Sony, altı yıldan uzun bir süre önce adını VR şapkasına attığında, mevcut teknolojik formatın emekleme dönemindeydi. Bazı bölgelerden coşku yüksekti, şüphecilik diğerlerinden neredeyse eşit derecede yüksekti, bu nedenle "ışığı görenler" ile PSVR'yi çoğunlukla Sony'nin geliştirmek için zaman harcadığını görmek istedikleri düz ekran oyunlardan kaynakları uzaklaştıran bir hile olarak görenler arasındaki sınırlar net bir şekilde çizildi. İnsanları nispeten az şeyle etkileyebileceğiniz bir zamandı çünkü teknoloji daha önce görülenden tamamen farklı bir fizikselliğe ve ölçeğe katkıda bulunabilirdi. Ve gerçekten işe yaradığı için, düşündüğünüzden daha fazla insanı şaşırtmış gibi görünüyordu.
Burada 2023'te durum biraz farklı çünkü ne şüphecilik ne de coşku aynı seviyede değil. VR sıradan hale geldi ve artık çok az kişi gerçekten çalıştığından ve bazı farklı deneyimler sağlayabileceğinden şüphe ediyor, ancak tersine birçok kişi hala teknolojinin hala çok hantal olduğunu ve kulaklıkların çok pahalı olduğunu söyleyecek. VR'nin, oyun içinde ana akım haline gelmesi pek olası olmayan, biraz egzotik bir niş ürün olarak yaygın bir algısı var.
Özellikle küresel ekonomik durum göz önüne alındığında, yaklaşık 530 £ / 600 £ 'luk bir aksesuarı göndermek zorunda kalmak en minnettar pazar değil. PS VR2 üretiminin başlangıçta planlananın yarısına ayarlandığına dair söylentiler (ancak Sony'nin reddettiği bir söylenti) yardımcı olmadı, nispeten sessiz bir pazarlama kampanyası da yardımcı olmadı ve yalnızca birkaç birinci taraf duyurulmuş oyuna sahip olmak, feshedilmiş PS Vita'yı akla getiriyor.
Ancak iki makine arasındaki pazar paralellikleri üzerinde durmak yerine, iyimser kalmayı ve başka bir paralelliğe odaklanmayı tercih ederim: yani her ikisinin de selefine göre sahip olduğu üstün kalite. PSVR, birçok yönden çözümün yarısıydı. Kulaklığın kendisi rahat ve iyi tasarlanmıştı, ancak bağlantı, en sabırlı oyuncuyu bile çılgınlığın eşiğine getirebilecek düzenli bir kablo karmaşasıydı. İzleme kusurluydu ve sonra hem geliştiricileri hem de oynanışı zorlamak için üzerlerine düşeni yapan umutsuzca modası geçmiş Move denetleyiciler vardı - kulaklığın en iyi oyunlarının güvenilir DualShock 4 ile kontrol edilmesi tesadüf değil.
PS VR2 ise biraz uyumlu bir ürün. Rahat, bağlanması ve kurulumu kolay, yeni denetleyiciler mükemmel, kulaklığın kendisindeki göz izleme ve dokunsal geri bildirim gibi yeni özellikler mükemmel çalışıyor ve ardından büyük ölçüde geliştirilmiş özellikler güzel, temiz bir görüntü sağlıyor.
Önizlememde de belirttiğim gibi, VR kulaklıklar söz konusu olduğunda konfor önemsiz bir faktör değildir. Örneğin, bir Quest 1 'nin ağırlığı zayıf bir şekilde dağılmıştır, bu da uzun süreli oyun sırasında boyun ağrısına neden olabilir. PS VR2 son derece rahat bir kulaklıktır. Buna hiç şüphe yok. Ağırlık dağılımı makul, kafaya hem ön hem de arka yerleşimini ayarlamak için iyi seçenekler var - bu da gözlüklü kullanıcılar için bir avantaj olmalı - IPD'yi ayarlayabilirsiniz ve ardından kafa ile temas eden malzemeler yumuşak ve rahattır. Kulaklığa takılan kulak içi kulaklıklar da beni çok heyecanlandırdı. Bir kez takıldıklarında, doğal olarak uyum sağlarlar ve kısa kordonları, oyun oynarken yolunuza çıkmamalarını sağlar. Kendinizinkini kullanmayı daha çok seviyorsanız, bu da bir seçenektir, ancak tüm kulaklıkların eşit derecede iyi uymadığına dair raporlar vardır. Bununla birlikte, odadaki file de yaklaşmamız gerekiyor: Kordon. Bu büyük bir sıkıntı mı? Hayır, sanmıyorum ama fark ettim ve kendimi zorlamamak için zaman zaman hareket ettirmek zorunda kaldım. Kablosuz bir kulaklık elbette en havalı olurdu, ancak kablo daha güzel bir görüntü ve daha düşük gecikme anlamına geliyorsa, sonuçta sorun değil.
PS VR2'nin güçlü durduğu bir diğer nokta da kurulum açısından. Kulaklık, yukarıda belirtilen kabloyla PS5'inizin önüne takılır. O zaman sadece konsolu ve kulaklığı açmak ve inanılmaz derecede kolay kurulumu tamamlamak meselesi. PS VR2'nin içten dışa izleme özelliği var, bu yüzden benim zevkime göre kurulacak kamera yok. Bu kısım her zaman Index's ve Vive's büyük Aşil topuğu gibi üst düzey kulaklıklardan biri olmuştur, çünkü oturma odamı kameralarla sıvamak zorunda kalmak çok iyi bir şey haline gelir. VR zaten ekonomi ve alan açısından tüketiciden çok şey talep eden bir oyun biçimidir, bu nedenle PS VR2'nin getirdiği konsol kurgusu inanılmaz derecede memnuniyetle karşılanmaktadır. Bu aynı zamanda Quest 'nin yapabileceği bir şey, ancak bildiğim kadarıyla PS VR2 bunu gerçekten kolaylaştıran ilk üst düzey kulaklık - örneğin, odayı otomatik olarak tarıyor. Kurulumun düpedüz kusursuz olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim ve bunu sadece hoş bir gelişme olarak alkışlayabilirim.
Konfor ve kurulum kolaylığı şüphesiz iyi bir başlangıçtır, ancak gerçek oyun deneyimi iyi değilse, harika bir çaba kaybı olacaktır. PS VR2, göz başına 2000 x 2040 çözünürlüğe ve 110 derecelik görüş alanına sahip bir OLED ekrana sahiptir. İkincisi, Index's 130 derece ile eşleşemez, ancak yine de makul ve bir bütün olarak özellikler, elbette PS5 ile birlikte güzel bir görüntü sağlar. Hala bir miktar ekran kapısı etkisi olabilir, ancak bu minimum düzeydedir.
Resim harika olsa da, oyun deneyimini rakiplerinden ayıran PS5'in dokunsal geri bildirimi ve uyarlanabilir tetikleyici özellikleridir. Özellikle, kulaklığın kendisine dokunsal geri bildirimin eklenmesi, Horizon Call of the Mountain içindeki bir şarj Thunderjaw 'den gelen titreşimler ellerinizden kafanıza doğru hareket ettikçe sürükleyiciliğe katkıda bulunur. Zamanla alıştığınız bir sansasyon haline gelmesi muhtemeldir, ancak şimdilik heyecan verici bir eklenti. Bir başka heyecan verici eklenti de göz takibidir. Henüz önemli ölçüde kullanan bir oyun denemedim, ancak etkileyici bir şekilde iyi çalıştığını söyleyebilirim ve The Dark Pictures: Switchback VR gibi bir oyunun bu özelliği nasıl kullandığını görmek için sabırsızlanıyorum.
Yeni kontrol cihazlarına girmeden oyun deneyiminden bahsedemeyiz. Move denetleyicisi nihayet öldü ve yerini sezgisel ve güncel bir düğme düzenine sahip bazı ergonomik olarak sağlam denetleyiciler aldı. Kullandığım VR denetleyicileri arasında, yukarıda belirtilen özelliklerin yardımıyla en iyileriyle oradalar. Üzerlerindeki takip de iyi. Birkaç kez sistemi biraz karıştırmayı başardım - örneğin el çaprazlarken sıklıkla oluyor - ama sık sık değildi, bu da Horizon Call of the Mountain gibi bir oyunun özellikle birçok tırmanma sekansının izlemeyi tam da bu zorluğa maruz bıraktığını düşünürsek gerçekten etkileyici. Pil ömrünün yaklaşık beş saat olduğunu tahmin ediyorum, bu da gösterişli olmadan kabul edilebilir. VR'de uzun oyun oturumları nadirdir, bu da hafifleticidir, ancak tam tersine oyun oynarken kontrol cihazlarınızı şarj edemezsiniz.
Muhtemelen yukarıdakilerden de anlayabileceğiniz gibi, Sony'nin yeni VR kulaklığı için çok heyecanlıyım. Görüş alanı daha da geniş olabileceği gibi, tasarım olarak Index kadar sağlam olmayabilir, ancak büyük konfor, kolay kurulum, iyi görüntü kalitesi, mükemmel kontrolörler ve göz izleme ve dokunsal geri bildirim gibi heyecan verici yeni özellikler kulaklığın kendisinde onu oldukça başarılı bir donanım parçası haline getirmeye yardımcı olur. Şimdi soru, Sony'nin PS VR2'yi benzersiz oyunlarla ne ölçüde destekleyeceği, çünkü henüz pek bir şey duymadık. Bu tür bir şeyin uygulanabilir olması için büyük bir kurulum tabanı gerektirdiği açıktır, ancak biraz paradoksal bir şekilde, bunun gibi pahalı bir niş ürünün en heveslilerimiz dışında herkese ulaşması için sistem satıcılarının gerekeceğini biliyoruz.
Ama PS VR2'yi destekliyorum, gerçekten öyleyim. VR'ye olan ilgimi yeniden alevlendiren heyecan verici bir ürün olduğu için, Sony'nin kulaklığın neler yapabileceğini gerçekten gösteren oyunlarla öncülük etmesini içtenlikle umuyorum. Sonuçta, Astro Bot: Rescue Mission 2 ile başlayabilirler. Bunun için kesinlikle hazırım.