Pentiment yönetmen, oyundaki cinayetler için hiçbir zaman doğru bir şüpheli olmadığını doğruladı
Üzgünüm Josh Sawyer, aynı fikirde değilim: katil, söylediğim kişiydi.
Burada Pentiment için bazı küçük spoilerlar var, ancak oyunda günlerinizi sadece yerel bir kilise için güzel sanat eserleri karalayarak geçirmiyorsunuz, çünkü çok geçmeden kendinizi aniden bir cinayet komplosunun merkezinde buluyorsunuz. Olay örgüsü nedeniyle, suçu birine yükleyecek zekaya ve iradeye sahip tek kişi de sizsiniz, ancak gerçeği ortaya çıkarmak için ne kadar çok çalışırsanız çalışın, doğru adamı bulup bulmadığınızdan asla emin olamazsınız.
Pentiment 'ın yönetmeni Josh Sawyer'a göre, bu tasarım gereği. PC Gamer ile konuşan Sawyer, ekibin aklında hiçbir zaman gerçekten "gerçek bir katil" olmadığını söyledi. "En başından beri, 'Bunun istediğim şekilde zorlayıcı olması için doğru bir cevap olamayacağını düşünüyorum' dedim." Sawyer dedi. "Ekipteki insanlar bana [suçlunun kim olduğunu] sorardı, sonra Xbox'taki insanlar bana sorardı ve ben de 'Hayır! Yok!' Ve şunu söyleyeceğim ki, geriye dönüp baktığımda... bunu yapmış olma olasılığı daha yüksek görünüyor, ancak bu yaptıkları anlamına gelmiyor."
"Sen bir dedektif değilsin, kahrolası bir sanatçısın. Bu konuda iyi değilsin," diye devam etti Sawyer, Pentiment 'nin kahramanı Andreas Maler'e atıfta bulunarak. "Bunu yapan kişi olmadığı çok açık olan iyi bir arkadaşınızın ölmesini önlemek için elinizden gelenin en iyisini yapıyorsunuz."
Kısmen, Pentiment çok iyi çalışıyor çünkü doğru bir cevap yok. Hikayesini, izlenecek iyi ve kötü yolların açıkça olduğu eski bir Telltale oyunu gibi örmüyor. Sadece yolunuzu çiziyorsunuz ve hiçbir internet rehberi veya Reddit modu bu konuda kendinizi kötü hissetmenize neden olamaz çünkü perdenin arkasında kimse gerçek suçlunun kim olduğunu veya olup olmadığını bilmiyordu. Bu, birini ölüme gönderme konusunda kendinizi daha iyi veya daha kötü hissetmenize neden olabilir, ama mesele de bu.





