşar. Bunların dışında, Pop'un sezonun ikinci yarısı, işkolikliğine karşı annelik kafa karışıklığını ikna edici bir şekilde araştırıyor.
Yani, gerçekten iyi bir sonuç ve bu serinin var olmasından ve bunu yapmaya devam etmesinden hala memnunum. Apple'a, Ubisoft'a ve bunu mümkün kılan herkese şapka çıkarıyoruz, çünkü 2025'te film ve müzikten daha büyük bir endüstrinin farklı tür ve formatlarda daha fazla çekime ihtiyacı var. Şimdi, son, henüz onaylanmamış bir Sezon 5 için işleri açık bırakıyor ve eğer gerçekleşirse... Bu sefer şaşırmayacağıma söz veriyorum.